----------------------------------------------------------------------------

A Chance Meeting

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 5
Glckliche Zusammenkunft: Ein Charakter (auch ein Hobbit) kann mit Direktem
Einfluss an einem beliebigen Freien Ort [F], Grenzort [B], oder einer
Ruine/Hort [R] ins Spiel gebracht werden.
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A Friend or Three

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 5
Ein Freund oder Drei: Diese Karte verleiht einem Charakter fr jeden weiteren Charakter in seiner
Gemeinschaft einen Bonus von +1 auf einen Einflusswurf oder einen Wurf gegen
Versuchung.
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Align Palantr

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Permanent-event
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Eric David Anderson
RANDOM#: 4
Palantr vorbereiten: Nur fr Weise, wenn die Gemeinschaft einen Palantr 
besitzt. Die Karte wird zum Palantr gelegt; der Trger kann ihn jetzt 
verwenden. Die Karte wird abgeworfen, wenn die Gemeinschaft sich bewegt.
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Anduin River

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 8
Anduin: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn ein Waldlufer bei 
der Gemeinschaft ist. Wenn die Gemeinschaft ber Regionskarten reist, kann 
der Waldlufer getappt werden, um sich zwischen folgenden Regionen zu bewegen: 
Rohan und Dagorlad, Anrien und Dagorlad, Anrien und Ithilien, Lebennin und 
Ithilien, Ithilien und Harondor. Alternativ kann das Gefahrenlimit um 2 (bis 
zu einem Minimum von 2) reduziert werden, wenn der Zielort in einer der 
Regionen liegt. Fr diese Gemeinschaft nicht verdoppelbar.
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Andril, the Flame of the West

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
MP: 1(4)
MIND: 0
INFLUENCE: 0(1)
PROWESS: 0(4)
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: N. Taylor Blanchard
RANDOM#: 7
Andril, die Flamme des Westens: Einzigartig. Nur von Weisen in der Ortsphase 
an einem ungetappten Ort mit "Information" spielbar. Der Weise und der Ort 
werden getappt; der Weise wrfelt mit -3 gegen Versuchung. Er bleibt solange 
getappt, bis Andril an einem Zufluchtsort [H] hinterlegt wird. Daraufhin 
kann eine bereits hinterlegte Karte Neu Schmieden (Reforging) abgeworfen 
werden, und Andril wird zu Narsil gelegt. Zustzlich zu Narsil bringt 
Andril +4 Siegpunkte und +4 Kampfgeschick (bis max. 10) und +1 auf 
Direkten Einfluss sowie auf Versuchung, Andril kann getappt werden, um 
einen Dnadan-Charakter in derselben Gemeinschaft zu enttappen. Dazu muss 
sein Trger mit -1 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Army of the Dead

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Faction
MP: 6
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Lubov
RANDOM#: 8
Das Schattenheer: Einzigartig. Spielbar im Tal von Erech (Vale of Erech). 
Kann nur von Aragorn II im selben Zug gespielt werden, in dem er auch die 
Pfade der Toten (Path of the Dead) spielt.
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Ash Mountains

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 8
Aschenberge: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn ein Waldlufer
bei der Gemeinschaft ist. Wenn die Gemeinschaft ber Regionskarten reist, 
kann der Waldlufer getappt werden, um um sich zwischen folgenden Regionen
zu bewegen: Dagorlad und Gorgoroth, Pferdesteppe und Gorgoroth. Dabei
erfolgt zu Beginn der Bewegungs-/Gefahrenphase ein Automatischer Angriff:
Orks - 4 Hiebe mit Kampfgeschick 8. Alternativ dazu kann das Gefahrenlimit
um 2 (bis zu einem Minimum von 2) reduziert werden, wenn der Zielort in 
einer der Regionen liegt. Kann fr dieselbe Gemeinschaft nicht verdoppelt
werden.
----------------------------------------------------------------------------

Athelas

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 7
Ein Dnadan kann getappt werden, um einen Charakter seiner Gemeinschaft zu
heilen (der geheilte Charakter bleibt zunchst getappt).
Oder Aragorn II kann getappt werden, um mit Athelas eine Versuchungskarte
aus seiner Gemeinschaft zu entfernen.
Nach Gebracht abwerfen.
----------------------------------------------------------------------------

Beautiful Gold Ring

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Gold Ring Item
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Larry Forcella
RANDOM#: 7
Schner Goldener Ring: Diese Karte wird nach ihrer Prfung abgeworfen.
Zur Prfung, welcher besondere Ring sofort ausgespielt werden kann, wird ein
Zufallswert ermittelt:
- Der Eine Ring (12+);
- ein Zwergenring (10, 11, 12+);
- ein Magischer Ring (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
- ein Geringerer Ring (beliebiges Ergebnis).
----------------------------------------------------------------------------

Beornings

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 8
Beorninger: Einzigartig. Spielbar in Beorns Haus (Beorn's House), wenn der Einflusswurf
mindestens 8 ergibt. Standardmodifikation: Menschen (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Bill the Pony

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Ally
MP: 1
MIND: 1
INFLUENCE: 0
PROWESS: -2
BODY: 10
CORRUPT: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 12
Lutz das Pony: Einzigartig. Spielbar in Bree oder Beutelsend (Bag End); auch 
wenn der Ort getappt ist.
Wenn sich eine Gemeinschaft mit hchstens drei Charakteren an einem normalen 
Ort befindet, kann Bill am Ende des Zuges dieser Gemeinschaft abgeworfen 
werden. Dafr darf der Ort durch den nchstgelegenen Zufluchtsort [H] 
ausgetauscht werden.
----------------------------------------------------------------------------

Block

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 4
Abwehr: Nur fr Krieger. Der Krieger wird bei einem Hieb nicht getappt; es
sei denn, er wird verwundet.
----------------------------------------------------------------------------

Blue Mountain Dwarves

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Dwarf Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 8
Zwerge des Blauen Gebirges: Einzigartig. Spielbar in der Zwergenfeste im 
Blauen Gebirge (Blue Mountain Dwarf-hold), wenn der Einflusswurf mindestens 
10 ergibt. Standardmodifikation: Elben (-2), Zwerge (+2).
----------------------------------------------------------------------------

Book of Mazarbul

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 1(5)
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: N. Taylor Blanchard
RANDOM#: 7
Buch von Mazarbul: Einzigartig. Kann nur in Moria gespielt werden.
Wird das Buch in einer Zwergenfeste hinterlegt, zhlt es 5 Siegpunkte.
Ist der Trger ein Weiser, kann er in der Organisationsphase getappt werden,
um die Anzahl der zulssigen Handkarten bis zur nchsten Vorbereitungsphase
um 1 zu erhhen.
----------------------------------------------------------------------------

Bridge

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 8
Brcke: Spielbar am Ende der Bewegungs-/Gefahrenphase, wenn eine Gemeinschaft
an einen Zufluchtsort [H] gereist ist. Die Gemeinschaft kann im gleichen Zug
noch zu einem weiteren Ort reisen. Es wird sofort eine neue Ortskarte gespielt
und es folgt eine erneute Bewegungs-/Gefahrenphase.
----------------------------------------------------------------------------

Clear Skies

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 10
Klarer Himmel: Umgebung. Nur spielbar, wenn die Tore des Morgens im Spiel 
sind. Das Kampfgeschick aller Charaktere wird um +2 modifiziert. 
----------------------------------------------------------------------------

Concealment

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 3
Versteck: Nur fr Kundschafter. Der Kundschafter kann getappt werden, um einen
Angriff gegen seine Gemeinschaft zu vereiteln.
----------------------------------------------------------------------------

Cracks of Doom

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 3
Schicksalsklfte: Kann nur gespielt werden, wenn der Eine Ring am Schicksalsberg ist.
Der Ringtrger muss mit -4 gegen Versuchung wrfeln.
Gelingt der Wurf, ist der Eine Ring zerstrt und der Spieler gewinnt.
Andernfalls werden der Eine Ring (The One Ring) und sein Trger abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Dagger of Westernesse

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 1
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 6
Dolch aus Westernis: Waffe. +1 auf Kampfgeschick bis zu einem Maximum von 8.
----------------------------------------------------------------------------

Dark Quarrels

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 2
Streit der Finsterlinge: Vereitelt einen Angriff von Trollen, Orks oder Menschen.
Sind die Tore des Morgens (Gates of Morning) im Spiel, wird stattdessen die Anzahl
der Hiebe aller Angriffe auf die Hlfte reduziert (aufgerundet).
----------------------------------------------------------------------------

Dodge

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 12
Ausweichen: Ein Charakter wird bei einem Hieb nicht getappt; es sei denn,
er wird verwundet. Wird er verwundet, erhlt sein Wurf auf Konstitution
einen Abzug von -1.
----------------------------------------------------------------------------

Dreams of Lore

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Permanent-event
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 11
Trume der Weisheit: Nur fr Weise. Kann nur in der Ortsphase an ungetappten 
Orten gespielt werden, an denen "Informationen" spielbar ist.
Der Weise und der Ort werden getappt. Der Weise kann nicht enttappt werden, 
bis die Trume der Weisheit in einer Organisationsphase an einem Zufluchtsort 
hinterlegt werden  knnen. Kann nicht weitergegeben werden.
----------------------------------------------------------------------------

