----------------------------------------------------------------------------

Abductor

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 1
PLAYABLE: sS
STRIKES: 1
PROWESS: 10
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 12
Entfhrer: Mensch. Ein Hieb. Jeder Charakter (auer Zauberern), der vom Entfhrer
verwundet wird, wird abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Adnaphel

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 5
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 10
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 11
Einzigartig. 7. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder Permanentes Ereignis
gespielt werden.
Als Kreatur kann sie auch in den Braunen Landen (Brown Lands), in Dagorlad,
Gorgoroth und dem Westlichen Dsterwald (Western Mirkwood) sowie an Orten
in diesen Regionen gespielt werden.
Als Permanentes Ereignis bleibt die Karte solange im Spiel, bis sie in der
Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird (zhlt bei der
Hchstbeschrnkung). Durch das Tappen wird Adnaphel zu einem Kurzfristigen
Ereignis, durch das ein vom Spieler der Gefahrenkarte bestimmter Charakter
getappt wird.
----------------------------------------------------------------------------

Agburanar

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 15
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 11
Einzigartig. Spielbar in den Hhlen von lund. Drache. Zwei Hiebe.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann er auch in
den Klften des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows), den Eisenbergen
(Iron Hills), im Nrdlichen Rhovanion (Northern Rhovanion) und der Drren
Heide (Withered Heath) sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Akhrahil

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 5
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 16
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 10
Einzigartig. 5. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder Permanentes Ereignis
gespielt werden. Als Kreatur kann er auch in Harondor, der Pferdesteppe 
(Horse Plains), Gorgoroth und Khand sowie an Orten in diesen Regionen 
gespielt werden. 
Als Permanentes Ereignis gespielt bleibt die Karte solange im Spiel bis 
sie in der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird (zhlt zum 
Limit). Durch das Tappen wird Akhrahil zu einem Kurzfristigen Ereignis, 
das einen bestimmen Charakter in dieser Runde -1 auf den Konstitutionswurf 
erleiden lsst.
----------------------------------------------------------------------------

Ambusher

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 1
PLAYABLE: fb
STRIKES: 2
PROWESS: 10
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 10
Hinterhalt: Menschen. Zwei Hiebe. Der Angreifer bestimmt die Opfer.
----------------------------------------------------------------------------

Arouse Denizens

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 4
Aufstacheln der Bewohner: Das Kampfgeschick eines Automatischen Angriffs an 
einer Ruine/Hort [R] erhht sich bis zum Ende des Zuges um +3.
Kann an einem Ort nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Arouse Minions

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 3
Aufstacheln der Finsterlinge: Das Kampfgeschick eines Automatischen Angriffs 
an einem Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D] erhht sich bis zum 
Ende des Zuges um +3.
Kann an einem Ort nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Assassin

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 2
PLAYABLE: BF
STRIKES: 1
PROWESS: 11
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 10
Attentter: Menschen. Drei Angriffe (mit jeweils einem Hieb) gegen denselben, vom
Angreifer bestimmten Charakter. Bis zu zwei dieser Angriffe knnen vereitelt
werden, indem fr jeden Angriff ein anderer Charakter der Gemeinschaft
getappt wird.
----------------------------------------------------------------------------

Awaken Denizens

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 3
Erwachen der Bewohner: Die Anzahl der Hiebe jedes Automatischen Angriffs 
an einem Ort mit Ruinen & Horten [R] wird verdoppelt.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Awaken Minions

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 2
Erwachen der Finsterlinge: Die Anzahl der Hiebe jedes Automatischen Angriffs 
an einem Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D] wird verdoppelt.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Awaken the Earth's Fire

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 7
Erwachen der Erdfeuer: Umgebung. Das Kampfgeschick eines Automatischen 
Angriffs an einem Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D] wird um 
+2 modifiziert. Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, gilt 
stattdessen bis zum Ende der Runde ein Schattenland [s] oder ein 
Schattenhort [S] als Hort der Dunkelheit [d]. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Balrog of Moria

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 5
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 11
Der Balrog von Moria: Einzigartig. Der Balrog erscheint in Moria. Der Ort 
erhlt einen weiteren Automatischen Angriff mit einem Hieb, Kampfgeschick 
18 und ohne Konstitution. Wird der Automatische Angriff besiegt, scheidet
die Karte aus (d.h. der Balrog ist besiegt) und der Gegner erhlt
die Siegpunkte. Ist Galadriel nicht in Lrien, gilt dieser Zufluchtsort
bezglich Heilung und Gefahrenkarten als Freier Ort [F]. +2 auf alle
Automatischen Angriffe von Orten in Hulsten (Hollin), Rothornpa (Redhorn
Gate) und den Auslufern des Nebelgebirges (Wold & Foothills).
----------------------------------------------------------------------------

Bane of the Ithil-stone

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Jeffrey Reitz
RANDOM#: 11
Fluch des Ithil-Steins: Versuchungspunkte fr Palantri werden verdoppelt.
Verhindert automatisch alle Auswirkungen, die es einem Spieler auerhalb des 
normalen Spielablaufs erlauben, Teile seines Spiel- oder Abwurfstapels zu 
durchsuchen. Der Fluch des Ithil-Steins wird abgeworfen, sobald ein 
Spielstapel erschpft ist. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Barrow-wight

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Undead
MP: 1
PLAYABLE: sdSD
STRIKES: 1
PROWESS: 12
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 9
Grabunhold: Untoter. Ein Hieb. Nach dem Angriff muss jeder durch den Angriff 
des Grabunholds verletzter Charakter mit -2 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

"Bert" (Brat)

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Trolls
MP: 1
PLAYABLE: wsS
STRIKES: 1
PROWESS: 12
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 9
Einzigartig. Troll. Ein Angriff.
Wird er nach "William" oder "Tom" auf die gleiche Reiseroute und Gemeinschaft
ausgespielt, muss jeder von "Bert" verwundete Charakter alle nicht besonderen
Gegenstnde, die er trgt abwerfen.
----------------------------------------------------------------------------

