MINION CHARACTERS

ALATAR - Warrior/Scout/Ranger/Sage Fallen-wizard (C)
[GI: 17; DI: 10; P/B: 7/9; Home Site: Any non-"Dragon's lair" Ruins and Lairs in a Wilderness]
Einzigartig. Gefahren, die von einer seiner Gemeinschaft besiegt werden (auch mit *), geben die volle Siegpunktzahl. Hat der Spieler mehr als 7 Entwicklungspunkte, gelten alle Verhrangriffe gegen diesen Spieler als normale Angriffe. Wenn eine Gemeinschaft von einer Gefahrenkreatur angegriffen wird, und sich Alatar an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer befindet, kann er dieser zu Hilfe eilen. Alatar muss auf jeden Fall einen Hieb dieser Kreatur auf sich nehmen. Er muss sofort nach dem Angriff einen gegen Versuchung wrfeln und, sofern er es nicht bereits wurde, getappt werden.

DOETH (DURTHAK) - Warrior/Sage Orc (R)
[MP: 1; Mind: 4; DI: 0; P/B: 4/9; Home Site: Any Dark-hold]
Einzigartig. Halb-Ork. Wird abgeworfen, wenn ein Wurf auf Konstitution 9 ergibt.

EUOG (ULZOG) - Warrior/Diplomat Orc (R)
[MP: 2; Mind: 5; DI: 1; P/B: 5/9; Home Site: Any Dark-hold]
Einzigartig. Halb-Ork. Anfhrer. Wird abgeworfen, wenn ein Wurf auf Konstitution 9 ergibt. +2 Direkten Einfluss gegen Orks und Orkheere.

GANDALF - Warrior/Scout/Sage/Diplomat Fallen-wizard (C)
[GI: 18; DI: 9; P/B: 6/9; Home Site: Any Free-hold]
Einzigartig. Kann Geist-Magie verwenden. Kann am Ende der Organisationsphase enttappt werden. Alle Charaktere und Helden-Verbndete des Spielers geben die volle Siegpunktzahl. Gandalf kann getappt werden, um einen Ring in seiner Gemeinschaft zu prfen.

ILL-FAVOURED FELLOW - Warrior/Ranger Orc (C)
[MP: 1; Mind: 3; DI: 0; P/B: 2/9; Home Site: Any Dark-hold]
(Schlecht gelaunter Geselle) Halb-Ork. Wird abgeworfen, wenn ein Wurf auf Konstitution 9 ergibt.

LUGDUSH - Warrior/Scout Orc (U)
[MP: 1; Mind: 4; DI: 0; P/B: 5/8; Home Site: Isengard]
Einzigartig. Uruk-hai. Wird abgeworfen, wenn ein Wurf auf Konstitution 8 ergibt.

PALLANDO - Warrior/Ranger/Sage/Diplomat Fallen-wizard (C)
[GI: 20; DI: 7; P/B: 5/9; Home Site: The White Towers]
Einzigartig. Kann Geist-Magie verwenden. Alle Menschen-, Zwergen-, Elben-, Dnadan-, Hobbit-, Ork - und Trollheere zhlen jeweils 2 Siegpunkte. Der Spieler darf eine Karte mehr als normal auf der Hand halten.

RADAGAST - Warrior/Scout/Ranger/Diplomat Fallen-wizard (C)
[GI: 22; DI: 5; P/B: 6/9; Home Site: Rhosgobel]
Einzigartig. Alle einzigartigen Heere des Spielers (keine Menschen, Zwerge, Dnadan, Hobbits, Orks oder Trolle) zhlen jeweils 2 Siegpunkte. Helden-Verbndete geben die volle Siegpunktzahl. Helden-Verbndete, die Radagast kontrolliert, haben keine Bewegungseinschrnkung. Wird der Zielort von Radagast aufgedeckt, kann er fr jede Wildnis auf der Reiseroute eine zustzliche Karte ziehen.

SARUMAN - Scout/Ranger/Sage/Diplomat Fallen-wizard (C)
[GI: 15; DI: 12; P/B: 6/9; Home Site: Isengard]
Einzigartig. Kann Zauberei verwenden. Alle Gegenstnde (keine Waffen, Rstung, Schilde oder Helme) des Spielers zhlen die volle Siegpunktezahl. Kann getappt werden, um einen von ihm getragenen Palantr zu benutzen. -1 auf alle Versuchungswrfe. Saruman kann am Anfang der Abschlussphase getappt werden, um einen Spruch oder eine Zauberei-Karte vom Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

SLY SOUTHERNER - Warrior/Scout Orc (C)
[Mind: 2; DI: 0; P/B: 1/9; Home Site: Any Dark-hold]
(Listiger Sdlnder) Halb-Ork. Wird abgeworfen, wenn ein Wurf auf Konstitution 9 ergibt.

SQUINT-EYED BRUTE - Warrior Orc (C)
[Mind: 2; DI: 0; P/B: 3/9; Home Site: Any Dark-hold]
(Schielender Komplize) Halb-Ork. Wird abgeworfen, wenn ein Wurf auf Konstitution 9 ergibt.

UGLK - Warrior/Ranger Orc (R)
[MP: 2; Mind: 5; DI: 0; P/B: 5/9; Home Site: Isengard]
Einzigartig. Uruk-Hai. Anfhrer. Wird abgeworfen, wenn ein Wurf auf Konstitution 9 ergibt. +3 Direkten Einfluss gegen Orks und Orkheere.

HAZARD CREATURES
GOBLIN-FACES - Creature (R)
[MP: 1; P/B: 7/-; Playable: Border-lands, Shadow-lands, and Border-holds]
Orcs. Menschen. Three strikes. Nach diesem Angriff kann sich der Angreifer soviel Karten vom Spieldeck (von oben) des Verteidigers anschauen, wie die Anzahl der erfolgreichen Hiebe dieses Angriffs. Der Angreifer kann eine gewnschte Anzahl dieser Karten in einer gewhlten Reihenfolge zu unterst in das Spieldeck des Verteidigers legen. Den Rest legt er in einer Reihenfolge seiner Wahl oben auf. 

HAZARD EVENTS
BLIND TO THE WEST - Short-event (C)
(Blind 'gen Westen) Vereitelt ein Kurzfristiges Helden-Ereignis, das von einem Gefallenen Zauberer frher in derselben Kette von Ereignissen gespielt wurde. Diese Karte kann jederzeit gespielt werden und zhlt nicht gegen die Gefahrenbeschrnkung. Diese Karte wird aus dem Spiel genommen.

CAST FROM THE ORDER - Permanent-event (R)
(Aus dem Orden verstoen) Spielbar auf einen Gefallenen Zauberer. Es wird ein Wurf durchgefhrt und die Entwicklungspunkte des Gefallenen Zauberer addiert. Ist das Ergebnis 15 oder weniger, wird diese Karte abgeworfen. Andernfalls wird die Karte zu dem Gefallenen Zauberer gelegt. Der Spieler des Gefallenen Zauberers muss Schergenorte fr Grenzorte [B], Freie Orte [F] und Helden-Zufluchtsorte [H] verwenden. Auerdem ist die Gemeinschaft des Gefallenen Zauberers offen.