Dunlendings

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 8
Dunlnder: Einzigartig. Spielbar in der Dunlndischen Clanfeste, wenn der 
Einflusswurf mindestens 10 ergibt.
Standardmodifikation: Menschen (-1), Dnedain (-1), Zwerge (-1).
----------------------------------------------------------------------------

Durin's Axe

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Major Item
MP: 2(4)
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 2(4)
BODY: 0
CORRUPT: 2(3)
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 6
Durins Axt: Einzigartig. Waffe. +2 auf Kampfgeschick (+4 bei einem Zwerg) 
bis zu einem Maximum von 9. Ist der Trger ein Zwerg, bringt die Karte 4 
Siegpunkte und 3 Versuchungspunkte.
----------------------------------------------------------------------------

Dwarven Ring of Barin's Tribe

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Item
MP: 4(6)
MIND: 0
INFLUENCE: 2(7)
PROWESS: 2(4)
BODY: 1
CORRUPT: 3(5)
ARTIST: Storn Cook
RANDOM#: 7
Zwergenring von Barins Volk: Einzigartig. Zwergenring. nur mit einem Goldring 
spielbar, der sich bei der Prfung als Zwergenring erwiesen hat.
Der Wert in Klammern gilt fr Zwerge. Ein Zwerg mit diesem Ring kann getappt
werden, um den Spielstapel nach einem bedeutenden Gegenstand zu durchsuchen,
der am Aufenthaltsort spielbar ist. Der Gegenstand wird sofort gespielt oder
abgeworfen; der Spielstapel wird neu gemischt. Der Trger muss mit +2 gegen
Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Dwarven Ring of Bvor's Tribe

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Item
MP: 4(6)
MIND: 0
INFLUENCE: 2(7)
PROWESS: 2(4)
BODY: 1
CORRUPT: 3(5)
ARTIST: Dan Frazier
RANDOM#: 7
Zwergenring von Bvors Volk: 
Einzigartig. Zwergenring. nur mit einem Goldring spielbar, der sich bei der
Prfung als Zwergenring erwiesen hat.
Der Wert in Klammern gilt fr Zwerge. Ein Zwerg mit diesem Ring kann getappt
werden, um den Spielstapel nach einem legendren Gegenstand zu durchsuchen,
der am Aufenthaltsort spielbar ist. Der Gegenstand wird sofort gespielt oder
abgeworfen; der Spielstapel wird neu gemischt. Der Trger muss mit +2 gegen
Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Dwarven Ring of Drin's Tribe

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Item
MP: 4(6)
MIND: 0
INFLUENCE: 2(7)
PROWESS: 2(4)
BODY: 1
CORRUPT: 3(5)
ARTIST: Daniel Gelon
RANDOM#: 6
Zwergenring von Druins Volk: 
Einzigartig. Zwergenring. nur mit einem Goldring spielbar, der sich bei der
Prfung als Zwergenring erwiesen hat.
Der Wert in Klammern gilt fr Zwerge. Ein Zwerg mit diesem Ring kann getappt
werden, um den Spielstapel nach einem legendren Gegenstand zu durchsuchen,
der am Aufenthaltsort spielbar ist. Der Gegenstand wird sofort gespielt oder
abgeworfen; der Spielstapel wird neu gemischt. Der Trger muss mit +2 gegen
Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Dwarven Ring of Durin's Tribe

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Item
MP: 4(6)
MIND: 0
INFLUENCE: 2(7)
PROWESS: 2(4)
BODY: 1
CORRUPT: 3(5)
ARTIST: Dan Frazier
RANDOM#: 6
Zwergenring von Durins Volk: 
Einzigartig. Zwergenring. nur mit einem Goldring spielbar, der sich bei der
Prfung als Zwergenring erwiesen hat.
Der Wert in Klammern gilt fr Zwerge. 
   Tap a Dwarf bearer to untap the site he is currently at.
Der Trger muss mit +2 gegen Versuchung wrfeln.
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Dwarven Ring of Dwlin's Tribe

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Item
MP: 4(6)
MIND: 0
INFLUENCE: 2(7)
PROWESS: 2(4)
BODY: 1
CORRUPT: 3(5)
ARTIST: Daniel Gelon
RANDOM#: 6
Zwergenring von Dwalins Volk: 
Einzigartig. Zwergenring. nur mit einem Goldring spielbar, der sich bei der
Prfung als Zwergenring erwiesen hat.
Der Wert in Klammern gilt fr Zwerge. Ein Zwerg mit diesem Ring kann getappt
werden, um den Spielstapel nach einem bedeutenden Gegenstand zu durchsuchen,
der am Aufenthaltsort spielbar ist. Der Gegenstand wird sofort gespielt oder
abgeworfen; der Spielstapel wird neu gemischt. Der Trger muss mit +2 gegen
Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Dwarven Ring of Thlor's Tribe

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 4(6)
MIND: 0
INFLUENCE: 2(7)
PROWESS: 2(4)
BODY: 1
CORRUPT: 3(5)
ARTIST: Melissa Benson
RANDOM#: 6
Zwergenring von Thelors Volk: 
Einzigartig. Zwergenring. nur mit einem Goldring spielbar, der sich bei der
Prfung als Zwergenring erwiesen hat.
Der Wert in Klammern gilt fr Zwerge. Ein Zwerg mit diesem Ring kann getappt
werden, um den Spielstapel und/oder den Abwurfstapel nach zwei beliebigen
geringeren Gegenstnden zu durchsuchen.
Diese werden auf die Hand genommen; der Stapel neu gemischt. Der Trger
muss mit +2 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Dwarven Ring of Thrr's Tribe

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 4(6)
MIND: 0
INFLUENCE: 2(7)
PROWESS: 2(4)
BODY: 1
CORRUPT: 3(5)
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 6
Zwergenring von Thrars Volk: 
Einzigartig. Zwergenring. nur mit einem Goldring spielbar, der sich bei der
Prfung als Zwergenring erwiesen hat.
Der Wert in Klammern gilt fr Zwerge. Ein Zwerg mit diesem Ring kann getappt
werden, um den Spielstapel und/oder den Abwurfstapel nach zwei beliebigen
geringeren Gegenstnden zu durchsuchen.
Diese werden auf die Hand genommen; der Stapel neu gemischt. Der Trger
muss mit +2 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Eagle-mounts

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 7
Ritt auf den Adlern: Spielbar am Ende der Organisationsphase. Gilt nur fr 
eine Gemeinschaft, die einen Diplomaten bei sich hat uns den Zug am Adlerhorst 
(Eagles' Eyrie) beginnt. Die Gemeinschaft kann zu einem beliebigen Ort reisen, 
bei dem es sich nicht um einen Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D] 
handelt.
Gegen eine auf diese Weise reisende Gemeinschaft knnen nur an den Zielort 
gebundene Gefahrenkarten ausgespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Earth of Galadriel's Orchard

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 0(2)
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 6
Erde aus Galadriels Garten: 
Einzigartig. Nur in Lrien spielbar. Verleiht 2 Siegpunkte, wenn sie in
Beutelsend (Bag End) hinterlegt wird.
----------------------------------------------------------------------------

Easterlings

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Man Faction
MP: 4
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 7
Ostlinge: Einzigartig. Spielbar im Lager der Ostlinge, wenn der Einflusswurf 
mindestens 10 ergibt.
Standardmodifikation: Dnedain (-2).
----------------------------------------------------------------------------

Elf-song

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 10
Elbenlied: Beim Ausspielen des Elbenlieds darf jeder Charakter, der sich 
an einem Zufluchtsort [H] befindet, eine Karte mit Versuchungspunkten 
abwerfen. Whrend das Elbenlied im Spiel ist, kann kein Charakter, der 
sich an einem Zufluchtsort befindet, aus irgendeinem Grund abgeworfen 
oder wieder auf die Hand genommen werden.
----------------------------------------------------------------------------

Elf-stone

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0(2)
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 6
Elbenstein: +2 auf Direkten Einfluss gegen einen Elbencharakter oder ein Heer 
der Elben. Ein Charakter kann nur einen solchen Stein besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Elven Cloak

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 6
Elbenmantel: Der Elbenmantel kann getappt werden, um einen Hieb gegen seinen 
Trger zu vereiteln. Der Hieb muss in einer Wildnis [w] stattfinden.
Kann fr denselben Charakter nicht verdoppelt werden.
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Elves of Lindon

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Elf Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 7
Elben aus Lindon: Einzigartig. Spielbar an den Grauen Anfurten (Grey Havens), 
wenn der Einflusswurf mindestens 10 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain 
(+1), Elben (+2).
----------------------------------------------------------------------------

Ent-draughts

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 1
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 5
Enttrunk: Kann nur als geringerer Gegenstand in Quellhall (Wellinghall) gespielt
werden (auch dann, wenn Quellhall schon getappt ist).
+1 auf Kampfgeschick. Dieser Gegenstand kann nicht gestohlen, weitergegeben
oder hinterlegt werden. Ein Charakter kann nur einen solchen Trunk besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Ents of Fangorn