Brigands

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 1
PLAYABLE: bw
STRIKES: 2
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 9
Gesetzlose: Menschen. Zwei Hiebe. Wenn ein Charakter von einem Hieb der 
Gesetzlosen verwundet wird, muss die Gemeinschaft sofort einen Gegenstand 
ihrer Wahl abwerfen.
----------------------------------------------------------------------------

Call of Home

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 10
Ruf der Heimat: Nur gegen einen normalen Charakter (keinen Zauberer) spielbar, 
der nicht Trger des Einen Rings ist. Der Spieler des Charakters muss einen 
Zufallswert ermitteln. Ist das Ergebnis plus dem ungenutzten Allgemeinen 
Einfluss kleiner als 10, muss der Charakter zurck auf die Hand genommen 
werden. Ein beliebiger Gegenstand des so verschwundenen Charakters kann 
automatisch an einen anderen Charakter der gleichen Gemeinschaft bergeben 
werden.
----------------------------------------------------------------------------

Call of the Sea

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 10
Ruf der See: Gilt nur fr Elben-Charaktere. Der Spieler muss wrfeln. Liegt 
das Ergebnis plus dem ungenutzt Allgemeinen Einfluss unter 10, kommt die Karte 
zurck auf die Hand. Das Ergebnis wird um -3 modifiziert, wenn die Gemeinschaft 
sich in dieser Runde ber eine Meereskste [c] bewegt hat. Ein beliebiger 
Gegenstand eines Charakters, der so verschwindet, kann an einen Gefhrten 
der Gemeinschaft bergeben werden.
----------------------------------------------------------------------------

Cave-drake

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 1
PLAYABLE: 2R
STRIKES: 2
PROWESS: 10
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 8
Hhlendrache: Drache. Zwei Hiebe. Der Angreifer bestimmt die Opfer.
Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Choking Shadows

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 7
Wrgender Schatten: Umgebung. Das Kampfgeschick eines Automatischen Angriffs 
an einer Ruine/Hort [R] erhht sich bis zum Ende des Zuges um +2. Wenn die 
Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, gilt stattdessen bis zum Ende 
des Zuges eine Wildnis [w] als Schattenland [s] oder eine Ruine/Hort [R] als 
Schattenhort [S]. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Clouds

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 7
Sturmwolken: Umgebung. Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind,
erhht sich das Kampfgeschick aller Gefahren-Kreaturen um 2.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Corpse-candle

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Undead
MP: 1
PLAYABLE: wsdSD
STRIKES: 1
PROWESS: 7
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kaja Foglio
RANDOM#: 8
Leichenlicht: Untote. Ein Hieb. Bevor der angegriffene Charakter bestimmt 
wird, muss jeder Charakter der Gemeinschaft gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Corsairs of Umbar

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 1
PLAYABLE: c
STRIKES: 5
PROWESS: 9
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 8
Korsaren von Umbar: Menschen. Fnf Hiebe. Knnen auch in Andrast, Anfalas, 
Belfalas, Cardolan, Enedwaith, Harondor, Lindon, Lebennin und dem Alten 
Puckelland gespielt werden; sowie an Ruinen & Horten [R] und Schattenhorten 
[S] in diesen Regionen.
----------------------------------------------------------------------------

Crebain

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Animals
MP: 1
PLAYABLE: bwsdRSD
STRIKES: 0
PROWESS: 5
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 8
Tiere. Jeder Charakter der Gemeinschaft erleidet einen Hieb.
Nach dem Angriff muss der Verteidiger fr jeden Charakter der Gemeinschaft
eine zufllig bestimmte Karte von seiner Hand offen zeigen.
----------------------------------------------------------------------------

Daelomin

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 13
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: David Martin
RANDOM#: 8
Einzigartig. Spielbar an der Felsnadel.
Drache. Drei Hiebe. Der Angreifer bestimmt die Opfer.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann er auch in den
Klften des Grauen Gebirges (Grey Mountains Narrows), den Eisenbergen (Iron Hills),
im Nrdlichen Rhovanion (Northern Rhovanion) und der Drren Heide (Withered Heath) 
sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Despair of the Heart

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 10
Verzweiflung des Herzens: Versuchung. Wirkt nicht gegen Hobbits und Zauberer. 
Ein Charakter erhlt 2 Versuchungspunkte und muss jedes mal, wenn ein Charakter 
aus seiner Gemeinschaft verwundet wird, einen Wurf gegen Versuchung 
durchfhren. Kann fr denselben Charakter nicht verdoppelt werden. Ein 
Charakter mit dieser Karte kann in der Organisationsphase getappt werden 
um zu versuchen, sie loszuwerden. Dazu wird ein Zufallswert ermittelt. Ist 
dieser grer als 4, wird die Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Doors of Night

TYPE: Hazard
RARITY: F5
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Melissa Benson
RANDOM#: 7
Tore der Nacht: Umgebung. Alle Untersttzungskarten mit Umweltereignissen 
werden sofort abgeworfen und ihre Wirkung aufgehoben.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon's Desolation

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 9
Verwstung der Drachen: Das Kampfgeschick eines Drachenangriffs erhlt +1 
oder eine Drachen-Kreaturenkarte kann an Ruinen & Horten [R] ausgespielt 
werden, wenn diese zwei Wildnissymbole [w] auf ihrer Reiseroute haben (eine 
Wildnis [w] gengt, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind).
----------------------------------------------------------------------------

Drowning Seas

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 6
Sturmflut: Umgebung. Spielbar gegen eine Gemeinschaft, die in dieser Runde eine Meereskste
[c] auf ihrem Weg hatte. Die Gemeinschaft verliert einen Gegenstand ihrer Wahl,
und der Spieler muss zwei zufllig bestimmte Karten von der Hand abwerfen.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, wird die Gemeinschaft
stattdessen zum Ausgangsort zurckgeschickt. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Dwar of Waw