CRUEL CLAW PERCEIVED - Permanent-event (R)
(Grausame Klaue gesprt) Spielbar auf einen Zauberer, Gefallenen Zauberer oder Ringgeist. Der Allgemeine Einfluss wird um -1 modifiziert. Fr einen Gefallenen Zauberer gilt stattdessen: -3, wenn seine Entwicklungspunkte (EP) 6 oder mehr sind, -5, wenn seine EP 11 oder mehr sind, -7, wenn seine EP 16 oder mehr sind, -9, wenn seine EP 21 oder mehr sind. Es gilt nur der hchste Modifikator. Auerdem wird fr einen Gefallenen Zauberer, der 10 EP (20) oder mehr hat, die Handkartenzahl um 1 (2) verringert. Kann auf einen Charakter nicht verdoppelt werden. Diese Karte wird abgeworfen, wenn ein Spielstapel aufgebraucht ist.

ECHOES OF THE SONG - Short-event (C)
(Widerhall des Liedes) Hat der Gegner mehr als eine Entwicklungskarte und 4 oder mehr Entwicklungspunkte, muss er eine Entwicklungskarte seiner Wahl abwerfen. Alternativ dazu kann ein Charakter dazu gezwungen werden, gegen Versuchung zu wrfeln. Diese Karte wird aus dem Spiel genommen.

FLOTSAM AND JETSAM - Permanent-event (R)
(Treibgut und Beute) Hat ein Spieler 15 oder weniger Karten in seinem Spielstapel (20 fr einen Gefallenen Zauberer), werden alle Effekte, die es ihm erlauben, seinen Spiel- oder Abwurfstapel, auerhalb des normalen Spieles zu durchsuchen, verhindert. Diese Karte wird abgeworfen, wenn ein Spielstapel aufgebraucht ist. Kann nicht verdoppelt werden. 

FOOL'S BANE - Permanent-event (U)
(Fluch des Narren) Spielbar auf einen Gefallenen Zauberer. Einflusswrfe gegen Helden-Untersttzungen werden modifiziert mit: -1 bei 1 oder mehr Entwicklungspunkten (EP), -3 bei 4 EP oder mehr, -5 bei 8 EP oder mehr, -7 bei 13 EP oder mehr, -9 bei 19 EP oder mehr. Es gilt nur der hchste Modifikator. Zustzlich zhlen die Siegpunkte all seiner Elbencharaktere auf keinen Fall. Kann fr einen Gefallenen Zauberer nicht verdoppelt werden. Diese Karte wird abgeworfen, wenn ein Spielstapel aufgebraucht ist.

FOUL TOOTH UNSHEATHED - Permanent-event (C)
(Wie du mir, so ich dir) Spielbar wenn der Gegner ein Gefallener Zauberer ist. Hat der Gegner 7 oder mehr Entwicklungspunkte und ist nicht Alatar, geben alle Gefahren die kein Sternchen (*) haben, die eine seiner Gemeinschaften besiegt, keine Siegpunkte. Diese Karte berschreibt alle Effekte von Untersttzungskarten, deren Aussagen dieser Karte widersprechen.

HEART GROWN COLD - Permanent-event (U)
(Erkaltetes Herz) Gefallene Zauberer mssen Schergen-Ortskarten fr Helden-Zufluchtsorte [H] verwenden. Hat ein Gefallener Zauberer 5 oder mehr Entwicklungspunkte (EP) muss er Schergen-Ortskarten fr Freie Orte [F] verwenden. Hat ein Gefallener Zauberer 8 EP oder mehr, muss er ebenfalls Schergen-Ortskarten fr Grenzorte [B] verwenden. 

IN THE GRIP OF AMBITION - Permanent-event (C)
[CP: 1; SP: 2(3)]
(Vom Ehrgeiz besessen) Versuchung. Spielbar auf einen Gefallenen Zauberer oder Zauberer. Der Charakter erhlt einen Versuchungspunkt. Ist er ein Gefallener Zauberer, erhlt er 2 Entwicklungspunkte. Hat er 8 Entwicklungspunkte (EP) oder mehr, erhlt er einen weiteren EP. Der Charakter kann whrend der Organisationsphase getappt werden, um zu versuchen, die Karte loszuwerden. Es wird ein Wurf durchgefhrt. Ist das Ergebnis 9 oder hher, wird die Karte abgeworfen. Kann auf einen Charakter nicht verdoppelt werden. 

INNER ROT - Permanent-event (R)
[CP: 1(*); SP: 2]
(Im Innern verzehrt) Versuchung. Spielbar auf einen Gefallenen Zauberer oder Zauberer. Der Charakter erhlt einen Versuchungspunkt (VP). Ist er ein Gefallener Zauberer, erhlt er 2 Entwicklungspunkte und: 2 VP, wenn seine Entwicklungspunkte (EP) 5 oder mehr sind, 3 VP, wenn seine EP 12 oder mehr sind, 4 VP, wenn seine EP 19 oder mehr sind. Es gilt nur die hchste Anzahl. Jedes mal wenn der Spieler eine Entwicklungskarte spielt, muss der Charakter einen Versuchungswurf machen. Whrend der Organisationsphase kann der Charakter getappt werden, um zu versuchen die Karte loszuwerden. Es wird ein Wurf durchgefhrt. Ist das Ergebnis 7 oder hher, wird diese Karte abgeworfen. Kann fr einen Charakter nicht verdoppelt werden.

IRE OF THE EAST - Short-event (C)
(Zorn des Ostens) Diese Karte vereitelt ein bereits gespieltes Kurzfristiges Schergen-Ereignis, das von einem Gefallenen Zauberer frher in der selben Kette von Ereignissen gespielt wurde. Diese Karte kann jederzeit gespielt werden und zhlt nicht gegen die Gefahrenbeschrnkung. Diese Karte wird aus dem Spiel genommen.

LONGING FOR THE WEST - Permanent-event (U)
[CP: 2]
(Sehnsucht 'gen Westen) Versuchung. Spielbar auf einen Zauberer oder Gefallenen Zauberer. Der Charakter erhlt 2 Versuchungspunkte und muss am Ende seiner Vorbereitungsphase gegen Versuchung wrfeln, wenn er sich nicht an einem Zufluchtsort [H] oder Zufluchtsort fr Zauberer befindet. Kann auf einen Charakter nicht verdoppelt werden. Whrend der Organisationsphase kann der Charakter getappt werden, um zu versuchen die Karte loszuwerden. Es wird ein Wurf durchgefhrt. Ist das Ergebnis 7 oder grer, wird diese Karte abgeworfen.

MASK TORN - Permanent-event (R)
(Durchschaute Maskerade) Gefallene Zauberer knnen keine Charaktere mit einer Geisteskraft von 5 oder mehr ins Spiel bringen. Hat der Gefallene Zauberer 10 oder mehr Entwicklungspunkte, kann er keine Charaktere ins Spiel bringen, deren Geisteskraft 4 oder mehr betrgt. Diese Karte wird abgeworfen, wenn ein Spielstapel erschpft.

NATURE'S REVENGE - Permanent-event (R)
(Rache der Natur) Spielbar auf einen Ort in einer Wildnis [w], der im Normalzustand entweder ein Grenzort [B], Schattenhort [S] oder unbefestigter Zufluchtsort [H] fr Zauberer ist. Alle Versionen dieses Ortes werden zu Ruine/Hort [R] und erhalten zustzlich einen weiteren Automatischen Angriff: Tiere - jeder Charakter erhlt einen Hieb mit Kampfgeschick 7. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder in den Ortsstapel zurckgelegt wird.