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Ent Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 7
Ents aus Fangorn: 
Einzigartig. Spielbar in Quellhall (Wellinghall), wenn der Einflusswurf mindestens 10 ergibt.
Standardmodifikation: Hobbits (+4).
----------------------------------------------------------------------------

Escape

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Eric David Anderson
RANDOM#: 10
Entkommen: Vereitelt einen Angriff gegen eine Gemeinschaft. Ein Charakter 
nach Wahl des Verteidigers wird verwundet (ohne Wurf auf Konstitution).
----------------------------------------------------------------------------

Fair Gold Ring

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Gold Ring Item
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: N. Taylor Blanchard
RANDOM#: 5
Hbscher Goldener Ring: Diese Karte wird nach ihrer Prfung abgeworfen.
Zur Prfung, welcher besondere Ring sofort ausgespielt werden kann, wird ein
Zufallswert ermittelt:
- Der Eine Ring (11, 12+);
- ein Zwergenring (9, 10, 11, 12+);
- ein Magischer Ring (1, 2, 3, 4, 5, 6);
- ein Geringerer Ring (beliebiges Ergebnis).
----------------------------------------------------------------------------

Fair Sailing

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 7
Gnstige Winde: Playable at the end of the organization phase if target company plays a new
site card. The hazard limit for the target company decreases by one for
every Coastal Sea [c] in its site path (to a minimum of two). Cannot be
duplicated on the same company.
----------------------------------------------------------------------------

Fair Travels in Border-lands

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 8
Gute Reise in Grenzlanden: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn 
die Gemeinschaft eine neue Ortskarte gespielt hat. Fr jedes Grenzland [b] 
auf der Reiseroute sinkt die Hchstbeschrnkung um -1 (bis zu einem Minimum 
von 2). Kann fr dieselbe Gemeinschaft nicht verdoppelt werden. 
----------------------------------------------------------------------------

Fair Travels in Dark-domains

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 8
Gute Reise in Dunklen Reichen: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn 
die Gemeinschaft eine neue Ortskarte gespielt hat. Wenn auf der Reiseroute 
mindestens ein Reich der Dunkelheit [d] liegt, wird die Gefahrenbeschrnkung 
der betroffenen Gemeinschaft um 1 gesenkt (um 2, wenn die Tore des Morgens 
(Gates of Morning) im Spiel sind). Dabei gilt ein Mindestwert von 2 
Gefahrenkarten. Kann fr dieselbe Gemeinschaft nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Fair Travels in Free-domains

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 8
Gute Reise in Freien Reichen: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn 
die Gemeinschaft eine neue Ortskarte gespielt hat. Fr jedes Freie Reich [f] 
auf der Reiseroute sinkt die Hchstbeschrnkung um -1 (bis zu einem Minimum 
von 2). Kann fr dieselbe Gemeinschaft nicht verdoppelt werden. 
----------------------------------------------------------------------------

Fair Travels in Shadow-lands

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 8
Gute Reise in Schattenlanden: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn 
die Gemeinschaft eine neue Ortskarte gespielt hat. Wenn auf der Reiseroute 
mindestens ein Schattenland [s] liegt, wird die Gefahrenbeschrnkung der 
betroffenen Gemeinschaft um 1 gesenkt (um 2, wenn die Tore des Morgens 
(Gates of Morning) im Spiel sind). Dabei gilt ein Mindestwert von 2 
Gefahrenkarten. Kann fr dieselbe Gemeinschaft nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Fair Travels in Wilderness

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 8
Gute Reise in der Wildnis: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn 
die Gemeinschaft eine neue Ortskarte gespielt hat. Wenn auf der Reiseroute 
mindestens eine Wildnis [w] liegt, wird die Gefahrenbeschrnkung der 
betroffenen Gemeinschaft um 1 gesenkt (um 2, wenn die Tore des Morgens 
(Gates of Morning) im Spiel sind). Dabei gilt ein Mindestwert von 2 
Gefahrenkarten. Kann fr dieselbe Gemeinschaft nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Far-sight

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 11
Weitblick: Nur fr Weise. kann nur in der Organisationsphase an ungetappten 
Orten gespielt werden, an denen "Information" spielbar ist. Der Weise und 
der Ort knnen getappt werden, um einen Gegenstand aus dem Spielstapel 
herauszusuchen, der dem Gegner gezeigt werden muss. Dieser kommt auf die 
Hand, und der Stapel wird gemischt. Der Weise muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Favor of the Valar

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 9
Gunst der Valar: Einzigartig. Nur whrend der Organisationsphase spielbar. 
Handkarten und Abwurfstapel werden unter den Spielstapel gemischt 
(Ortskarten bleiben im Abwurfstapel) es werden 8 neue Karten auf die Hand 
gezogen. Die Gunst der Valar wird aus dem Spiel genommen.
----------------------------------------------------------------------------

Fellowship

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 1
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 10
Gemeinschaft: Kann nur an einem Zufluchtsort in der Organisationsphase auf 
eine Gemeinschaft gespielt werden, die aus mindestens vier Charakteren und 
Verbndeten besteht. +1 auf Kampfgeschick und Wrfe gegen Versuchung fr 
alle Charaktere und Verbndete der Gemeinschaft. Die Karte wird abgeworfen, 
wenn ein Charakter oder Verbndeter, egal aus welchen Grnden, die 
Gemeinschaft verlsst oder zu ihr stt.
----------------------------------------------------------------------------

Fog

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 9
Nebel: Umgebung. Nur spielbar, wenn die Tore des Morgens (Gates of Morning) 
im Spiel sind.  Alle Freien Reiche [f] gelten als Grenzlande [b], alle 
Grenzlande [b] als Wildnis [w], alle Schattenlande [s] als Wildnis [w] und 
alle Dunklen Reiche [d] als Schattenlande [s]. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Ford

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 7
Furt: Nur am Ende der Organisationsphase spielbar. Ein Waldlufer kann 
getappt werden, um den Gegner daran zu hindern, Kreaturen gegen seine 
Gemeinschaft in der Wildnis [w] auszuspielen.
----------------------------------------------------------------------------

Gates of Morning

TYPE: Resource
RARITY: F5
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Melissa Benson
RANDOM#: 9
Tore des Morgens: Umgebung. Alle Gefahrenkarten mit Umweltereignissen werden 
sofort abgeworfen und ihre Wirkung wird aufgehoben. Kann nicht verdoppelt 
werden.
----------------------------------------------------------------------------

Glamdring

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 3
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 5
Einzigartig. Waffe. +3 auf Kampfgeschick bis zu einem Maximum von 8
(bis zu einem Maximum von 9 gegen Orks).
----------------------------------------------------------------------------

Goldberry

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Ally
MP: 1
MIND: 2
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 11
Goldbeere: Einzigartig. Spielbar im Alten Wald (Old Forest). Kann nicht 
angegriffen werden. Goldbeere kann getappt werden, um alle Wirkungen 
aufzuheben, durch die ihre Gemeinschaft gezwungen wrde, an den Ausgangsort 
zurckzukehren, nachdem sie einmal das Reiseziel ausgespielt hat. Alternativ 
dazu kann Goldbeere getappt werden, um einen Angriff auf ihre Gemeinschaft 
zu vereiteln, der in der Wildnis [w] stattfindet.
----------------------------------------------------------------------------

Gollum

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Scout Ally
MP: 2
MIND: 4
INFLUENCE: 0
PROWESS: 2
BODY: 9
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 11
Einzigartig. Spielbar in der Orkstadt (Goblin-Gate) oder Moria.
Besteht die Gemeinschaft aus weniger als drei Charakteren, kann Gollum 
getappt werden, um einen Angriff in der Wildnis [w] oder einem Schattenland 
[s] zu verhindern. Wird Gollum an einem normalen Ort getappt, an dem sich 
auch der Eine Ring (The One Ring) befindet, werden beide abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Gollum's Fate

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 9
Gollums Schicksal: Einzigartig. Nur spielbar wenn sicher Der Eine Ring 
(The One Ring) und Gollum, whrend der Ortsphase, am Schicksalsberg (Mount 
Doom) befinden. Der Eine Ring wurde zerstrt und der Spieler des Ringtrgers 
ist Gewinner.
----------------------------------------------------------------------------

Great Ship

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 5
Groes Schiff: Tap a character in target company during the organization phase to play Great
Ship on that company. If company's current site path contains a coastal sea
region and no consecutive non- coastal sea regions, until the end of the turn
and character in the company may tap to cancel the effects of one hazard that
targets the company.
----------------------------------------------------------------------------

Great-road

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Pat Morrissey
RANDOM#: 7
Groe Strae: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn die Gemeinschaft 
von einem Zufluchtsort [H] aus startet.
Der Gegner zieht in der Bewegungs-/Gefahrenphase das Doppelte der normalen 
Anzahl von Karten fr diese Gemeinschaft. Am Ende des Zuges kann die 
Gemeinschaft ihre Ortskarte gegen den Zufluchtsort austauschen, an dem sie 
begonnen hat.
----------------------------------------------------------------------------