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 5
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 10
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 7
Einzigartig. 3. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder Permanentes Ereignis
gespielt werden. Als Kreatur kann er auch in Harondor, Imlad Morgul Gorgoroth
und Ithilien, sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden. Als
Permanentes Ereignis gespielt bleibt die Karte solange im Spiel, bis sie in
der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird (zhlt zum Limit).
Durch das Tappen wird Dwar von Waw zu einem Kurzfristigen Ereignis, das
allen Angriffen durch Wlfe (Wolf), Spinnen (Spider) und Tiere (Animal) +1
auf Kampfgeschick verleiht.
----------------------------------------------------------------------------

Eye of Sauron

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 9
Das Auge Saurons: Das Kampfgeschick aller Automatischen Angriffe erhht 
sich um +1. Wenn sich die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel befinden, 
erhht sich deren Kampfgeschick um +3
----------------------------------------------------------------------------

Fell Beast

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Edward Beard, Jr.
RANDOM#: 4
Geflgelter Unhold: Die Anzahl der Hiebe einer Nazgl-Kreatur wird um 1 
gesteigert; das Kampfgeschick wird um 2 gesenkt. Der Angreifer bestimmt 
die Ziele. Auerdem darf der entsprechende Nazgl in Schattenlanden [s] 
oder an Schattenhorten [S] gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Fell Turtle

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Animals
MP: 1
PLAYABLE: c
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 7
Riesenschildkrte: Tiere. Ein Hieb. Wenn ein Hieb der Riesenschildkrte
erfolgreich war, muss die verteidigende Gemeinschaft zu seinem letzten
Aufenthaltsort zurck. Verteidigende Charaktere werden normal verwundet.
----------------------------------------------------------------------------

Fell Winter

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 6
Grausamer Winter: Umgebung. Jeder Grenzort [B] erhlt einen Automatischen 
Angriff:
Wlfe - 3 Hiebe mit Kampfgeschick 7.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, gelten auerdem
alle Freien Reiche [f] als Grenzlnder [b] und alle Grenzlnder [b] als
Wildnis [w].
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Foul Fumes

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 6
Giftige Dmpfe: Umgebung. Jede Gemeinschaft, die sich in diesem Zug durch 
ein Schattenland [s] oder Dunkles Reich [d] bewegt und keinen Waldlufer 
bei sich hat, muss an ihren Ausgangsort zurckkehren.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, wird auerdem jeder
normale Ort getappt, der ein Schattenland [s] oder ein Dunkles Reich [d] auf
seiner Reiseroute hat.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Ghosts

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Undead
MP: 1
PLAYABLE: sdSD
STRIKES: 3
PROWESS: 9
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Spencer
RANDOM#: 7
Geister: Untote. Drei Hiebe. Nach dem Angriff muss jeder von den Gespenstern 
verwundete Charakter mit -1 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Ghouls

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Undead
MP: 1
PLAYABLE: sdSD
STRIKES: 5
PROWESS: 7
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 7
Ghule: Untote. Fnf Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Giant

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Giants
MP: 1
PLAYABLE: 2
STRIKES: 1
PROWESS: 13
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 7
Riese: Ein Hieb.
Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Giant Spiders

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Spiders
MP: 1
PLAYABLE: 2
STRIKES: 2
PROWESS: 10
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: April Lee
RANDOM#: 9
Riesenspinnen: Spinnen. Zwei Hiebe. Wenn der Wurf auf Konstitution eines von Riesenspinnen
verwundeten Charakters (ausgenommen Zauberer) seinen Konstitutionswert
erreicht, wird dieser abgeworfen.
Kann auch im Herz des Dsterwaldes (Heart of Mirkwood), im Sdlichen Dsterwald
(Southern Mirkwood), im Westlichen Dsterwald und dem Waldreich (Woodland Realm)
sowie Ruinen & Horten [R], Schattenhorten [S] und Horten der Dunkelheit [D] in
diesen Regionen gespielt werden. Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Gloom

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Darryl Elliott
RANDOM#: 6
Dsternis: Umgebung. Kann nur auf eine Gemeinschaft gespielt werden, die sich in
diesem Zug bewegt. Ein Charakter der Gemeinschaft (Wahl des Angreifers)
erleidet bis zum Ende des Zuges -1 auf Kampfgeschick.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, gilt stattdessen
bis zum Ende der Runde ein Grenzland [b] als Wildnis [w] oder ein Grenzort
[B] als Ruine/Hort [R]. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Greed

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 9
Gier: Spielbar an einem Ort. Bis zum Ende des Zuges mssen alle Charaktere (ausgenommen)
Zauberer und Hobbits) fr jeden an dem Ort gespielten Gegenstand gegen Versuchung
wrfeln. Der Charakter, der den Gegenstand ausspielt, muss nicht gegen Versuchung
wrfeln. Die Wrfe gegen Versuchung werden um den Wert modifiziert, den der ausgespielte
Gegenstand seinem Trger normalerweise an Versuchungspunkten bringen wrde.
Kann an einem Ort nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Half-trolls of Far Harad

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Trolls
MP: 1
PLAYABLE: sdSD
STRIKES: 2
PROWESS: 10
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 6
Halb-Trolle aus Weit-Harad: Trolle. Zwei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Hoarmrath of Dr

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 5
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 6
Hoarmrath von Dr: Einzigartig. 6. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder 
Permanentes Ereignis gespielt werden. Als Kreatur kann er auch in Dagorlad, 
Ithilien, Gorgoroth, und Khand sowie an Orten in diesen Regionen gespielt 
werden. Als Permanentes Ereignis gespielt bleibt die Karte solange im Spiel, 
bis sie in der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird (zhlt zum 
Limit). Durch das Tappen wird Hoarmrath von Dr zu einem Kurzfristigen 
Ereignis, das allen Angriffen +1 auf Kampfgeschick verleiht.
----------------------------------------------------------------------------