POWER RELINQUISHED TO ARTIFICE - Permanent-event (R)
(bertragene Zauberkraft) Spielbar auf einen Zauberer, Gefallenen Zauberer oder Ringgeist. Kampfgeschick und Direkter Einfluss werden um -1 modifiziert. Fr einen Gefallenen Zauberer gilt stattdessen: -2, wenn seine Entwicklungspunkte (EP) 6 oder mehr sind, -3, wenn seine EP 11 oder mehr sind, -4, wenn seine EP 16 oder mehr sind, -5, wenn seine EP 21 oder mehr sind. Es gilt nur der hchste Modifikator. Fr Alatar und Radagast werden die Modifikatoren fr Kampfgeschick auf 0 gesetzt und fr Direkten Einfluss verdoppelt. Kann fr einen Charakter nicht verdoppelt werden. Diese Karte wird abgeworfen wenn ein Spielstapel erschpft ist. 

ROLLED DOWN TO THE SEA - Short-event (R)
(Ins Meer gesplt) Einzigartig. Der Gegner muss einen Ring von seiner Hand oder von einer seiner Gemeinschaften abwerfen. Ist kein Ring verfgbar, mssen die Handkarten dem Spieler gezeigt werden.

SOMETHING ELSE AT WORK - Permanent-event (R)
(Fremde Mchte) Spielbar auf einen Charakter. Jeder Einflusswurf des Charakters und jeder Ringtest in seiner Gemeinschaft wird mit -1 modifiziert. Fr einen Gefallener Zauberer gilt stattdessen: -1, wenn seine Entwicklungspunkte (EP) 1 oder mehr sind, -2, wenn seine EP 5 oder mehr sind, -3, wenn seine EP 10 oder mehr sind, -4, wenn seine EP 15 oder mehr sind. Es gilt nur der hchste Modifikator. Kann fr einen Charakter nicht verdoppelt werden. Diese Karte wird abgeworfen, wenn ein Spielstapel aufgebraucht ist.

WHOLE VILLAGES ROUSED - Short-event (R)
(Ganze Drfer aufgebracht) Spielbar auf einen Helden-Grenzort [B] oder -Freien Ort [F]. Der Ort erhlt den Automatischen Angriff des Schergenortes, jedoch mit +2 Kampfgeschick und Verhr gegen Heldengemeinschaften. Alternativ dazu kann diese Karte auf einen Schergen-Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [S] gespielt werden. Der Ort erhlt den Automatischen Angriff des Heldenortes, jedoch mit + 2 Kampfgeschick und Verhr gegen offene Gemeinschaften.

WILL YOU NOT COME DOWN? - Permanent-event (U)
[SP: 4]
(Willst du nicht herunterkommen?) Spielbar auf einen Gefallenen Zauberer an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer. Der Gegner entscheidet sich entweder, Entwicklungskarten seiner Wahl abzuwerfen, bis er weniger als 7 Entwicklungspunkte (EP) hat oder 4 EP zu erhalten. Kann auf einen Gefallenen Zauberer nicht verdoppelt werden.

HERO ALLIES
NOBLE STEED - Ally (C)
[MP: 1; Mind: 1; P/B: 0/8]
(Edles Ro) Spielbar an einem getappten oder ungetappten Ort (kein Zufluchtsort) in Rohan, dem Sdliches Rhovanion, Khand, Dorwinion, den Pferdesteppen oder Harondor. Kontrolliert jeder Charakter in der Gemeinschaft ein Edles Ro (Lutz das Pony oder Schattenfell) kann sich die Gemeinschaft ber 2 zustzliche Regionen bewegen. Kann getappt werden, um einen Hieb (keinen Automatischen Angriff) gegen den Trger oder sich selbst zu vereiteln.

HERO RESOURCE EVENTS
PROMPTINGS OF WISDOM - Permanent-event (U)
[CP: 2]
(Weise Eingebungen) Zauber des Lichts. Spielbar whrend der Organisationsphase auf einen Waldlufer. Der Waldlufer kann getappt werden, um den Effekt aller Gefahrenkarten zu vereiteln, die: seine Gemeinschaft dazu zwingen, zum Ausgangsort zurckzukehren, oder den jetzigen oder neuen Ort einer Gemeinschaft tappen. Wird der Waldlufer auf diese Art getappt, muss er gegen Versuchung wrfeln. Kann fr eine Gemeinschaft nicht verdoppelt werden.

THE WHITE COUNCIL - Permanent-event (R)
[MP: 1]
(Der Weie Rat) Spielbar whrend der Organisationsphase in  den Siegpunktstapel, wenn der Zauberer sich an einem Zufluchtsort [H] befindet und der Gegner weniger Siegpunkte hat, als der Spieler. Der Gegner muss ein Gefallener Zauberer oder Zauberer sein. Kann nicht zweimal pro Runde gespielt werden.

THE WHITE WIZARD - Permanent-event (R)
[MP: 2]
(Der Weie Zauberer) Einzigartig. Spielbar auf einen Zauberer mit Opferung der Gestalt. +2 auf Direkten Einfluss. +1 auf alle Versuchungswrfe. Diese Karte wird abgeworfen, wenn Saruman als gegnerischer Zauberer im Spiel ist.

HERO FACTIONS
A PANOPLY OF WINGS - Animal Faction (C)
[MP: 1]
(Ein Dach von Schwingen) Spielbar an einem getappten oder ungetappten Ort in der Wildnis [w] (kein Zufluchtsort [H], Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D]), wenn der Einflusswurf mindestens 12 ergibt. Standardmodifikation: wenn Radagast der Zauberer des Spielers ist (+3). Diese Karte kann abgeworfen werden, um Information an einem dieser Orte spielbar zu machen.

BEASTS OF THE WOOD - Animal Faction (C)
[MP: 1]
(Tiere des Waldes) Spielbar an einem getappten oder ungetappten Ort (kein Zufluchtsort [H], Dunkler Zufluchtsort [H], Schattenhort [S]) im Waldreich, Westlichen Dsterwald, Herz des Dsterwaldes, Sdlichen Dsterwald, Fangorn oder in Cardolan, wenn der Einflusswurf mindestens 12 ergibt. Standardmodifikation: wenn Radagast der Zauberer des Spielers ist (+3). Dieses Heer kann getappt werden, um einen Angriff in einer der oben genannten Regionen zu vereiteln. Kann ebenfalls als Schergen-Untersttzungskarte von einem Charakter in einer verborgenen Gemeinschaft gespielt werden.

WILD HORSES - Animal Faction (R)
[MP: 1]
(Wildpferde) Spielbar an jedem getappten oder ungetappten Ort (kein Zufluchtsort) in Rohan, dem Sdlichen Rhovanion, Dorwinion, den Pferdesteppen oder Harondor, wenn der Einflusswurf mindestens 12 ergibt. Standardmodifikationen: Menschen deren Heimatort in einer der oben genannten Regionen liegt (+3). Dieses Heer kann getappt werden, um es einer Gemeinschaft zu ermglichen, eine weitere Region weit zu reisen, wenn sie durch eine der oben genannten Regionen reist.

WILD HOUNDS - Animal Faction (U)
[MP: 1]
(Wilde Hunde) Spielbar an jeder getappten oder ungetappten Ruine/Hort [R] in einer Wildnis, wenn der Einflusswurf mindestens 12 ergibt. Standardmodifikation: ist Radagast der Zauberer des Spielers (+3). Dieses Heer kann abgeworfen werden, um einen Automatischen Angriff in einer Ruine/Hort [R] oder einen Angriff in einer Wildnis oder Ruine/Hort [R] zu vereiteln. Kann ebenfalls als Schergen-Untersttzungskarte von einem Charakter in einer verborgenen Gemeinschaft gespielt werden.