Great-shield of Rohan

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 2
CORRUPT: 2
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 5
Wappenschild von Rohan: Einzigartig. Schild. +2 auf Konstitution bis zu einem 
Maximum von 9. Nur fr Krieger: Das Wappenschild kann getappt werden, damit 
der Charakter bei Abwehr eines Hiebes nicht getappt wird (es sei denn, er 
wird von einem Hieb verwundet).
----------------------------------------------------------------------------

Gwaihir

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Ally
MP: 2
MIND: 4
INFLUENCE: 0
PROWESS: 4
BODY: 8
CORRUPT: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 10
Einzigartig. Spielbar am Adlerhorst.
Ist die Gre einer Gemeinschaft 2 oder weniger, kann Gwaihir in der
Bewegungsphase abgeworfen werden, um seine Gemeinschaft zu einem beliebigen
Ort zu bringen, der sich nicht in einem Schattenland [s] oder Dunklen Reich
[d] befindet. Gegen eine auf diese Weise reisende Gemeinschaft knnen nur
an den Zielort gebundene Gefahrenkarten ausgespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Halfling Stealth

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 9
Geschick der Halblinge: Nur fr Hobbits. Vereitelt einen Hieb gegen den Hobbit.
----------------------------------------------------------------------------

Halfling Strength

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 9
Kraft der Halblinge: Nur fr Hobbits. Der Hobbit kann entweder enttappt werden 
oder in der Organisationsphase von einer Verwundung geheilt und enttappt 
werden. oder einen Wurf gegen Versuchung um +4 modifizieren.
----------------------------------------------------------------------------

Hauberk of Bright Mail

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 2
CORRUPT: 1
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 4
Schimmerndes Kettenhemd: Rstung. Nur fr Krieger. +2 auf Konstitution bis 
zu einem Maximum von 9.
----------------------------------------------------------------------------

Healing Herbs

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 4
Heilkruter: Der Trger kann getappt werden und diesen Gegenstand abwerfen, 
um einen Charakter seiner Gemeinschaft zu heilen (der geheilte Charakter wird 
auerdem enttappt). Stattdessen kann der Trger auch getappt werden und 
diesen Gegenstand abwerfen, um einen unverwundeten Charakter zu enttappen.
----------------------------------------------------------------------------

Hiding

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 9
Versteck: Nur fr Kundschafter. Der Kundschafter kann getappt werden, um einen 
Angriff gegen seine Gemeinschaft zu vereiteln.
----------------------------------------------------------------------------

Hillmen

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 7
Hgelmenschen: Einzigartig. Spielbar in  Cameth Brin, wenn der Einflusswurf 
mindestens 10 ergibt. Standardmodifikationen: Menschen (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Hobbits

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Hobbit Faction
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 7
Einzigartig. Spielbar in Beutelsend (Bag End), wenn der Einflusswurf 
mindestens 9 ergibt. Standardmodifikation: Hobbits (+4).
----------------------------------------------------------------------------

Horn of Anor

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0(2)
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 4
Horn von Anor: +2 auf Direkten Einfluss gegen ein Heer.
Ein Charakter kann nur ein solches Horn besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Horses

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Margaret Organ-Kean
RANDOM#: 7
Pferde: Die Gefahrenbeschrnkung fr eine Gemeinschaft wird um zwei 
verringert (bis zu einem Minimum von 2). Das Kampfgeschick aller gegen diese 
Gemeinschaft gespielten Kreaturen wird um +2 modifiziert.
----------------------------------------------------------------------------

Iron Hill Dwarves

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Dwarf Faction
MP: 4
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 6
Zwerge aus den Eisenbergen: Einzigartig. Spielbar in der Zwergenfeste in 
den Eisenbergen, wenn der Einflusswurf mindestens 9 ergibt.
Standardmodifikation: Elben (-2), Zwerge (+2).
----------------------------------------------------------------------------

Kindling of the Spirit

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 8
Entflammender Mut: Spruch. Nur fr Zauberer. Alle Charaktere der Gemeinschaft 
des Zauberers erhalten gegen einen Angriff +2 auf Kampfgeschick.
Der Zauberer muss mit -2 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Knights of Dol Amroth

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Dnadan Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 6
Ritter von Dol Amroth: Einzigartig. Spielbar in Dol Amroth, wenn der 
Einflusswurf mindestens 9 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Lapse of Will

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 8
Schwankender Mut: Das Kampfgeschick aller Angriffe erleidet einen Abzug von 
-1. Das Kampfgeschick aller Nazgl wird um -3 modifiziert.
----------------------------------------------------------------------------

Leaflock

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Ally
MP: 2
MIND: 3
INFLUENCE: 0
PROWESS: 5
BODY: 8
CORRUPT: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 10
Lockenblatt: Einzigartig. Spielbar in Quellhall (Wellinghall). Kann getappt 
werden, um eine, gegen seine Gemeinschaft gerichtete, Gefahr abzuwenden.
Kann von Automatischen Angriffen oder Gefahren an seinem Heimatort nicht 
angegriffen werden. Lockenblatt verlsst die Gemeinschaft, wenn sie sich zu 
einem Ort bewegt, der nicht in folgenden Regionen liegt: Fangorn, Rohan, 
Pforte von Rohan (Gap of Isen), Auslufer des Nebelgebirges (Wold & 
Foothills), Enedhwaith, Altes Pkelland (Old Pkel-land), die Braunen Lande 
(Brown Lands), Tler des Anduin (Anduin Vales) oder Rothornpa (Redhorn Gate).
----------------------------------------------------------------------------

Lesser Ring

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 2
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Larry Forcella
RANDOM#: 3
Geringerer Ring: Geringerer Ring. Nur mit einem Goldring spielbar, der sich 
bei der Prfung als Geringerer Ring erwiesen hat.
+2 auf Direkten Einfluss
----------------------------------------------------------------------------

Lordly Presence

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 8
Gewaltige Erscheinung: Nur fr Diplomaten. +5 auf die Beeinflussung eines
Heeres.
Ist der Wurf erfolgreich, zieht der Spieler eine zustzliche Karte.
----------------------------------------------------------------------------

Lossoth

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: April Lee
RANDOM#: 6
Einzigartig. Spielbar im Lager der Lossoth (Lossadan Camp), wenn der 
Einflusswurf mindestens 9 ergibt. Standardmodifikation: Menschen (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Lucky Search

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 8
Finderglck: Nur fr Kundschafter. Whrend der Ortsphase kann ein
Kundschafter an einem Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D] getappt 
werden. Dann werden Karten vom Spielstapel solange einzeln umgedreht, 
bis ein nicht besonderer Gegenstand aufgedeckt wird oder der Stapel 
erschpft ist. Wird ein Gegenstand aufgedeckt, bernimmt ihn der 
Kundschafter. In jedem Fall erleidet der Kundschafter einen einzelnen 
Hieb mit einem Kampfgeschick von 3 + Anzahl aufgedeckter Karten, der 
nicht vereitelt werden kann. Alle aufgedeckten Karten auer dem Gegenstand 
werden abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Lucky Strike

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 8
Glcklicher Hieb: Nur fr Krieger. Ein Charakter kann zweimal gegen einen 
Hieb wrfeln und sich das bessere Ergebnis aussuchen.
----------------------------------------------------------------------------

Magic Ring of Courage

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0(2)
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 3
Magischer Ring des Mutes: Magischer Ring. Nur mit einem Goldring spielbar, 
der sich bei der Prfung als Magischer Ring erwiesen hat. Der Trger erhlt 
die Berufsfertigkeit eines Kriegers. Ist er bereits Krieger, steigt sein 
Kampfgeschick um +2. Ein Charakter kann nur einen solchen Ring besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Magic Ring of Lore

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 3
Magischer Ring des Wissens: Magischer Ring. Nur mit einem Goldring spielbar, 
der sich bei der Prfung als Magischer Ring erwiesen hat. Der Trger erhlt 
die Berufsfertigkeit eines Weisen. Ist er bereits Weiser, kann er getappt 
 erden, um einen Palantr zu verwenden.
Ein Charakter kann nur einen solchen Ring besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Magic Ring of Nature

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 12
Magischer Ring der Natur: Magischer Ring. Nur mit einem Goldring spielbar, 
der sich bei der Prfung als Magischer Ring erwiesen hat. Der Trger erhlt 
die Berufsfertigkeit eines Waldlufers. Ist er bereits Waldlufer, kann er 
getappt werden, um einen Angriff gegen seine Gemeinschaft zu vereiteln.
Ein Charakter kann nur einen solchen Ring besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Magic Ring of Stealth

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Melissa Benson
RANDOM#: 11
Magischer Ring der Heimlichkeit: Magischer Ring. Nur mit einem Goldring 
spielbar, der sich bei der Prfung als Magischer Ring erwiesen hat. Der 
Trger erhlt die Berufsfertigkeit eines Kundschafters. Ist er bereits 
Kundschafter, kann er getappt werden, um einen gegen ihn gerichteten Hieb 
zu vereiteln. Ein Charakter kann nur einen solchen Ring  besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Magic Ring of Words

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0(3)
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Ronald Chironna
RANDOM#: 11
Magischer Ring der Worte: Magischer Ring. Nur mit einem Goldring spielbar, 
der sich bei der Prfung als Magischer Ring erwiesen hat. Der Trger erhlt 
die Berufsfertigkeit eines Diplomaten. Ist er bereits Diplomat, steigt sein 
Direkter Einfluss um +3. Ein Charakter kann nur einen solchen Ring besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Men of Anfalas