Huorn

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Awakened Plant
MP: 1
PLAYABLE: w
STRIKES: 1
PROWESS: 10
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: April Lee
RANDOM#: 6
Ein Hieb. Kann auch im Dradan-Wald (Dradan Forest), im Alten Wald
(Old Forest), und in Quellhall (Wellinghall) gespielt werden.
Auerdem ist der Huorn im Herz des Dsterwaldes (Heart of Mirkwood),
dem Sdlichen Dsterwald (Southern Mirkwood), dem Nrdlichen Dsterwald
(Northern Mirkwood), und dem Waldreich (Woodland Realm) sowie an Ruinen &
Horten [R] und Schattenhorten [S] in diesen Regionen spielbar.
----------------------------------------------------------------------------

Indr Dawndeath

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 5
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 10
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 6
Indr von Mmakan: Einzigartig. 4. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder 
Permanentes Ereignis gespielt werden. Als Kreatur kann er auch in Harondor,
Imlad Morgul, Gorgoroth und Khand sowie an Orten in diesen Regionen gespielt
werden. Als Permanentes Ereignis gespielt bleibt die Karte solange im Spiel,
bis sie in der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird (zhlt zum
Limit). Durch das Tappen wird Indr von Mmakan zu einem Kurzfristigen 
Ereignis, das alle verwundeten Charaktere dazu zwingt, einen Gegenstand 
abzuwerfen (auer Ringe).
----------------------------------------------------------------------------

Khaml the Easterling

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 6
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 18
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 6
Khaml der Ostling: Einzigartig. 2. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder 
Permanentes Ereignis gespielt werden. Als Kreatur kann er auch in den 
Braunen Landen (Brown Lands), dem Herz des Dsterwaldes (Heart of Mirkwood), 
Gorgoroth und den Sdlichen Dsterwald (Southern Mirkwood) sowie an Orten 
in diesen Regionen gespielt werden. Als Permanentes Ereignis gespielt bleibt 
die Karte solange im Spiel, bis sie in der Bewegungs-/Gefahrenphase des 
Gegners getappt wird (zhlt zum Limit). Durch das Tappen wird Khaml der 
Ostling zu einem Kurzfristigen Ereignis, das den Gegner zwingt, fr jedes 
im Spiel befindliches Permanente Ereignis durch Nazgl (einschlielich 
diesem) eine Karte nach Wahl des Spielers abzuwerfen.
----------------------------------------------------------------------------

Leucaruth

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 16
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Pat Morrissey
RANDOM#: 5
Einzigartig. Spielbar am Zornfels (Irerock). Drache. Zwei Hiebe.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann er auch in den
Klften des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows), den Eisenbergen (Iron 
Hills), dem Nrdlichen Rhovanion (Northern Rhovanion) und der Drren Heide 
(Withered Heath) sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Long Winter

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ken Meyer, Jr.
RANDOM#: 6
Langer Winter: Umgebung. Jeder Gemeinschaft, die durch mindestens zwei Wildnisregionen [w]
reist und keine Waldlufer bei sich hat, muss zu ihrem Ausgangsort zurckkehren.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, wird auerdem jeder Ort mit
mindestens zwei Wildnisregionen [w] auf der Reiseroute getappt. Kann nicht
verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Lost at Sea

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 11
Irrfahrt:  Kann nur auf eine Gemeinschaft gespielt werden, die sich in 
diesem Zug bewegt. Wenn die Reiseroute der Gemeinschaft eine Kstenregion 
[c] enthlt, darf sie in diesem Zug nichts an dem Bestimmungsort unternehmen.
----------------------------------------------------------------------------

Lost in Border-lands

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 2
Verirrt in Grenzreichen: Kann nur auf eine Gemeinschaft gespielt werden, 
die sich in diesem Zug bewegt. Fr jedes Grenzland [b] auf der Reiseroute 
der Gemeinschaft kann eine zustzliche Gefahrenkarte gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Lost in Dark-domains

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 4
Verirrt in Dunklen Reichen:  Kann nur auf eine Gemeinschaft gespielt werden,
die sich in diesem Zug bewegt. Wenn die Reiseroute der Gemeinschaft ein 
Dunkles Reich [d] enthlt, wird die Gefahrenbeschrnkung, bis zum Ende des 
Zuges, verdoppelt
----------------------------------------------------------------------------

Lost in Free-domains

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 12
Verirrt in Freien Reichen: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn die 
Gemeinschaft eine neue Ortskarte gespielt hat. Wenn die Gemeinschaft ein 
Freies Reich [f] auf der Reiseroute hat, kann sie in der Ortsphase nichts 
unternehmen.
----------------------------------------------------------------------------

Lost in Shadow-lands

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ken Meyer, Jr.
RANDOM#: 3
Verirrt in Schattenlanden: Kann nur auf eine Gemeinschaft gespielt werden, 
die sich in diesem Zug bewegt. Fr jedes Schattenland [s] auf der Reiseroute 
der Gemeinschaft kann eine zustzliche Gefahrenkarte gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Lost in the Wilderness

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 3
Verlaufen in der Wildnis: Spielbar am Ende der Organisationsphase, wenn die 
Gemeinschaft eine neue Ortskarte gespielt hat. Fr jedes Wildnis [w] auf der 
Reiseroute der Gemeinschaft kann eine zustzliche Gefahrenkarte gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Lure of Creation

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 9
Versuchung des Erschaffens: Versuchung. Ein offenbarter Zauberer erhlt 2 
Versuchungspunkte und muss am Ende jeder Bewegungs-/Gefahrenphase, die ihn 
zu einem Zufluchtsort [H] fhrt, gegen Versuchung wrfeln. Kann nicht 
doppelt gegen einen Zauberer gespielt werden. Whrend der Organisationsphase 
kann der Zauberer getappt werden, um zu versuchen, die Karte abzuwerfen. Ein 
Wurf von mindestens 7 entfernt die Karte.
----------------------------------------------------------------------------