MINION RESOURCE EVENTS
THE BLACK COUNCIL - Permanent-event (R)
[MP: 1]
(Der Schwarze Rat) Spielbar whrend der Organisationsphase in den Siegpunktstapel, wenn sich der Ringgeist an einem Dunklen Zufluchtsort [H] befindet, und der Spieler mehr Siegpunkte hat, als der Gegner und der Gegner ein Ringgeist ist. Kann in einer Runde nicht verdoppelt werden.

COUNTERFEIT - Permanent-event (R)
(Spiegelbild) Magie. Geist-Magie. Spielbar auf einen Ork-Charakter in einer Gemeinschaft mit einem Charakter, der Geist-Magie verwenden kann. Der Ork wird zu einem Halb-Ork. Ist er kein Ringgeist, muss der Geist-Magie verwendende Charakter mit -3 gegen Versuchung wrfeln. Der Ork wird abgeworfen, sobald er sich in einer Gemeinschaft befindet, die keinen Charakter beinhaltet, der Geist-Magie verwenden kann.

CREPT ALONG CLEVERLY - Short-event (C)
(Mit uerster Vorsicht) Nur fr Waldlufer. Vereitelt einen Angriff von Wlfen, Tieren, Spinnen, Drachen oder Untoten auf die Gemeinschaft des Waldlufers.

THE FIERY BLADE - Permanent-event (R)
(Flammende Klinge) Spielbar auf einen Ringgeist oder einen Ringgeist-Begleiter. Jeder Hieb gegen den Ringgeist erhlt -1 Konstitution (-2 Konstitution und -2 Kampfgeschick gegen den Hexenknig). Die Feuerklinge wird abgeworfen, wenn ein Hieb gegen einen Ringgeist fehlschlgt oder der Ringgeist das Klinge aus Mordor ausspielt. Kann nicht verdoppelt werden.

GOVERN THE STORMS - Short-event (R)
(Lenke den Sturm) Magie. Zauberei. Vereitelt bis zum Ende der Runde alle Effekte von Gefahren, die: eine Gemeinschaft mit einem Charakter der Zauberei verwenden kann, dazu veranlassen, zum Ausgangsort zurckzukehren, oder den jetzigen oder neuen Ort tappen wrden. Ist der Charakter kein Ringgeist, muss er mit -4 gegen Versuchung wrfeln.

OPEN TO THE SUMMONS - Permanent-event (U)
(Dem Aufruf folgend) Spielbar auf eine Gemeinschaft. Ein Agent kann mit der Gemeinschaft an einem Dunklen Zufluchtsort [H] gespielt werden. Diese Karte wird zu dem Agenten gelegt, -1 auf die Geisteskraft des Agenten (bis zu einem Minimum von 1). Diese Karte kann auch auf die Anfangsgemeinschaft gespielt werden, anstelle eines geringeren Gegenstandes. So gespielt, wird sie, wie ein Charakter, offen ausgelegt. Kann auf einen Charakter nicht verdoppelt werden.

PIERCING ALL SHADOWS - Permanent-event (U)
[CP: 3]
(Jeden Schatten durchdringen) Spielbar whrend der Organisationsphase auf einen Waldlufer. Der Waldlufer kann getappt werden, um bis zum Ende der Runde alle Effekte von Gefahrenkarten zu vereiteln, die dafr sorgen, dass die Gemeinschaft zum Ausgangsort zurckkehrt, oder dass der jetzige oder neue Ort der Gemeinschaft getappt wird. Wird der Waldlufer auf diese Weise getappt, muss er gegen Versuchung wrfeln. Kann auf eine Gemeinschaft nicht verdoppelt werden.

POISON OF HIS VOICE - Short-event (U)
(Gift seiner Stimme) Magie. Geist-Magie. Spielbar auf ein Gefahren-Permanentes-Ereignis, auf einem Charakter, in dessen Gemeinschaft ein Charakter ist, der Geist-Magie verwenden kann. Das Gefahrenereignis wird abgeworfen. Alternativ dazu kann diese Karte auf einen Gefallenen Zauberer gespielt werden, der Geist-Magie verwenden kann. -6 Entwicklungspunkte (bis zu einem Minimum von 3) bis zum Ende der Runde. Ist der Charakter, der Geist-Magie verwenden kann, kein Ringgeist, muss er mit -3 gegen Versuchung wrfeln.

SOJOURN IN SHADOWS - Short-event (R)
(In der Geisterwelt) Magie. Schattenmagie. Spielbar auf einen Charakter, dessen Gemeinschaft sich einem Angriff stellt, bevor die Hiebe des Angriffs zugeteilt wurden und in dessen Gemeinschaft sich ein Charakter befindet, der Schattenmagie verwenden kann. Dem Charakter kann kein Hieb des Angriffs zugeteilt werden. Ist der Charakter, der Schattenmagie verwenden kann, kein Ringgeist, muss er mit -4 gegen Versuchung wrfeln.

WHITE LIGHT BROKEN - Short-event (U)
(Gebrochenes Licht) Magie. Zauberei. Spielbar auf einen Charakter, der Zauberei verwenden kann. All seine Versuchungswrfe werden bis zum Ende der Runde mit +2 modifiziert. Alternativ dazu kann diese Karte auf einen Gefallenen Zauberer gespielt werden, der Zauberei verwenden kann. -4 Entwicklungspunkte (bis zu einem Minimum von 3) bis zum Ende der Runde. Ist der Charakter kein Ringgeist, muss er gegen Versuchung wrfeln.

MINION ITEMS
BLASTING FIRE - Special Item (C)
[MP: 1; CP: 1]
(Sprengfeuer) Technologie. Spielbar an einem getappten oder ungetappten Schattenhort [S], Hort der Dunkelheit [D] oder an einem Ort mit einem Automatischen Angriff durch Zwerge. Diese Karte kann abgeworfen werden, um alle Automatischen Angriffe gegen die Gemeinschaft des Trgers zu vereiteln. Alle Einflussversuche gegen Heere an diesem Ort werden in dieser Runde mit +2 modifiziert.

LIQUID FIRE - Special Item (R)
[MP: 1; CP: 1]
(Flssiges Feuer) Technologie. Spielbar an einem getappten oder ungetappten Schattenhort [S], Hort der Dunkelheit [D] oder an einem Ort mit einem Automatischen Angriff durch Zwerge. Diese Karte kann abgeworfen werden, um alle Hiebe eines Angriffs an einem Ort (kein Drache, Nazgl oder Balrog) zu besiegen. Die folgenden Konstitutionswrfe gegen den Angriff werden mit -2 modifiziert.

MECHANICAL BOW - Major Item (C)
[MP: 1; CP: 1; P/B: +2/-1]
(Mechanischer Bogen) Waffe. Technologie. -1 auf die Konstitution des Trgers. Nur fr Krieger: +2 Kampfgeschick (bis zu einem Maximum von 8). -1 auf die Konstitution eines Hiebes, wenn der Trger sich dem Hieb stellt und fr den Hieb getappt wird.