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 6
Mnner von Anfalas: Einzigartig. Spielbar in Lond Galen, wenn der Einflusswurf 
mindestens 9 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Men of Anrien

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 6
Mnner von Anrien: Einzigartig. Spielbar in Minas Tirith, wenn der 
Einflusswurf mindestens 8 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Men of Dorwinion

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 5
Mnner von Dorwinion: Einzigartig. Spielbar in Shrel-Kain, wenn der 
Einflusswurf mindestens 7 ergibt. Standardmodifikation: Menschen (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Men of Lamedon

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 5
Mnner von Lamedon: Einzigartig. Spielbar im Tal von Erech (Vale of Erech),
 wenn der Einflusswurf mindestens 8 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Men of Lebennin

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 5
Mnner von Lebennin: Einzigartig. Spielbar in Pelargir, wenn der Einflusswurf 
mindestens 8 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Men of Northern Rhovanion

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 5
Mnner des Nrdlichen Rhovanions: Einzigartig. Spielbar in Seestadt 
(Lake-town), wenn der Einflusswurf mindestens 7 ergibt. 
Standardmodifikation: Menschen (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Mirror of Galadriel

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 7
Galadriels Spiegel: Nur in Lrien spielbar. Der Spieler kann sich die 
Handkarten des Gegners und die obersten 5 Karten seines eigenen oder des 
gegnerischen Spielstapels ansehen. Diese 5 Karten werden gemischt auf den 
entsprechenden Stapel zurckgelegt.
----------------------------------------------------------------------------

Miruvor

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0(2)
CORRUPT: 1
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 10
Wenn die Karte abgeworfen wird, erhlt jeder Charakter in der Gemeinschaft des
Trgers bis zum Ende des Zuges +2 auf Konstitution (bis zu einem Maximum von 10).
----------------------------------------------------------------------------

Misty Mountains

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 7
Nebelgebirge: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn ein Waldlufer
bei der Gemeinschaft ist. Wenn die Gemeinschaft ber Regionskarten reist, kann 
der Waldlufer getappt werden, um sich zwischen folgenden Regionen zu bewegen: 
Rhudaur und Tler des Anduin (Anduin Vales), Rhudaur und Auslufer des 
Nebelgebirges (Wold & Foothills), Hulsten (Hollin) und Auslufer des 
Nebelgebirges ((Wold & Foothills)), Hulsten (Hollin) und Fangorn, Dunland und 
Fangorn. 
Alternativ dazu kann das Gefahrenlimit um 2 (bis zu einem Minimum von 2) 
reduziert werden, wenn der Zielort in einer dieser Regionen liegt. Kann 
fr dieselbe Gemeinschaft nicht verdoppelt werden. 
----------------------------------------------------------------------------

Moon

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 9
Mond: Umgebung. Wenn die Tore des Morgens (Gates of Morning) im Spiel sind, 
gelten im Bezug auf Gefahrenkarten alle Wildnis-Symbole [w] als Grenzlande
[b] und alle Grenzlande [b] als Freie Reiche [f]. Wenn die Tore der Nacht im
Spiel sind, gelten alle Dunklen Reiche [d] als Schattenlande [s] und alle 
Schattenlande [s] als Wildnis [w]. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Morannon

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Martin
RANDOM#: 6
Spielbar am Ende der Organisationsphase. Gilt nur fr eine Gemeinschaft 
mit einer Gre von hchstens 3, die einen Kundschafter bei sich hat und 
den Zug an einem Ort in Dagorlad beginnt. Diese Karte wird als Hort der
Dunkelheit [D] gespielt, zu dem man ber die Reiseroute [s] [d] gelangt (der 
Spieler zieht 2 Karten, sein Gegner 5). Die Gemeinschaft kann diese Route 
dann durch Regionskarten oder folgende Reiseroute nach Lrien verlassen:
[d] [d] [s] [w] [f] [b] [w]. Die Karte wird abgeworfen, wenn die 
Gemeinschaft eine weitere Ortskarte erfolgreich ausspielt.
----------------------------------------------------------------------------

Mountains of Shadow

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 6
Schattengebirge: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn ein 
Waldlufer bei der Gemeinschaft ist. Wenn die Gemeinschaft ber Regionskarten 
reist, kann der Waldlufer getappt werden, um sich zwischen folgenden Regionen 
zu bewegen: Ithilien und Gorgoroth, Ithilien und Nurn, Harondor und Nurn. 
Dabei erfolgt zu Beginn die Bewegungs-/Gefahrenphase ein Automatischer 
Angriff: Orks - 4 Hiebe mit Kampfgeschick 9. Alternativ dazu kann das 
Gefahrenlimit um 2 (bis zu einem Minimum von 2) reduziert werden, wenn der 
Zielort in einer der Regionen liegt. Kann fr dieselbe Gemeinschaft nicht 
verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Muster

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 7
Heerschau: Nur fr Krieger. Die Beeinflussung eines Heeres ist automatisch 
erfolgreich; es ist kein Wurf erforderlich.
(Die englische Karte besagt folgendes: Beeinflussungswrfe von Kriegern 
gegen Heere werden durch das Kampfgeschick des Kriegers modifiziert, bis zu 
einem Maximum von +5).
----------------------------------------------------------------------------

Narsil

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Greater Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 1
PROWESS: 1
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 10
Einzigartig. Waffe. +1 auf Kampfgeschick und Direkten Einfluss.
----------------------------------------------------------------------------

Narya

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Jeffrey Reitz
RANDOM#: 7
Nur fr Gandalf. +4 auf Kampfgeschick, +1 auf Konstitution, +2 auf Direkten 
Einfluss (fr den Rest des Zuges).
Alle unverwundeten Charaktere in Gandalfs Gemeinschaft werden enttappt.
Gandalf muss ein Wurf gegen Versuchung mit einer Modifikation von -5 ttigen.
----------------------------------------------------------------------------

Nenya

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 7
Nur fr Galadriel.+4 auf Kampfgeschick, +2 auf Konstitution, +2 auf Direkten 
Einfluss (fr den Rest des Zuges).
Galadriel muss ein Wurf gegen Versuchung mit einer Modifikation von -3 (-1 
in Zufluchtsorten) ttigen. Jeder Wurf gegen Versuchung an Schattenhorten [S] 
oder oder Horten der Dunkelheit [D] sind automatisch erfolgreich.
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New Friendship

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 7
Neue Freundschaft: Nur fr Diplomaten. +3 auf einen Einflusswurf oder +2 auf 
einen Wurf gegen Versuchung fr einen Charakter aus der gleichen Gemeinschaft.
----------------------------------------------------------------------------

Old Friendship

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 7
Alte Freundschaft: Nur fr Diplomaten. +5 auf einen Einflusswurf oder +4 auf 
einen Wurf gegen Versuchung fr einen Charakter aus der gleichen Gemeinschaft.
----------------------------------------------------------------------------

Old Road

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 6
Alte Strae: Ein Charakter kann versuchen, ein Heer an einem Zufluchtsort [H] 
ins Spiel zu bringen. Die Lnge der Reiseroute vom Zufluchtsort zu dem Ort, 
an dem das Heer normalerweise spielbar ist, darf hchstens zwei Regionen 
betragen (dies muss mit der entsprechenden Ortskarte nachgewiesen werden). 
Der Einflusswurf wird mit -1 modifiziert und es gilt kein Bonus fr den 
Direkten Einfluss des Charakters.
----------------------------------------------------------------------------

Orcrist

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Greater Item
MP: 4
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 3
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 9
Einzigartig. Waffe. +3 auf Kampfgeschick bis zu einem Maximum von 9 (gegen
Orks +4 bis zu einem Maximum von 10).
----------------------------------------------------------------------------

Palantr of Amon Sl

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Greater Item
MP: 3(5)
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 3
ARTIST: N. Taylor Blanchard
RANDOM#: 9
Palantr von Amon Sl: Einzigartig. Palantr. Sobald die Gemeinschaft des 
Trgers whrend einer Reise aus weniger als 2 Charaktere besteht, wird diese 
Karte abgeworfen. Wird die Karte an einem Zufluchtsort [H] hinterlegt, zhlt 
sie 5 Siegpunkte. Ist der Trger in der Lage, einen Palantr zu benutzen, 
kann der Palantr von Amon Sl getappt werden, um sich die Handkarten des 
Gegners anzusehen oder die Fhigkeiten des Palantr von Annminas oder des 
Palantr von Elostirion zu benutzen, wenn diese im Spiel sind. Der Trger 
muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Palantr of Annminas

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Greater Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Margaret Organ-Kean
RANDOM#: 9
Palantr von Annminas: Einzigartig. Palantr. Ist der Trger in der Lage, 
einen Palantr zu benutzen, kann der Palantr von Annminas getappt werden, 
um den Spiel- und Abwurfstapel nach einer Karte zu durchsuchen, die von einem 
Weisen spielbar ist.
Die Karte wird auf die Hand genommen und der Stapel neu gemischt.
Der Trger muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Palantr of Elostirion