Lure of Expedience

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 8
Versuchung der Gelste: Versuchung. Wirkt nicht gegen Hobbits und Zauberer. 
Ein Charakter erhlt 2 Versuchungspunkte und muss jedes mal, wenn ein Charakter 
aus seiner Gemeinschaft einen Gegenstand erhlt, einen Wurf gegen Versuchung 
durchfhren. Kann fr denselben Charakter nicht verdoppelt werden. Ein 
Charakter mit dieser Karte kann nicht in der Organisationsphase getappt 
werden um zu versuche, sie loszuwerden. Dazu wird ein Zufallswert ermittelt. 
Ist dieser grer als 5, wird die Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Lure of Nature

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 8
Versuchung der Natur: Versuchung. Wirkt nicht gegen Hobbits und Zwerge. Ein Charakter erhlt 2
Versuchungspunkte und muss am Ende jeder Bewegungs-/Gefahrenphase fr jede
Wildnis [w], die seine Gemeinschaft durchquert hat, einen Wurf gegen
Versuchung durchfhren. Kann fr denselben Charakter nicht verdoppelt werden.
Ein Charakter mit dieser Karte kann in der Organisationsphase getappt werden
um zu versuchen, sie loszuwerden. Dazu wird ein Zufallswert ermittelt.
Ist dieser grer als 4, wird die Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Lure of Power

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 8
Verlockung der Macht: Der nchste Charakter (ausgenommen Hobbits), dem ein
erfolgreicher Einflussversuch gelingt (z.B. gegen ein Heer, einen gegnerischen
Charakter usw.) muss sofort mit -4 gegen Versuchung wrfeln. Danach wird
diese Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Lure of the Senses

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: Ron Rousselle II
RANDOM#: 8
Verlockung der Sinne: Versuchung. Ein Charakter erhlt 2 Versuchungspunkte 
und muss jedes mal, wenn er sich am Ende seiner Vorbereitungsphase an einem 
Zufluchtsort [H] befindet, einen Wurf gegen Versuchung durchfhren. Kann fr 
denselben Charakter nicht verdoppelt werden. Ein Charakter mit dieser Karte 
kann in der Organisationsphase getappt werden um zu versuchen, sie 
loszuwerden. Dazu wird eine Zahl ermittelt. Ist diese grer als 6, wird 
die Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Minions Stir

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 8
Aufruhr der Schergen: Die Anzahl der Hiebe und das Kampfgeschick von allen 
Ork- und Trollangriffen werden um 1 erhht. Sind die Tore der Nacht (Doors 
of Night) im Spiel, gilt fr Orks sogar +2. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Morgul Night

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 5
Morgul-Nacht: Umgebung. Nur spielbar, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind.
Jede Wildnis [w] gilt als Schattenland [s] und jedes Schattenland [s] als
Reich der Dunkelheit [d].
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Morgul-horse

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 7
Morgul-Pferd:                  F  E  H  L  T  !  !  !  
This card allows you to place a tapped Nazgl permanent-event back into your
hand instead of discarding it. Alternatively, allows a Nazgl to be played
keyed to a Shadow-land [s].
----------------------------------------------------------------------------

Morgul-knife

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 4
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 7
Morgul-Messer:                   F  E  H  L  T  !  !  !  
A Nazgl's prowess is modified by +2. Discard if attack doesn't wound a
character. Corruption. One character (attacker's choice) wounded by an
attack modified by this card receives 4 corruption points (place this card
under the character). If at a Haven during his untap phase, a character with
this card may attempt to remove it (but he may not untap or heal). Make a
roll (or draw a #): if this result is greater than 4, discard this card.
Cannot be duplicated on a given Nazgl.
----------------------------------------------------------------------------

Mouth of Sauron

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Short-event
SUBCLASS: Man
MP: 3
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 13
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 5
Saurons Mund: Einzigartig. Kann als Kreatur (ein Hieb) oder Kurzfristiges
Ereignis gespielt werden. Als Kurzfristiges Ereignis gespielt, kann der 
Spieler eine Gefahrenkarte vom Abwurfstapel zurck auf die Hand nehmen.
----------------------------------------------------------------------------

Mmak (Oliphant)

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Animals
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 12
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 5
Tiere. Zwei Angriffe. Kann in Dagorlad, Gorgoroth, den Pferdesteppen (Horse Plains)
Ithilien, Khand, Nrn, dun sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
Wird diese Karte in der gleichen Runde und auf dieselbe Gemeinschaft wie die Korsaren
von Umbar (Corsairs of Umbar) gespielt, kann sie auch in Andrast, Anfalas, Belfalas
Lebennin sowie an Ruinen & Horten [R] und Schattenhorten [S] in diesen Regionen
gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Muster Disperses

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 7
Auflsung des Heeres: Wirkt auf ein bereits im Spiel befindliches Heer. 
Der Spieler des Heeres ermittelt einen Zufallswert. Ist das Ergebnis plus 
seinem ungenutzten Allgemeinen Einfluss kleiner als 11 ist, wird das Heer 
abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

New Moon

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 5
Neumond: Umgebung. Ein Elbencharakter muss getappt werden. Sind die Tore der Nacht
(Doors of Night) im Spiel, gilt stattdessen bis zum Ende der Runde ein
Freies Reich [f] als Grenzland [b] oder ein Freier Ort [F] als Grenzort
[B].
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Night

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 5
Nacht: Umgebung. Das Kampfgeschick aller Waldlufer (auer Dnedain) wird um -1 modifiziert.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, gilt fr das Kampfgeschick aller
Angriffe -1 und fr das Kampfgeschick aller Menschen und Dnedain -1.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Old Man Willow

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Awakened Plant
MP: 1
PLAYABLE: 2
STRIKES: 1
PROWESS: 13
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 5
Der alte Weidenmann: Ein Angriff. Kampfgeschick 15 gegen Hobbits.
Kann auch in Fangorn, im Herz des Dsterwaldes (Heart of Mirkwood), und im
Nrdlichen- und Sdlichen Dsterwald (Northern & Southern Mirkwood) gespielt
werden, sowie an Ruinen & Horten [R], Schattenhorten [S] und Horten der
Dunkelheit [D] in diesen Regionen. Gleiches gilt fr den Alten Wald (Old Forest)
und den Dradan Wald (Dradan Forest).
Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Olog-hai (Trolls)