VILE FUMES - Special Item (U)
[MP: 1; CP: 1]
(Giftige Gase) Technologie. Spielbar an einem getappten oder ungetappten Schattenhort [S], Hort der Dunkelheit [D] oder an einem Ort mit einem Automatischen Angriff durch Zwerge. Diese Karte kann whrend der Ortsphase an einem Grenzort [B] oder Schattenhort [S] abgeworfen werden, um alle Versionen dieses Ortes zu einer Ruine/Hort [R] zu machen. Statt des normalen Automatischen Angriffs gilt: Gas - jeder Charakter erhlt einen Hieb mit Kampfgeschick 7 (Kann nicht vereitelt werden.). Giftige Gase bleibt auf dem Ort, bis dieser abgeworfen wird oder in den Ortsstapel zurckgelegt wird.

FALLEN-WIZARD SITES
DEEP MINES - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C)
[opponent draws/you draw: 2/1; SP: 1]
(Tiefe Minen) Eine Gemeinschaft kann nur von einem befestigten Zufluchtsort [H] fr Zauberer hierher gelangen und nur mit 7 oder mehr Entwicklungspunkten. Der Zufluchtsort [H] fr Zauberer ist der oberirdische Ort zu den Tiefen Minen (d.h.: Die beiden Orte grenzen aneinander und der Wurf um zwischen den beiden Orten zu reisen betrgt 0) Der Spieler erhlt 3 Entwicklungspunkte, wenn sich eine seiner Gemeinschaften an diesem Ort befindet. Kann in einem Ortsstapel mehrfach vorkommen. Kann fr einen Zufluchtsort [H] nicht verdoppelt werden.

ISENGARD - Wizardhaven (Gap of Isen) (C)
[opponent draws/you draw: 2/2]
Besonderheiten: Ist eine Gemeinschaft des Spielers an diesem Ort, gelten alle Angriffe gegen sie als vereitelt.

RHOSGOBEL - Wizardhaven (Southern Mirkwood) (C)
[opponent draws/you draw: 2/2; SP: 1]
Besonderheiten: Nur Gemeinschaften von Radagast drfen diese Karte verwenden. Der Ort ist ein befestigter Zufluchtsort [H] fr Zauberer. Ist eine der Gemeinschaften von Radagast an diesem Ort, gelten alle Angriffe gegen diese als vereitelt. Jede Gemeinschaft des Spielers, die zu oder von Rhosgobel reist, bewegt sich nicht durch den Sdlichen Dsterwald (d.h. auch ein Schattenreich weniger auf der Reiseroute). Der Spieler erhlt die Entwicklungspunkte sobald sich eine seiner Gemeinschaften an diesem Ort befindet.

THE WHITE TOWERS - Wizardhaven (Arthedain) (C)
[opponent draws/you draw: 2/2]
(Die Weien Trme) Besonderheiten: Ist eine Gemeinschaft des Spielers an diesem Ort, gelten alle Angriffe gegen sie als vereitelt.

STAGE RESOURCE EVENTS: GENERAL
A MERRIER WORLD - Permanent-event (C)
[SP: 2]
(Glcklichere Welt) Spielbar, wenn der Spieler 8 oder mehr Entwicklungspunkte hat. Jede Gefahrenkarte, die die Gemeinschaft besiegt (fr die er normalerweise 1 Siegpunkt bekommen wrde), zhlt die volle Anzahl an Siegpunkten. Kann fr einen Spieler nicht verdoppelt werden.

A NEW RINGLORD - Permanent-event (R)
[SP: 3; CP: 1]
(Der neue Herr der Ringe) Spielbar auf einen Zauberer mit dem Einen Ring an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer. Es kann nur ein Der neue Herr der Ringe pro Runde gespielt werden. Es wird in jeder Abschlussphase ein Wurf gemacht, wenn sich der Zauberer an einer Ruine/Hort [R] befindet, an der Information spielbar ist. Fr jede Der neue Herr der Ringe die der Spieler im Spiel hat, wird 1 addiert. Ist das Ergebnis oder weniger, wird der Gefallene Zauberer eliminiert. Ist das Ergebnis 10 oder hher, gewinnt der Spieler das Spiel.

A STRIDENT SPAWN - Permanent-event (U)
[MP: 1; SP: 4]
(Lrmende Brut) Einzigartig. Spielbar von Pallando oder Saruman mit 6 oder mehr Entwicklungspunkten und einem befestigten Zufluchtsort [H] fr Zauberer. Alle Halb-Orks des Spielers bentigen einen Einflusspunkt weniger um kontrolliert zu werden. Whrend der Organisationsphase kann ein Halb-Orkcharakter aus dem Abwurfstapel auf die Hand genommen werden. Halb-Orkcharaktere knnen an einem Zufluchtsort fr Zauberer gespielt werden, auch wenn sich der Gefallene Zauberer dort nicht befindet. Kann fr einen Spieler nicht verdoppelt werden.

AN UNTIMELY BROOD - Permanent-event (C)
[MP: 1; SP: 4]
(Brutsttte) Spielbar von Radagast oder Alatar mit 6 oder mehr Entwicklungspunkten und einem befestigten Zufluchtsort [H] fr Zauberer. Ein Verbndeter (nicht einzigartig), mit einer Geisteskraft von 1, kann an einem getappten oder ungetappten befestigten Zufluchtsort eines Zauberers whrend jeder Ortsphase des Spielers gespielt werden. Kann fr einen Spieler nicht verdoppelt werden.

BAD COMPANY - Permanent-event (C)
[SP: 2]
(Schlechte Gesellschaft) Der Spieler darf Ork- und Trollcharaktere spielen (auch in der Anfangsgemeinschaft). Kann fr einen Spieler nicht verdoppelt werden.

BLIND TO ALL ELSE - Permanent-event (C)
[SP: 2]
(Blind fr alles andere) Alle Ring-Gegenstnde des Spielers zhlen volle Siegpunkte. Kann fr einen Spieler nicht verdoppelt werden.

DELVER'S HARVEST - Permanent-event (U)
[MP: 1]
(Grbers Lohn) Spielbar whrend der Ortsphase auf eine Gemeinschaft, die die Tiefen Minen betritt.

DOUBLE-DEALING - Permanent-event (C)
[SP: 1]
(Zweischneidig) Spielbar auf einen Ort. Ist der Ort ein Schergenort, knnen hier Helden-Untersttzungen gespielt werden. Ist der Ort ein Heldenort, knnen hier Schergen-Untersttzungen gespielt werden. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder zurck in den Ortsstapel gelangt.

EARTH-EATER - Permanent-event (R)
[MP: 1]
(Erdfresser) Technologie. Whrend der Ortsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die die Tiefen Minen betritt, wenn der Spieler mehr Grbers Lohn als Erdfresser im Spiel hat. Erdfresser kann getappt werden, um einen bedeutenden Schergen-Gegenstand (Waffe, Rstung, Schild, Helm; kein einzigartiger) aus dem Reserve- oder Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen. 

THE FORTRESS OF ISEN - Permanent-event (U)
[SP: 3]
(Die Orthanc-Feste) Einzigartig. Darf nicht als Anfangsentwicklungskarte gespielt werden. Spielbar von Alatar, Pallando oder Saruman. Spielbar auf Isengart. Isengart ist befestigt. Kein anderer Gefallener Zauberer kann Isengart als Zufluchtsort [H] fr Zauberer verwenden. Karten, die Siegpunkte geben, knnen vom Gegner an diesem Ort auf keinen Fall gespielt werden. Eine Gemeinschaft, die zu/von Isengart reist, reist nicht durch die Pforten von Rohan (einschlielich ein Grenzland [b] weniger auf der Reiseroute). Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder zurck in den Ortsstapel gelangt.