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 8
Palantr von Elostirion: Einzigartig. Palantr. Nur an den Weien Trmen 
(The White Towers) spielbar. Wird abgeworfen, wenn sich der Trger bewegt. 
Ist der Trger ein Weiser, kann er den Palantr tappen, um eine Karte mit 
Versuchungspunkten von einem Elben oder Zauberer unter Kontrolle des 
Spielers zu entfernen. Der Trger muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Palantr of Minas Tirith

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Jeffrey Reitz
RANDOM#: 8
Palantr von Minas Tirith: Einzigartig. Palantr. Ist der Trger in der 
Lage, einen Palantr zu benutzen, kann diese Karte getappt werden. Der 
Spieler darf sich die obersten 5 Karten seines Spielstapels ansehen, 
diese wieder mischen und auf den Stapel zurcklegen.
Das Gleiche kann er auch noch mit dem Spielstapel seines Gegners tun.
Der Trger muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Palantr of Orthanc

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Ronald Chironna
RANDOM#: 8
Palantr von Orthanc: Einzigartig. Palantr. Nur in Isengart spielbar.
Ist der Trger in der Lage, einen Palantr zu verwenden und hat der Spieler
noch mindestens 5 Karten im Spielstapel, kann diese Karte getappt werden.
Der Spieler darf sich eine Karte aus dem Abwurfstapel heraussuchen und unter
den Spielstapel mischen.
Der Trger muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Palantr of Osgiliath

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Greater Item
MP: 3(5)
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 3
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 8
Palantr von Osgiliath: Einzigartig. Palantr. Besteht die Gemeinschaft des 
Trgers whrend einer Reise jemals aus weniger als 4 Charakteren, wird die 
Karte abgeworfen. Wird die Karte an einem Zufluchtsort [H] hinterlegt, zhlt 
sie 5 Siegpunkte. Ist der Trger in der Lage, einen Palantr zu benutzen, 
kann der Palantr von Osgiliath getappt werden, um eine Gefahrenkarte mit 
einem Permanenten Ereignis zu entfernen oder die Wirkung jedes anderen im 
Spiel befindlichen Palantrs zu verdoppeln. Der Trger muss gegen Versuchung 
wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Paths of the Dead

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 6
Die Pfade der Toten: Spielbar am Ende der Organisationsphase. Ist Aragorn II
bei einer Gemeinschaft, die ihre Reise in Dunharg beginnt, kann diese zum Tal 
von Erech (Vale of Erech) ziehen. Die einzigen Kreaturen, die gegen diese 
Gemeinschaft gespielt werden knnen, sind Untote. Es drfen aber alle 
beliebigen Untoten gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Persuasive Words

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 6
berredungskunst: Nur fr Diplomaten. Bei einem Einflusswurf werden zwei 
Zufallswerte ermittelt und der gnstigere gewhlt.
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Potion of Prowess

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0(1)
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 7
Trunk des Kampfesmutes: Wenn die Karte abgeworfen wird, erhlt jeder Charakter in der Gemeinschaft
des Trgers bis zum Ende des Zuges +1 auf Kampfgeschick.
----------------------------------------------------------------------------

Praise to Elbereth

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 6
Loblied auf Elbereth: Fr jeden im Spiel befindlichen Charakter, der getappt 
wird, kann ein Nazgl-Ereignis oder ein Angriff durch Nazgl vereitelt werden. 
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, erhlt jeder 
Charakter bis zum Ende des Zuges auerdem noch +1 auf Kampfgeschick.
----------------------------------------------------------------------------

Precious Gold Ring

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Gold Ring Item
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Jeffrey Reitz
RANDOM#: 7
Wertvoller Goldener Ring: Diese Karte wird nach ihrer Prfung abgeworfen.
Zur Prfung, welcher besondere Ring sofort ausgespielt werden kann, wird ein
Zufallswert ermittelt:
- Der Eine Ring (10, 11, 12+);
- ein Zwergenring (8, 9, 10, 11, 12+);
- ein Magischer Ring (1, 2, 3, 4, 5);
- ein Geringerer Ring (beliebiges Ergebnis).
----------------------------------------------------------------------------

Quickbeam

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Ally
MP: 2
MIND: 3
INFLUENCE: 0
PROWESS: 6
BODY: 9
CORRUPT: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 10
Flinkbaum: Einzigartig. Spielbar in Quellhall (Wellinghall).
Kann von Automatischen Angriffen oder Gefahren an seinem Heimatort nicht 
angegriffen werden.
----------------------------------------------------------------------------

Quiet Lands

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Douglas Chaffee
RANDOM#: 9
Friedliches Land: Umgebung. bis zum Ende des Zuges wird die Zahl der Hiebe 
eines Automatischen Angriffs an einem Schattenhort [S] oder einer Ruine/Hort 
[R] halbiert (aufgerundet). 
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, gilt stattdessen 
ein Schattenland [s] als Wildnis [w] oder ein Schattenhort [S] als Ruine/Hort 
[R]. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Rangers of Ithilien

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Dnadan Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 4
Waldlufer von Ithilien: Einzigartig. Spielbar in Henneth Annn, wenn der 
Einflusswurf mindestens 8 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Rangers of the North

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Dnadan Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 4
Waldlufer des Nordens: Einzigartig. Spielbar in Bree, wenn der Einflusswurf 
mindestens 10 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Red Arrow

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0(5)
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 7
Der Rote Pfeil: Einzigartig. Die Beeinflussung der Reiter von Rohan 
(Riders of Rohan) gelingt automatisch.
Der Trger erhlt +5 Direkten Einfluss gegen alle Charaktere, deren Heimatort
Edoras ist.
----------------------------------------------------------------------------

Red Book of Westmarch

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Special Item
MP: 0(1)
MIND: 0
INFLUENCE: 0(2)
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Jeffrey Reitz
RANDOM#: 7
Das Rotes Buch der Westmark: Einzigartig. Nur spielbar in Beutelsend +2 auf 
Direkten Einfluss gegen einen Hobbit-Charakter oder Heer der Hobbits. Bringt 
1 Siegpunkt, wenn es an einem Zufluchtsort [H] hinterlegt wird.
----------------------------------------------------------------------------

Reforging

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Permanent-event
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ron Spencer
RANDOM#: 6
Neu Schmieden: Nur fr Weise. Kann nur in der Ortsphase an ungetappten Orten 
gespielt werden, an denen "Information" spielbar ist. Der Weise und der Ort 
werden getappt. Der Weise kann nicht getappt werden, bis Neu Schmieden 
(Reforging) an einem Zufluchtsort hinterlegt wird. In der Organisationsphase 
kann ein Weiser an einem Zufluchtsort getappt werden, um ein hinterlegtes 
Neu Schmieden (Reforging) abzuwerfen und somit eine geringere oder bedeutende 
Waffe, Rstung oder einen Schild aus dem Abwurfstapel zu nehmen und an einen 
Charakter seiner Gemeinschaft zu bergeben.
----------------------------------------------------------------------------

Rescue Prisoners

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Permanent-event
MP: (2)
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 6
Befreiung: Spielbar in der Ortsphase an einem bereits getappten Hort der 
Dunkelheit [D] oder Schattenhort [S]. Die Gemeinschaft wird von einer Spinne 
mit 2 Hieben und Kampfgeschick 7 angegriffen. Ist nach dem Angriff kein 
Charakter mehr ungetappt, wird die Befreiung abgeworfen. Andernfalls kann 
ein Charakter getappt werden und erhlt die Karte Befreiung. Der Charakter 
kann nicht enttappt werden, bis die Befreiung an einem Zufluchtsort [H], 
Freien Ort [F] oder Grenzort [B] hinterlegt werden. Kann fr den selben 
Ort nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Return of the King

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 3
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 3
Die Rckkehr des Knigs: Einzigartig. Nur fr Aragorn II. Nur in Minas 
Tirith spielbar, wenn Denethor II nicht im Spiel ist. Der Direkte Einfluss 
von Aragorn II wird um +3 modifiziert. Diese Karte wird abgeworfen, wenn er 
das Spiel verlsst.
----------------------------------------------------------------------------

Riders of Rohan

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Man Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 4
Reiter von Rohan: Einzigartig. Spielbar in Edoras, wenn der Einflusswurf 
mindestens 10 ergibt. Standardmodifikation: Hobbits (+1), Dnedain (+1).
----------------------------------------------------------------------------

Ringlore

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 5
Ringkunde: Nur fr Weise. Kann nur an Orten gespielt werden, an denen 
"Information" spielbar ist und wenn ein Charakter der Gemeinschaft einen 
Goldenen Ring besitzt. Dient der Prfung eines Ringes. Es wird kein 
Zufallswert ermittelt. Der Spieler kann den Ring durch einen beliebigen 
Ring aus seinen Handkarten ersetzen (auer Dem Einen Ring (The One Ring).
----------------------------------------------------------------------------

Risky Blow

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 5
Riskanter Schlag: Nur fr Krieger. Erhht das Kampfgeschick gegen einen Hieb 
um 3 und -1 auf Konstitution.
----------------------------------------------------------------------------