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Trolls
MP: 2
PLAYABLE: sdD
STRIKES: 3
PROWESS: 10
BODY: 5
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 4
Trolle. Drei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Orc-guard

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: sdSD
STRIKES: 5
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 4
Ork-Wachtposten: Orks. Fnf Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Orc-lieutenant

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: wsdRSD
STRIKES: 1
PROWESS: 7
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Jo Hartwig
RANDOM#: 4
Ork-Unterhuptling: Ork. Ein Hieb. Wird diese Karte gegen eine Gemeinschaft 
gespielt, die in dieser Runde bereits von Orks angegriffen worden ist, 
erhlt ein Ork-Unterhuptling +4 auf Kampfgeschick.
----------------------------------------------------------------------------

Orc-patrol

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: wsdRSD
STRIKES: 3
PROWESS: 6
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Brian Snoddy
RANDOM#: 3
Ork-Patrouille: Orks. Drei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Orc-raiders

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: bwR
STRIKES: 4
PROWESS: 6
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 3
Ork-Ruberbande: Orks. Vier Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Orc-warband

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: wsdRSD
STRIKES: 5
PROWESS: 4
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 2
Ork-Kriegsmeute: Orks. Fnf Hiebe. Wird sie gegen eine Gemeinschaft gespielt, die in diesem
Zug schon einmal von Orks angegriffen wurde, erhlt die Ork-Kriegsmeute +3
auf Kampfgeschick.
----------------------------------------------------------------------------

Orc-warriors

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: bwR
STRIKES: 3
PROWESS: 7
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Brian Snoddy
RANDOM#: 12
Ork-Krieger: Orks. Drei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Orc-watch

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: sdSD
STRIKES: 3
PROWESS: 9
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 11
Ork-Wache: Orks. Drei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Pick-pocket

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 1
PLAYABLE: FB
STRIKES: 1
PROWESS: 11
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ronald Shuey
RANDOM#: 9
Taschendieb: Mensch. Ein Hieb. Der Angreifer bestimmt ein Opfer. Bei einem 
erfolgreichen Hieb mu ein Gegenstand des Opfers (nach Wahl des Verteidigers) 
abgeworfen werden; er selbst wird nicht verwundet.
----------------------------------------------------------------------------

Plague of Wights

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 7
Plage der Unholde: Das Kampfgeschick von Untoten wird um 1 erhht.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden auerdem die Hiebe
jedes Untoten verdoppelt.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Pkel-men

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Pkel-creature
MP: 1
PLAYABLE: SD
STRIKES: 2
PROWESS: 11
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kaja Foglio
RANDOM#: 11
Puckelmnner: Zwei Hiebe. Spielbar auch an Ruinen & Horten [R] in den folgenden Regionen:
Andrast, Anfalas, Anrien, Dunland, Enedwaith, Pforte von Rohan (Gap of Isen),
Lamedon, Alte Pkel-Wildnis (Old Pkel Gap), Altes Puckelland (Old Pkel Land) und
Rohan.
----------------------------------------------------------------------------

Ren the Unclean

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 5
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 10
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 10
Ren der Unreine: Einzigartig. 8. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder Permanentes Ereignis
gespielt werden. Als Kreatur kann er in Dagorlad, Ithilien, Gorgoroth und den
Pferdesteppen (Horse Plains) sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
Als Permanentes Ereignis gespielt bliebt die Karte solange im Spiel, bis sie
in der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird (zhlt zum Limit).
Durch das Tappen wird Ren der Unreine zu einem kurzfristigen Ereignis, das alle
Charaktere zwingt, gegen Versuchung zu wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

River

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 6
Flu: Spielbar auf einen Ort.
Eine Gemeinschaft ohne Waldlufer, die in diesem Zug an diesem Ort angekommen
ist, kann whrend der Ortsphase nichts unternehmen.
Die Karte wird am Ende des Zuges abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Rogrog

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Trolls
MP: 2
PLAYABLE: dSD
STRIKES: 1
PROWESS: 13
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 10
Einzigartig. Troll. Ein Hieb.
----------------------------------------------------------------------------

Shelob

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Spiders
MP: 6
PLAYABLE:
STRIKES: 1
PROWESS: 18
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 10
Kankra: Einzigartig. Spinne. Kann als Kreatur (ein Hieb) oder Permanentes Ereignis
gespielt werden. Als Kreatur kann sie an Orten in Imlad Morgul oder Gorgoroth
gespielt werden. Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, kann
Kankra als Permanentes Ereignis gespielt werden, das Angriffen durch Spinnen
und Tiere +1 Hieb und +1 auf Kampfgeschick verleiht. Sie kann auch als
Permanentes Ereignis mit diesen Boni selbst angreifen (zhlt zum Limit).
Kankra wird abgeworfen, wenn sie angreift oder die Tore der Nacht verschwinden.
----------------------------------------------------------------------------

Siege

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE: BF
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 6
Belagerung: Spielbar an einem Grenzort [B] oder Freien Ort [F].
Eine Gemeinschaft an diesem Ort erleidet zu Beginn ihrer Ortsphase einen 
Orkangriff mit 3 Hieben und Kampfgeschick 7. Zu Beginn ihrer 
Organisationsphase muss eine Gemeinschaft an einem Ort unter Belagerung 
wrfeln und fr jeden Charakter (auer Kundschaftern) 1 vom Ergebnis 
abziehen. Ist das Ergebnis kleiner als 5, kann sich die Gemeinschaft nicht 
bewegen. Wird die Ortskarte abgeworfen oder in den Ortsstapel zurckgelegt, 
verschwindet auch die Belagerung. 
An jedem Ort kann nur eine Belagerungskarte liegen.
----------------------------------------------------------------------------