FORTRESS OF THE TOWERS - Permanent-event (U)
[SP: 3]
(Feste der Trme) Einzigartig. Darf nicht als Anfangsentwicklungskarte gespielt werden. Spielbar von Alatar, Pallando oder Saruman. Spielbar auf Die Weien Trme. Die Weien Trme sind befestigt. Kein anderer Gefallener Zauberer kann diese als Zufluchtsort [H] fr Zauberer verwenden. Karten die Siegpunkte geben, knnen vom Gegner an diesem Ort auf keinen Fall gespielt werden. Eine Gemeinschaft die zu/von den Weien Trmen reist, reist nicht durch Arthedain (einschlielich einer Wildnis [w] weniger auf der Reiseroute). Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder zurck in den Ortsstapel gelangt.

GATHERER OF LOYALTIES - Permanent-event (C)
[SP: 3]
(Sammler von Verbndeten) Spielbar mit mindestens 4 Entwicklungspunkten. Alle einzigartigen Heere bringen dem Spieler 2 Siegpunkte. Als Alatar zhlen einzigartige Drachenheere 4 Siegpunkte. Als Pallando zhlen alle einzigartigen Heere, die normalerweise 3 oder mehr Siegpunkte zhlen, 3 Siegpunkte. Kann auf einen Spieler nicht verdoppelt werden.

GNAWED WAYS - Permanent-event (R)
[SP: 1]
(Zerfurchte Pfade) Spielbar auf die Tiefen Minen. Die Tiefen Minen sind nun mit einem Unterirdischen Ort (Wahl des Spielers), dessen Oberflche in derselben oder angrenzenden Region liegt, wie der Oberflchenort der Tiefen Minen, verbunden. Der Wert, der notwendig ist, um sich von einem der beiden unterirdischen Orte zum anderen zu bewegen betrgt (7). Diese Karte kann ebenfalls als Gefahrenkarte gegen die Tiefen Minen des Gegners gespielt werden. Diese Karte wird abgeworfen, wenn Tiefe Minen abgeworfen wird oder in den Ortsstapel gelangt. Kann fr eine Tiefe Minen nicht verdoppelt werden. 

GREAT PATRON - Permanent-event (C)
[SP: 2]
(Groer Beschtzer) Charaktere und Verbndete, die normalerweise 2 oder mehr Siegpunkte zhlen, zhlen jeweils 2 Siegpunkte. Kann fr einen Spieler nicht verdoppelt werden.

GREAT RUSE - Permanent-event (U)
[MP: 1; SP: 1]
(Groe List) Spielbar whrend der Ortsphase an einem Helden-Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D], wenn sich dort eine offene Gemeinschaft des Spielers befindet. Der Heldenort wird durch den Schergenort ersetzt. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder zurck in den Ortsstapel gelangt. 

GUARDED HAVEN - Permanent-event (U)
[MP: 1; SP: 1]
(Bewachter Zufluchtsort) Spielbar auf einen Zufluchtsort [H] fr Zauberer auer Isengart, den Weien Trmen und Rhosgobel. Der Ort ist befestigt. Karten die Siegpunkte geben, knnen auf keinen Fall vom Gegner an diesem Ort gespielt werden. Eine Gemeinschaft die zu/von diesem Ort reist, wird betrachtet, als reise sie nicht durch die Region, in der dieser Ort liegt (einschlielich des entsprechenden Ortssymbols auf der Reiseroute). Kann auf einen Ort nicht verdoppelt werden. Kann nicht als Anfangsentwicklungskarte gespielt werden.

HIDDEN HAVEN - Permanent-event (C)
[SP: 1]
(Versteckte Zuflucht) Spielbar auf eine Ruine/Hort [R] (kein Drachenhort) in einer Wildnis [w], einem Grenzland [b] oder Schattenland [s]; der Ort muss im Normalzustand eine Ruine/Hort [R] sein. Der Ort wird zu einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer und verliert seine Automatischen Angriffe. Der Kartentext der Ortskarte wird bezglich der Spielbarkeit von Gegenstnden ignoriert. Befindet sich ein Gemeinschaft des Spielers an diesem Ort, werden alle Angriffe gegen sie vereitelt. Kein anderer Gefallener Zauberer kann diesen Ort als Zufluchtsort nutzen. Diese Karte wird ausschlielich dann abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder zurck in den Ortsstapel gelangt.

LEGACY OF SMITHS - Permanent-event (C)
[SP: 4]
(Erben der Schmiede) Spielbar mit 7 oder mehr Entwicklungspunkten. Alle Gegenstnde (keine Ringe) des Spielers zhlen volle Siegpunkte. Kann auf einen Spieler nicht verdoppelt werden. 

MISCHIEF IN A MEAN WAY - Permanent-event (R)
[MP: 2; SP: 2]
(bler Unfug) Spielbar in der Ortsphase auf einen Grenzort [B], wenn der Spieler ber mindestens 10 Entwicklungspunkte verfgt. Der Ort wird zu einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer und verliert alle Automatischen Angriffe. Der Kartentext der Ortskarte wird bezglich der Spielbarkeit von Gegenstnden ignoriert. Befindet sich eine Gemeinschaft des Spielers an diesem Ort, werden alle Angriffe gegen sie vereitelt. Kein anderer Gefallener Zauberer kann diesen Ort als Zufluchtsort fr Zauberer verwenden. Diese Karte wird ausschlielich dann abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird, oder zurck in den Ortsstapel gelangt.

NEVER REFUSE - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Gefolgschaft) Alle Versuchungswrfe der Charaktere (kein Zauberer) des Spielers, die von den Magie-Karten des Spielers ausgelst werden, werden mit +2 modifiziert.

PLOTTING RUIN - Permanent-event (C)
[SP: 3]
(Geplantes Verderben) Spielbar, wenn der Spieler ber 8 oder mehr Entwicklungspunkte verfgt. Es mssen die Schergenversionen von Zufluchtsorten [H], Freien Orten [F] und Grenzorten [B] verwendet werden.

SHAMEFUL DEEDS - Permanent-event (U)
[SP: 4]
(Schandbare Taten) Spielbar, wenn der Spieler (kein Alatar-Spieler) ber 7 oder mehr Entwicklungspunkte verfgt. Gefahren mit einem Sternchen (*), die die Gemeinschaften des Spielers angreifen, gelten nicht als Verhr. Besiegt eine Gemeinschaft des Spielers eine solche Gefahr, whrend diese Karte im Spiel ist, zhlen deren Siegpunkte vollstndig fr den Spieler. Andererseits erhlt der Spieler keine Siegpunkte von anderen Gefahren. Kann auf einen Spieler nicht verdoppelt werden.

SPELLS BORN OF DISCORD - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Zauber aus Zwietracht geboren) Der Gefallene Zauberer kann Zauberei, Geist-Magie und Schattenmagie verwenden. Kann fr einen Spieler nicht verdoppelt werden.

THRALL OF THE VOICE - Permanent-event (C)
[SP: 1]
(Macht der Stimme) Anstelle eines normalen Charakters kann whrend der Organisationsphase ein Charakter mit einer maximalen Geisteskraft von 6 ins Spiel gebracht werden (auch Agenten). Diese Karte wird zu dem Charakter gelegt. -1 auf Geisteskraft (bis zu einem Minimum von 1). Ein solcher Charakter kann sich ebenfalls in der Anfangsgemeinschaft befinden.