Roc the Raven

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Diplomat Ally
MP: 1
MIND: 1
INFLUENCE: 0
PROWESS: -3
BODY: 8
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 9
Roc der Rabe: Einzigartig. Playable at any site in Northern Rhovanion. Tap and discard to
attempt to bring any faction into play - treat this influence check as
though it were made by a diplomat.
----------------------------------------------------------------------------

Sacrifice of Form

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 3
Opferung der Gestalt: Spell. Wizard only. All of the strikes from one attack against your Wizard's
company fail; +3 to any body checks made to determine if the attack is
defeated. Discard the Wizard (i.e. he becomes unrevealed) and any non-item
cards he controls. Place any items he controls under his card and keep these
off to the side (these items are considered to still be in play). If the
Wizard is put back into play, return his items to him and place Sacrifice of
Form with him. Wizard receives +1 to his prowess, body and direct influence.
May not be duplicated on a given Wizard.
----------------------------------------------------------------------------

Sapling of the White Tree

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Major Item
MP: 1(2)
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 5
Schling des Weien Baumes: Nicht an einem Schattenhort [S] oder Hort 
der Dunkelheit [D] spielbar. Kann in Minas Tirith hinterlegt werden, wo der 
Schling 2 Siegpunkte zhlt.
----------------------------------------------------------------------------

Scroll of Isildur

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Greater Item
MP: 4
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 3
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 5
Schriftrolle von Isildur: Einzigartig. Wird ein Goldring von einer 
Gemeinschaft mit der Schriftrolle von Isildur, geprft, wird das 
Zufallsergebnis mit +2 modifiziert.
----------------------------------------------------------------------------

Secret Entrance

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 7
Geheimtr: Kann nur am Ende der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft 
gespielt werden, die nicht zu einem Ort in einem Reich der Dunkelheit 
[d] reist. Wenn ein Weiser der Gemeinschaft getappt wird, kann sie von 
keiner Kreatur angegriffen werden, die an diesen Ort gebunden ist.
----------------------------------------------------------------------------

Secret Passage

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 6
Geheimer Durchgang: Spielbar am Ende der Organisationsphase. Wenn die 
Gemeinschaft zu einer Ruine/Hort [R] reist. kann der Gegner nur Kreaturen 
auf diesen Ort (und nicht auf die Reiseroute) ausspielen.
----------------------------------------------------------------------------

Shadowfax

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Ally
MP: 1
MIND: 2
INFLUENCE: 0
PROWESS: 2
BODY: 8
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 9
Schattenfell: Einzigartig. Playable at Edoras or Dunharrow. If his company has only one
character or one character and a Hobbit at the end of the movement/hazard
phase, tap Shadowfax to allow his company to immediately move again; an
additional site card may be played and an additional movement/hazard phase
follows for that company.
----------------------------------------------------------------------------

Shield of Iron-bound Ash

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0(1)
BODY: 1
CORRUPT: 1
ARTIST: Ronald Shuey
RANDOM#: 5
Eisenverstrktes Schild: Schild. +1 auf Konstitution bis zu einem Maximum von 
8. Der Eisenverstrkte Schild kann getappt werden, um gegen eine Hieb +1 
auf Kampfgeschick zu erhalten.
----------------------------------------------------------------------------

Skinbark

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Ally
MP: 2
MIND: 3
INFLUENCE: 0
PROWESS: 10
BODY: 9
CORRUPT: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 9
Borkenhaut: Einzigartig. Playable at Wellinghall. May not be attacked by automatic-attacks or
hazards keyed to his site. discard Skinbark if his company moves to a site
that is not in: Fangorn, Rohan, Pforte von Rohan (Gap of Isen), Wold & Foothills, Anduin Vales,
or Redhorn Gate.
----------------------------------------------------------------------------

Southrons

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Man Faction
MP: 5
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Brian Snoddy
RANDOM#: 3
Sdlinge: Einzigartig. Spielbar in der Oase der Sdlinge wenn der Einflusswurf 
mindestens 9 ergibt.
Standard Modifikationen: Dnedain (-2), Elben (-2), Zwerge (-2).
----------------------------------------------------------------------------

Star-glass

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 8
Sternenglas: Der Trger des Sternenglases kann getappt werden, um einen 
Angriff von Untoten zu vereiteln oder das Kampfgeschick von Spinnen.
Tieren oder Wlfen um -2 zu modifizieren. Der Trger muss gegen Versuchung
wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Stars

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Douglas Chaffee
RANDOM#: 8
Sterne: Umgebung. Das Kampfgeschick eines Angriffs von Untoten erleidet -1. 
Wenn die Tore des Morgens (Gates of Morning) im Spiel sind, gilt stattdessen 
bis zum Ende des Zugs ein Dunkles Reich [d] als Schattenland [s] oder ein 
Schattenland [s] als Wildnis [w].
----------------------------------------------------------------------------

Stealth

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 5
Verbergen: Nur fr Kundschafter. Ein Kundschafter in einer Gemeinschaft, 
deren Gre weniger als 3 betrgt, kann am Ende der Organisationsphase 
getappt werden, um die Karte auszuspielen. In diesem Zug kann keine Kreatur 
gegen die Gemeinschaft gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Sting

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 1(2)
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 5
Stich: Einzigartig. Waffe. +1 auf Kampfgeschick bis zu einem Maximum von 8.
+2 auf das Kampfgeschick eines Hobbits bis zu einem Maximum von 8.
----------------------------------------------------------------------------

Stone of Erech

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: J. Wallace Jones
RANDOM#: 5
Stein von Erech: Einzigartig. Playable at the Vale of Erech and if the Men of Lamedon are already
in play. Discard if the Men of Lamedon leave play.
----------------------------------------------------------------------------

Sun

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 8
Sonne: Umgebung. Das Kampfgeschick aller Dnadan erhht sich um +1. Wenn 
die Tore des Morgens (Gates of Morning) im Spiel sind, wird das 
Kampfgeschick jedes Automatischen Angriffs und jeder Kreatur umd -1 
modifiziert und das Kampfgeschick jedes Menschen und Dnadan erhht sich 
um +1. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Sword of Gondolin

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 2
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 4
Schwert von Gondolin: Waffe. Nur fr Krieger. +2 auf Kampfgeschick bis zu 
einem Maximum von 8.
----------------------------------------------------------------------------

Tempering Friendship

TYPE: Resource
RARITY: CB2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 4
Wahre Freundschaft: +4 auf eine Einflusswurf gegen ein Heer.
----------------------------------------------------------------------------

Test of Form

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 4
Prfung der Form: Nur fr Weise, wenn ein Charakter in ihrer Gemeinschaft 
einen Goldenen Ring besitzt.
Kann gespielt werden, um einen Goldenen Ring zu prfen.
----------------------------------------------------------------------------

Test of Lore

TYPE: Resource
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 4
Prfung des Wissens: Nur fr Weise, in dessen Gemeinschaft ein Charakter 
einen Goldenen Ring besitzt. Der Ring wird normal mit einem Wrfelwurf 
(modifiziert um -1) ermittelt.
----------------------------------------------------------------------------

The Arkenstone

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Greater Item
MP: 2(5)
MIND: 0
INFLUENCE: 0(3)
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2(4)
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 7
Der Arkenstein: Einzigartig. +3 auf den Direkten Einfluss seines Trgers 
gegen Zwerge und Heere der Zwerge. Wird er von einem Zwerg getragen, 
verleiht der Arkenstein 5 Siegpunkte und 4 Versuchungspunkte. Der Arkenstein 
kann getappt werden, um einen Zwerg der Gemeinschaft zu enttappen. Dieser 
Zwerg muss mit -2 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

The Cock Crows

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: April Lee
RANDOM#: 4
Hahnenschrei: Vereitelt einen Trollangriff. Alternatively, if Gates of Morning is in play, it
forces the discard of one hazard permanent-event.
----------------------------------------------------------------------------

The Evenstar

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 10
Der Abendstern: Umgebung. Das Kampfgeschick eines Elben ehht sich um +1.
Wenn die tore des Morgens (Gates of Morning) im Spiel sind, wird das 
Kampfgeschick jedes Elben um +1 modifiziert und eine Wildnis [w] gilt als 
Grenzland [b], oder ein Grenzland [b] als Freies Reich [f]. Kann nicht 
verdoppelt werden.
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The Great Eagles

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Eagle Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Jo Hartwig
RANDOM#: 7
Die groen Adler: Einzigartig. Spielbar am Adlerhorst (Eagles' Eyrie), wenn 
der Einflusswurf mindestens 10 ergibt.
Standardmodifikation: keine.
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The Mithril-coat

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Greater Item
MP: 4
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 3
CORRUPT: 2
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 10
Mithril-Kettenhemd: Einzigartig. Rstung. +3 auf Konstitution (bis zu einem 
Maximum von 10).
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The Old Thrush

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 6
Die Alte Drossel: -3 auf Kampfgeschick und Konstitution eines Angriffs 
(auer Nazgl) mit einer Strke von mindestens 13. Kann auf einen Angriff 
nicht verdoppelt werden.
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The One Ring