Silent Watcher

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Pkel-creature
MP: 1
PLAYABLE: SD
STRIKES: -1
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 9
Stiller Wchter: Jeder Charakter der Gemeinschaft erleidet einen Hieb.
----------------------------------------------------------------------------

Slayer

TYPE: Hazard
RARITY: CA
CLASS: Creature
SUBCLASS: Slayer
MP: 2
PLAYABLE: bB
STRIKES: 2
PROWESS: 11
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 9
Totschlger: Zwei Angriffe (mit jeweils einem Hieb) gegen den gleichen, vom Angreifer bestimmten
Charakter. Der Verteidiger kann einen Charakter der betreffenden Gemeinschaft tappen,
um einen dieser Angriffe zu vereiteln.
----------------------------------------------------------------------------

Smaug

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 5
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 17
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: David Deitrick
RANDOM#: 9
Einzigartig. Spielbar an der Felsnadel.
Drache. Zwei Hiebe.
Der Angreifer bestimmt die Opfer. Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night)
im Spiel sind, kann er auch in den Klften des Grauen Gebirges (Grey Mountain
Narrows), den Eisenbergen, im Nrdlichen Rhovanion und der Drren Heide
(Withered Heath) sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Snowstorm

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 5
Schneesturm: Umgebung. Nur spielbar, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind.
Alle Gemeinschaften, die in der Bewegungsphase eine Wildnis [w] auf ihrer
Reiseroute durchqueren, mssen zu ihrem Ausgangspunkt zurck.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Storms of Oss

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Long-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 4
Osss Sturmflut: Umgebung. Nur spielbar, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind.
Jeder normale Ort mit einer Meereskste [c] auf der Reiseroute, wird getappt.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

The Balance of Things

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 12
Das Gleichgewicht der Mchte: Einzigartig. Jeder Charakter der Gegenstnde
besitzt muss einen davon bestimmen, dessen Versuchungspunkte in diesem Zug 
verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

The Burden of Time

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 11
Die Last der Zeit: Versuchung. Spielbar auf einen Elben, der sich nicht an einem Zufluchtsort [H]
befindet. Der Elb erhlt 2 Versuchungspunkte und muss in jeder Vorbereitungsphase,
in der er nicht an einem Zufluchtsort ist, gegen Versuchung wrfeln. Kann gegen
den selben Elben nicht verdoppelt werden.
Whrend der Organisationsphase kann der Elb getappt werden, um zu versuchen,
die Karte abzuwerfen. Es wird ein Zufallswert ermittelt; bei einem Ergebnis
von 8 oder mehr wird die Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

The Great Goblin

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 2
PLAYABLE: D
STRIKES: 1
PROWESS: 12
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 7
Der Groe Ork: Einzigartig. Ork. Kann auch gegen eine Gemeinschaft gespielt werden, die sich
von Bruchtal (Rivendell) nach Lrien oder umgekehrt bewegt, oder die durch
den Hohen Pa (High Pass) reist oder sich an einem Ort im Hohen Pa befindet.
----------------------------------------------------------------------------

The Nazgl are Abroad

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 7
Die Nazgl sind unterwegs:           F  E  H  L  T  !  !  !
may attack the company containing the bearer of The One Ring at any
site that is not a Free-hold [F] or Haven [H]. Nazgl may attack any company
possessing any ring in a Shadow-land [s] or Shadow-hold [S]. If Doors of
Night is in play, at the end of each turn, each player may return one Nazgl
permanent-event from his discard pile to his hand. Cannot be duplicated.
----------------------------------------------------------------------------

The Pale Sword

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 6
ARTIST: Randy Asplund-Faith
RANDOM#: 7
Das Bleiche Schwert: Einzigartig. +1 auf das Kampfgeschick eine Nazgl. Dem Hexenknig von Angmar
(Witch-king of Angmar) verleiht diese Karte fr jeden Nazgl, der als Permanentes
Ereignis vorliegt, zustzlich +1 auf Kampfgeschick. Die Karte wird abgeworfen,
wenn ein Angriff keinen Charakter verwundet. 
Versuchung.
Ein Charakter (Wahl des Angreifers) der von diesem Schwert verwundet wird,
erhlt 6 Versuchungspunkte (die Karte wird unter den Charakter gelegt). Ist der
Charakter whrend der Vorbereitungsphase an einem Zufluchtsort [H] kann er anstelle
von Heilung oder enttappen versuchen, die Karte loszuwerden. Er kann sie abwerfen,
wenn er mehr als 5 wrfelt.
Ein Nazgl kann diese Karte nur einmal besitzen.
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The Precious

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 6
Der Schatz: Ein Charakter aus der Gemeinschaft des Trgers Des Einen Rings 
(The One Ring) (nicht der Trger selber) muss mit -2 gegen Versuchung wrfeln.
Misslingt der Wurf, werden Der Eine Ring (The One Ring) und der betroffene 
Charakter abgeworfen.
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The Ring's Betrayal

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 6
Der Betrug des Ringes: Der Trger des Rings muss mit einem Abzug von -2 gegen 
Versuchung wrfeln. Misslingt der Wurf, wird der Ring abgeworfen, der Trger 
bleibt jedoch unversehrt.
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The Will of Sauron

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 5
Der Wille Saurons: Nur spielbar, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night)
im Spiel sind. Alle Gefahrenkarten mit Langfristigen Ereignissen bleiben im
Spiel, bis diese Karte abgeworfen wird. Die Karte wird abgeworfen, wenn
die Tore der Nacht (Doors of Night) verschwinden oder ein Spielstapel 
aufgebraucht ist. Mit dieser Karte werden alle Gefahrenkarten mit Langfristigen
Ereignissen abgeworfen.
Kann nicht verdoppelt werden.
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The Will of the Ring

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 5
Der Wille des Rings: Der Trger des Einen Rings (The One Ring) muss mit -4 
gegen Versuchung wrfeln.
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Thief