WAR-FORGES - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Kriegsschmieden) Spielbar auf einen befestigten Zufluchtsort [H] fr Zauberer (nicht von Radagast). Kriegsschmiede kann getappt werden, einen weiteren geringeren Gegenstand (kein Drachenschatz; nicht einzigartig) an diesem Ort in dieser Runde spielbar zu machen, egal ob der Ort getappt ist, oder nicht. Der Gegenstand kann vom Abwurf- oder Reservestapel genommen werden. Diese Karte wird abgeworfen wenn der Ort abgeworfen oder zurck in den Ortsstapel gelegt wird. Kann fr einen Ort nicht verdoppelt werden.

WIZARD'S MYRMIDON - Permanent-event (C)
[SP: 1]
(Ergebener des Zauberers) Spielbar auf einen Charakter (kein Gefallener Zauberer). +1 auf Direkten Einfluss. Es sind 3 Einflusspunkte erforderlich, um den Charakter zu kontrollieren. Er kann nur durch Allgemeinen Einfluss oder vom Gefallenen Zauberer selbst kontrolliert werden. Kann auf einen Spieler nicht verdoppelt werden.

WIZARD'S TROVE - Permanent-event (R)
[SP: 1]
(Strauch des Zauberers) Der Weie Baum kann an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer gespielt werden, wenn dort bereits Der Sprling des weien Baumes hinterlegt wurde. Strauch des Zauberers wird zu Der weie Baum gelegt - letzterer zhlt volle Siegpunkte. Der Zufluchtsort wird befestigt und der Text auf Der weie Baum ignoriert. Alternativ dazu kann eine Karte mit Siegpunkten am Zufluchtsort des Zauberers hinterlegt werden. Alle Bemerkungen zu dem Ort, an dem die Karte eigentlich hinterlegt werden kann, gelten nun fr den Zufluchtsort. Strauch des Zauberers wird zu der hinterlegten Karte gelegt - diese zhlt volle Siegpunkte.

STAGE RESOURCE FACTIONS
GREATER HALF-ORCS - Orc Faction (R)
[MP: 2; SP: 1]
(Groe Halb-Orks) Spielbar an einem befestigten Zufluchtsort [H] fr Zauberer (getappt oder ungetappt), wenn der Spieler Lrmende Brut und Halb-Orks im Spiel hat, und der Einflusswurf mindestens 12 ergibt. 

HALF-ORCS - Orc Faction (U)
[MP: 1; SP: 1]
(Halb-Orks) Spielbar an einem befestigten Zufluchtsort [H] fr Zauberer (getappt oder ungetappt), wenn der Spieler Lrmende Brut im Spiel hat, und das Ergebnis mindestens 10 ergibt.

STAGE RESOURCE ITEMS
KEYS OF ORTHANC - Special Item (R)
[MP: 2; SP: 1; CP: 1]
(Schlssel vom Orthanc) Einzigartig. Spielbar in Minas Tirith. Whrend der Organisationsphase kann der Spieler Die Orthanc-Feste aus dem Spiel- oder Abwurfstapel auf die Hand nehmen oder Die Orthanc-Feste des Gegners abwerfen. Der Spielstapel wird nach dem Durchsuchen gemischt.

KEYS TO THE WHITE TOWERS - Special Item (R)
[MP: 2; SP: 1; CP: 1]
(Schlssel zu den Weien Trmen) Einzigartig. Spielbar an den Hgelgrberhhen. Whrend der Organisationsphase kann der Spieler Festung der Trme aus dem Spiel- oder Abwurfstapel auf die Hand nehmen oder Festung der Trme des Gegners abwerfen. Der Spielstapel wird nach dem Durchsuchen gemischt.

STAGE RESOURCE EVENTS: WIZARD SPECIFIC
ALATAR SPECIFIC
BOW OF ALATAR - Permanent-event (R)
[SP: 2; CP: 1]
(Alatars Bogen) Einzigartig. Nur fr Alatar-Spieler. Diese Karte wird zu Alatar gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Alatar im Spiel, kann Alatars Bogen getappt werden, um einen Hieb eines Angriffs gegen seine Gemeinschaft, ungeachtet der Eigenschaften des Hiebes oder des Zustandes Alatars (verwundet/getappt), auf sich zu nehmen. Wird ein solcher Hieb besiegt, wird dessen Konstitution um 1 verringert. 

THE GREAT HUNT - Permanent-event (R)
[MP: 1; SP: 3]
(Die groe Jagd) Einzigartig. Nur fr Alatar-Spieler. Spielbar, wenn Alatar ber mindestens 12 Entwicklungspunkte verfgt. Der Gegner deckt Karten von seinem Spiel- oder Abwurfstapel (nach Wahl Alatars) auf. Jede Kreatur die dabei aufgedeckt wird, greift unverzglich Alatars Gemeinschaft an. Dieser Vorgang wird nach 5 Kreaturen oder dem Aufdecken aller Karten des Stapels beendet. Der Spielstapel wird nach Verwendung gemischt. Nach der groen Jagd muss der Gegner seine Karten offen abwerfen. Jederzeit wenn der Gegner eine Kreatur abwirft (in der Runde des Spielers), kann sich der Spieler entscheiden, ob diese Alatars Gemeinschaft sofort angreift. Kann nicht verdoppelt werden.

HUNTSMAN'S GARB - Permanent-event (U)
[SP: 1; CP: 1]
(Kleider des Jgers) Einzigartig. Nur fr Alatar-Spieler. Diese Karte wird zu Alatar gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Alatar im Spiel, kann Kleider des Jgers getappt werden, um in der Abschlussphase Riskanter Schlag, Wahre Gestalt oder Die Jagd aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

JOIN THE HUNT - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Ausritt zur Jagd) Einzigartig. Nur fr Alatar-Spieler. Alle Waffen/Schild/Rstung/Helm-Gegenstnde in Alatars Gemeinschaft zhlen volle Siegpunkte. Alle Verbndeten mit Kampfgeschick in der Gemeinschaft von Alatar zhlen ebenfalls volle Siegpunkte.

OROM'S WARDERS - Permanent-event (R)
[SP: 3]
(Oromes Wchter) Einzigartig. Nur fr Alatar-Spieler. Spielbar auf Alatar wenn Ausritt zur Jagd im Spiel ist. Alle Waffe/Schild/Rstung/Helm-Gegenstnde des Spielers zhlen volle Siegpunkte. Alle Verbndeten des Spielers mit einem Kampfgeschick zhlen volle Siegpunkte. Auerdem zhlen alle seine Elbenheere jeweils 2 Siegpunkte.

SQUIRE OF THE HUNT - Permanent-event (U)
[SP: 2; P/B: +1/+1]
(Jagdbegleiter) Einzigartig. Nur fr Alatar-Spieler. Nur fr Krieger. Spielbar auf einen Kriegercharakter an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer (oder in der Anfangsgemeinschaft). +1 auf Direkten Einfluss. Es sind 2 Einflusspunkte erforderlich, um den Charakter zu kontrollieren. Er kann nur durch Allgemeinem Einfluss oder von Alatar kontrolliert werden.

GANDALF SPECIFIC
AWAIT THE ONSET - Permanent-event (R)
[MP: 5; SP: 3]
(In Erwartung des Angriffs) Nur fr Gandalf-Spieler. Spielbar von Gandalf mit mindestens 12 Entwicklungspunkten, zwei befestigten Zufluchtsorten [H] fr Zauberer, 4 Heeren und 6 Charakteren. Jedes Heer, das vom Spieler nach In Erwartung des Angriffs ausgespielt wird, gibt 1 Siegpunkt (unabhngig von anderen Kartentexten). Das Heer wird unter diese Karte gelegt. Alle Karten von Gemeinschaften des Spielers, die sich am Ende des Spieles nicht in einem Zufluchtsort fr Zauberer befinden, sind nur 1 Siegpunkt wert (unabhngig von anderen Kartentexten). Kann nicht verdoppelt werden.