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Item
MP: 6
MIND: 0
INFLUENCE: 5
PROWESS: 5
BODY: 5
CORRUPT: 6
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 9
Der Eine Ring: Einzigartig. Der Eine Ring. Nur mit einem Goldring spielbar, 
der sich bei der Prfung als Der Eine Ring erwiesen hat.
+5 auf Kampfgeschick (bis maximal zum Doppelten des ursprnglichen
Kampfgeschicks). +5 auf Konstitution (bis zu einem Maximum von 10, +5
auf Direkten Einfluss. Der Trger kann mit -2 gegen Versuchung wrfeln, um
einen Hieb zu vereiteln; dies gilt nicht bei Untoten oder Nazgl. +1
Versuchungspunkt fr alle Charaktere in der Gemeinschaft des Trgers.
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The White Tree

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
MP: 5
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 11
Der Weie Baum: Einzigartig. Kann nur von einem Weisen in Minas Tirith 
gespielt werden, wenn sich der Schling des Weien Baums (Sapling of the 
White Tree) dort befindet. Minas Tirith wird bezglich Heilung und 
Gefahrenkarte wie ein Zufluchtsort [H] behandelt. Die Karte Schling des 
Weien Baums (Sapling of the White Tree) wird abgeworfen.
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Thorough Search

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 3
Grndliche Suche: Nur fr Kundschafter. In der Ortsphase kann der 
Kundschafter getappt werden, um einem Charakter seiner Gemeinschaft zu 
ermglichen, einen normalerweise an diesem Ort spielbaren Gegenstand 
auszuspielen. Die hat kein Tappen des Ortes zur Folge; Grndliche Suche 
kann sogar an einem bereits getappten Ort gespielt werden. In diesem Zug 
muss sich die Gemeinschaft mindestens einmal dem Automatischen Angriff 
stellen.
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Tom Bombadil

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Sage Ally
MP: 3
MIND: 4
INFLUENCE: 0
PROWESS: 12
BODY: 11
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 9
Einzigartig. Playable at Old Forest. Tap to cancel the effects of one hazard that
targets any company moving to a site in: Arthedain, Cardolan, Rhudaur, of
The Shire. Discard Tom Bombadil if his company moves to a site that is not
in: Arthedain, Cardolan, Rhudaur, or The Shire.
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Torque of Hues

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 4
Halsband der Schatten: Einzigartig. Das Halsband der Schatten und sein 
Trger knnen getappt werden, um ein Angriff gegen die Gemeinschaft zu 
vereiteln. Der Trger muss gegen Versuchung wrfeln.
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Tower Guard of Minas Tirith

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Dnadan Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 3
Turmwache von Minas Tirith: Einzigartig. Spielbar in Minas Tirith, wenn der 
Einflusswurf mindestens 8 ergibt. Standardmodifikation: Dnedain (+1).
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Treebeard

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Sage Ally
MP: 2
MIND: 3
INFLUENCE: 0
PROWESS: 8
BODY: 9
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 8
Baumbart: Einzigartig. Spielbar in Quellhall (Wellinghall). Kann von 
Automatischen Angriffen oder Gefahren an seinem Heimatort nicht angegriffen 
werden. Baumbart verlsst die Gemeinschaft, wenn sie sich zu einem Ort bewegt, 
der nicht in folgenden Regionen liegt: Fangorn, Rohan, Pforte von Rohan (Gap 
of Isen), Auslufer des Nebelgebirges (Wold & Foothils), Enedwaith, Altes 
Pkelland (Old Pkel-land), die Braunen Lande (Brown Lands), Tler des Anduin 
(Anduin Vales) oder Rothornpa (Redhorn Gate).
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True Fna

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Cherry
RANDOM#: 9
Wahre Gestalt: Spell. Wizard only. Before resolving an attack against the Wizard's company,
make a roll (or draw a #) and add the Wizard's prowess to the result. If the
total is greater than the attack's prowess, all of the attack's strikes fail
(if the attack has a body, make body checks to determine if the attack is
defeated). Otherwise, the attack proceeds normally. Wizard makes a
corruption check modified by -3.
----------------------------------------------------------------------------

Use Palantr

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 3
Palantir verwenden: Nur fr Weise. Um einen von ihm kontrollierten Palantr 
zu verwenden, wird der Weise getappt.
----------------------------------------------------------------------------

Vanishment

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 2
Verbannen: Spruch. Nur fr Zauberer. Vereitelt einen Angriff gegen die 
Gemeinschaft des Zauberers. Der Zauberer muss mit -2 gegen Versuchung wrfeln.
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Variags of Khand

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Man Faction
MP: 4
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 2
Variags aus Khand: Einzigartig. Spielbar im Lager der Variags (Variag Camp), 
wenn der Einflusswurf mindestens 10 ergibt. Standardmodifikation: keine
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Vilya

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 12
Playable on Elrond only. +4 prowess, +2 body, +6 direct influence until the
end of the turn. If Elrond is at Rivendell and your play deck has at least 5
cards in it, you may take 3 resource cards of your choice from your discard
pile and shuffle them into your play deck. Elrond makes a corruption check
modified by -3. Cannot be duplicated on a given turn.
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White Mountains

TYPE: Resource
RARITY: CB
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: David Martin
RANDOM#: 5
Weies Gebirge: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn ein Waldlufer 
bei der Gemeinschaft ist. Wenn die Gemeinschaft ber Regionskarten reist, 
kann der Waldlufer getappt werden, um sich zwischen folgenden Regionen zu 
bewegen: Altes Puckelland (Old Pkel-land) und Anfalas, Rohan und Lamedon, 
Rohan und Anfalas, Anrien und Lamedon. Alternativ dazu kann das 
Gefahrenlimit um 2 (bis zu einem Minimum von 2) reduziert werden, wenn der 
Zielort in einer der genannten Regionen liegt. Kann fr diese Gemeinschaft 
nicht verdoppelt werden.
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Wizard's Fire

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 11
Feuer des Zauberers: Spruch. Nur fr Zauberer. Der Zauberer erhlt ein +5 
auf sein Kampfgeschick gegen einen Angriff. Der Zauberer muss mit -4 gegen 
Versuchung wrfeln.
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Wizard's Flame

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 10
Flamme des Zauberers: Spruch. Nur fr Zauberer. Alle Angriffe gegen die 
Gemeinschaft des Zauberers erhalten einen -2 Abzug auf Kampfgeschick.
Der Zauberer muss mit -3 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Wizard's Laughter

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 10
Gelchter des Zauberers: Spell. Wizard only during opponent's site phase. Automatically cancels an
influence check against one of the Wizard's player's characters, followers,
factions, allies, or items. Wizard makes a corruption check modified by -2.
----------------------------------------------------------------------------

Wizard's Ring

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Special Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 5
PROWESS: 2
BODY: 1
CORRUPT: 4
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 4
Ring der Zauberer: Nur fr Zauberer. Nur an einem Zufluchtsort [H] spielbar. 
Die Karte kann weder hinterlegt, gestohlen noch bertragen werden. Kann 
nicht fr denselben Zauberer verdoppelt werden. Der Trger muss beim 
Ausspielen gegen Versuchung wrfeln.
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Wizard's River-horses

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 10
Gischtpferde des Zauberers: Spell. Wizard only. All Nazgl events are discarded or cancels an attack
against a Wizard if he is the only character in the company. Wizard makes a
corruption check modified by -2.
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Wizard's Test

TYPE: Resource
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 9
Prfung des Zauberers: Spruch. Nur fr Zauberer, wenn ein Charakter in 
seiner Gemeinschaft einen Goldenen Ring besitzt. Zum Testen des Rings 
werden zwei Wrfe ausgefhrt und derjenige Wurf genutzt, welcher dem 
Spieler besser passt. Der Zauberer muss mit -1 gegen Versuchung wrfeln. 
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Wizard's Voice

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ron Spencer
RANDOM#: 9
Stimme des Zauberers: Spruch. Nur fr Zauberer. +6 auf Direkten Einfluss 
fr den Rest des Zuges. Der Zauberer muss einen Beeinflussungswurf mit einer 
Modifikation von -3 widerstehen. 
Kann auf den selben Zauberer nicht verdoppelt werden. 
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Wood-elves

TYPE: Resource
RARITY: F1
CLASS: Elf Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 12
Waldelben: Einzigartig. Spielbar in Thranduils Hallen (Thranduil's Halls), 
wenn der Einflusswurf mindestens 9 ergibt.
Standardmodifikation: Menschen (-1), Elben (+1), Zwerge (-2).
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Woodmen

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 11
Waldmenschen: Einzigartig. Spielbar in der Stadt der Waldmenschen 
(Woodmen-town), wenn der Einflusswurf mindestens 8 ergibt.
Standardmodifikation: Menschen (+1).
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Woses of Old Pkel-land

TYPE: Resource
RARITY: R
CLASS: Wose Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 11
Wasa aus dem Alten Puckelland: Einzigartig. Spielbar in der Wegfestung der 
Wasa (Wose Passage-hold), wenn der Einflusswurf mindestens 9 ergibt.
Standardmodifikation: keine.
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Woses of the Dradan Forest

TYPE: Resource
RARITY: U
CLASS: Wose Faction
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 10
Wasa des Dradan Waldes: Einzigartig. Spielbar im Dradan-Wald (Dradan 
Forest), wenn der Einflusswurf mindestens 10 ergibt.
Standardmodifikation: keine.
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