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 1
PLAYABLE: bB
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Christina Wald
RANDOM#: 8
Dieb: Mensch. Ein Hieb. Fr jeden erfolgreichen Angriff muss ein Gegenstand 
der Gemeinschaft (Wahl des Verteidigers) abgeworfen werden; dem angegriffenen 
Charakter geschieht nichts.
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"Tom" (Tma)

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Trolls
MP: 1
PLAYABLE: 2
STRIKES: 1
PROWESS: 13
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 8
Einzigartig. Troll. Ein Hieb.
wird er nach "Bert" oder "William" auf die gleiche Reiseroute und Gemeinschaft
ausgespielt, muss jeder von "Tom" verwundete Charakter alle nicht besonderen
Gegenstnde, die er trgt, abwerfen.
Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
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Tookish Blood

TYPE: Hazard
RARITY: CB
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: April Lee
RANDOM#: 6
Erbe der Tuks: Nur fr Hobbits. Der Spieler des Hobbits wrfelt. Ist das Ergebnis, + 
ungenutzter Allgemeiner Einfluss, kleiner als 11, wird der Hobbit zurck auf
die  Hand genommen. Ein beliebiger Gegenstand des Hobbits, der so verschwindet,
kann an einen Gefhrten der Gemeinschaft bergeben werden. 
Diese Karte kann auch als Untersttzung gespielt werden. Dann kann der
Hobbit fr den Rest der Runde unter keinen Umstnden abgeworfen oder
wieder auf die Hand genommen werden.
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Traitor

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 10
Verrter: Sobald dem nchsten Charakter ein Wurf gegen Versuchung misslingt, wird er zum
Verrter und greift sofort einen Charakter aus seiner Gemeinschaft an.
Das Opfer wird vom Spieler dieser Karte bestimmt. Das Kampfgeschick des
Angreifers entspricht dem ursprnglichen Kampfgeschick des Verrters plus 10.
Ein eventuell resultierender Wurf auf Konstitution erhlt +1. Nach dem Angriff
wird diese Karte abgeworfen und der Verrter erleidet die normalen Auswirkungen
seines misslungenen Wurfes gegen Versuchung.
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Twilight

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 4
Zwielicht: Umgebung. Eine Karte mit einem Umweltereignis wird sofort abgeworfen.
Diese Karte kann auch als Untersttzung gespielt werden.
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vatha the Horseman

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 5
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 15
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 7
vatha der Reiter: Einzigartig. 9. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) oder Permanentes Ereignis
gespielt werden. Als Kreatur kann er auch in Harondor, den Pferdesteppen
(Horse Plains), Gorgoroth und Khand sowie an Orten in diesen Regionen
gespielt werden. Als Permanentes Ereignis gespielt bleibt die Karte solange
im Spiel, bis sie in der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird
(zhlt zum Limit). Durch das Tappen wird vathar der Reiter zu einem Kurzfristigen
Ereignis, das seinem Spieler ermglicht, eine Gefahrenkarte vom Abwurfstapel wieder
auf die Hand zu nehmen.
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Wake of War

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 5
Ruf des Krieges: Die Anzahl der Hiebe und das Kampfgeschick aller Angriffe durch Wlfe (Wolf),
Spinnen (Spider) und Tiere (Animal) werden um 1 erhht. Sind die Tore der
Nacht (Doors of Night) im Spiel, gilt fr Wlfe sogar +2.
Kann nicht verdoppelt werden.
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Wargs

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Wolves
MP: 1
PLAYABLE: bws
STRIKES: 2
PROWESS: 9
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Susan Van Camp
RANDOM#: 8
Warge. Zwei Hiebe.
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Watcher in the Water

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Animals
MP: 1
PLAYABLE: 2c
STRIKES: -1
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 8
Der Wchter im Wasser: Jeder Charakter der Gemeinschaft erleidet einen Hieb. 
Auch in Moria spielbar. Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
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Weariness of the Heart

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Lori Deitrick
RANDOM#: 5
Mdigkeit des Herzens: Das Kampfgeschick eines Charakters verringert sich 
bis zum Ende des Zuges um -1. Wahlweise kann das Opfer stattdessen zu einem 
Wurf gegen Versuchung gezwungen werden. Kann nicht verdoppelt werden.
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"William" (Wluag)

TYPE: Hazard
RARITY: U
CLASS: Creature
SUBCLASS: Trolls
MP: 1
PLAYABLE: wsdSD
STRIKES: 1
PROWESS: 11
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 8
Einzigartig. Troll. Ein Hieb. Wird er nach "Bert" oder "Tom" auf die
gleiche Reiseroute und Gemeinschaft ausgespielt, muss jeder von "William"
verwundete Charakter alle nicht besonderen Gegenstnde, die er trgt, abwerfen.
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Witch-king of Angmar

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Creature/Permanent-event
SUBCLASS: Nazgl
MP: 6
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 17
BODY: 12
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 7
Hexenknig von Angmar: Einzigartig. 1. Nazgl. Kann als Kreatur (1 Hieb) 
oder Permanentes Ereignis gespielt werden. Als Kreatur kann er auch in 
Angmar, Gundabad, Gorgoroth und Imlad Morgul sowie an Orten in diesen Regionen
gespielt werden. Als Permanentes Ereignis gespielt bleibt die Karte solange
im Spiel, bis sie in der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners getappt wird
(zhlt zum Limit). Durch das Tappen wird Hexenknig von Angmar zu einem 
Langfristigen Ereignis, das alle Schattenhort [S] zu Horten der Dunkelheit
macht [D].
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Wolves

TYPE: Hazard
RARITY: CA2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Wolves
MP: 1
PLAYABLE: bw
STRIKES: 3
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Susan Van Camp
RANDOM#: 7
Wlfe. Drei Hiebe.
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Words of Power and Terror

TYPE: Hazard
RARITY: R
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ronald Chironna
RANDOM#: 4
Worte von Macht und Schrecken: Bis zum Ende der Runde erhalten alle Charaktere
der Gemeinschaft ein -1 auf Kampfgeschick gegen Nazgl.
Kann nicht verdoppelt werden.
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