CHAMBERS IN THE ROYAL COURT - Permanent-event (U)
[SP: 1]
(Kammern am Knighof) Nur fr Gandalf-Spieler. Spielbar auf einen im Spiel befindlichen Helden-Freien Ort [F] des Spielers. Der Ort wird zu einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer, verliert alle Automatischen Angriffe gegen die Gemeinschaften des Spielers und ist einer von Gandalfs Heimatorten. Der Kartentext des Ortes bezglich der Spielbarkeit von Gegenstnden oder Information nicht bercksichtigt. Ist eine Gemeinschaft des Spielers an diesem Ort, gelten alle Angriffe gegen sie als vereitelt. Kein anderer Gefallener Zauberer kann diesen Ort als Zufluchtsort fr Zauberer verwenden. Diese Karte wird nur abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder zurck in den Ortsstapel gelangt. Kann auf einen Ort nicht verdoppelt werden.

GANDALF'S FRIEND - Permanent-event (U)
[SP: 1]
(Gandalfs Freund) Einzigartig. Nur fr Gandalf-Spieler. Spielbar auf einen Charakter in einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer (oder in der Anfangsgemeinschaft). +2 auf Direkten Einfluss. Es ist 1 Einflusspunkt erforderlich, um diesen Charakter zu kontrollieren. Er kann nur durch Allgemeinen Einfluss oder von Gandalf kontrolliert werden.

GIVE WELCOME TO THE UNEXPECTED - Permanent-event (R)
[SP: 2]
(Willkommener Zufall) Einzigartig. Nur fr Gandalf-Spieler. Diese Karte wird zu Gandalf gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Gandalf im Spiel zhlen alle einzigartigen Karten (keine Charaktere), die normalerweise 1 Siegpunkt zhlen, 2 Siegpunkte.

GREY EMBASSY - Permanent-event (U)
[SP: 3]
(Graue Gesandtschaft) Einzigartig. Nur fr Gandalf-Spieler. Diese Karte wird zu Gandalf gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Gandalf im Spiel zhlen alle einzigartigen Helden-Heere die normalerweise 2 oder weniger Siegpunkte zhlen, 2 Siegpunkte. Auerdem zhlen alle einzigartigen Helden-Heere die normalerweise 3 oder mehr Siegpunkte zhlen, 3 Siegpunkte.

THE GREY HAT - Permanent-event (U)
[SP: 1; CP: 1]
(Der Graue Hut) Einzigartig. Nur fr Gandalf-Spieler. Diese Karte wird zu Gandalf gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Gandalf im Spiel, kann Der graue Hut getappt werden, um in der Abschlussphase Neue Freundschaft, Prfung der Zauberer oder Hobbitkunde aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

RING OF FIRE - Permanent-event (R)
[SP: 2]
(Ring des Feuers) Einzigartig. Nur fr Gandalf-Spieler. Diese Karte wird zu Gandalf gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Gandalf im Spiel, kann Ring des Feuers getappt werden, um in der Organisationsphase Narya aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

PALLANDO SPECIFIC
ARCANE SCHOOL - Permanent-event (R)
[SP: 1]
(Zauberschule) Nur fr Pallando-Spieler. Nur fr Weise. Spielbar auf einen Weisen (kein Hobbit, kein Zwerg) an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer (oder in der Anfangsgemeinschaft). Der Charakter kann Zauberei, Geist-Magie und Schattenmagie verwenden. Kann auf einen Charakter nicht verdoppelt werden.

PALLANDO'S APPRENTICE - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Pallandos Lehrling) Einzigartig. Nur fr Pallando-Spieler. Nur fr Weise. Spielbar auf einen Weisen (kein Hobbit oder Zwerg) an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer (oder in der  Anfangsgemeinschaft). +1 Direkten Einfluss. Es sind 2 Einflusspunkte erforderlich, um diesen Charakter zu kontrollieren. Er kann nur durch Allgemeinen Einfluss oder von Pallando kontrolliert werden. Der Charakter kann getappt werden, um einen Palantr, den er trgt, zu benutzen. 

PALLANDO'S HOOD - Permanent-event (U)
[SP: 1; CP: 1]
(Pallandos Umhang) Einzigartig. Nur fr Pallando-Spieler. Diese Karte wird zu Pallando gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Pallando im Spiel, kann Pallandos Umhang getappt werden, um in der Abschlussphase Geschenke wie er sie einst gab, Stimme des Zauberers oder Mandos Augen aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

PROPHET OF DOOM - Permanent-event (R)
[MP: 3; SP: 3]
(Propheten des Unheils) Nur fr Pallando-Spieler. Spielbar von Pallando mit mindestens 12 Entwicklungspunkten und 5 Heeren im Spiel. Pallando muss nicht am entsprechenden Ort sein, um dem Gegner Untersttzung oder Charaktere mit einem Einflussversuch abspenstig zu machen. Ein solcher Wurf wird modifiziert mit der Hlfte des ungenutzten Allgemeinen Einflusses (bis zu einem Maximum von 10; aufgerundet) anstelle des Direkten Einflusses. Abgezogen davon wird die Anzahl der zu durchreisenden Regionen zwischen Pallando und dem Ort an dem der Einflusswurf normal durchgefhrt werden msste. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Spieler weniger als 5 Heere im Spiel hat. Kann nicht verdoppelt werden.

STAVE OF PALLANDO - Permanent-event (R)
[SP: 2; CP: 1]
(Pallandos Stab) Einzigartig. Nur fr Pallando-Spieler. Diese Karte wird zu Pallando gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Pallando im Spiel, kann Pallandos Stab getappt werden, um in der Abschlussphase ein Heer aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen. 

TRUTHS OF DOOM - Permanent-event (U)
[SP: 4]
(Symbol des Verderbens) Einzigartig. Nur fr Pallando-Spieler. Der Allgemeine Einfluss des Spielers wird um 6 erhht. Lediglich 2 Punkte davon knnen verwendet werden, um Charaktere zu kontrollieren.

RADAGAST SPECIFIC
FRIEND OF SECRET THINGS - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Freund verborgener Dinge) Einzigartig. Nur fr Radagast-Spieler. Gemeinschaften des Spielers mit einer Gre von 2 oder weniger drfen auch an getappten Orten Verbndete ausspielen.

GIRDLE OF RADAGAST - Permanent-event (R)
[MP: 5; SP: 3]
(Radagasts Bund) Nur fr Radagast-Spieler. Spielbar auf einen befestigten Zufluchtsort [H] fr Zauberer, wenn der Spieler ber mindestens 12 Siegpunkte, 6 Verbndete und/oder einzigartigen Heere im Spiel (die Heere mssen in der Region oder einer angrenzenden Region des Zufluchtsortes spielbar sein) verfgt. Die Region des Zufluchtsortes fr Zauberer sowie alle angrenzenden Regionen werden zur Wildnis. (Regionssymbole fr die Bewegung nach Grundregeln werden dadurch nicht beeinflusst.)  Kann nicht verdoppelt werden.

GLOVE OF RADAGAST - Permanent-event (R)
[SP: 2; CP: 1]
(Radagasts Handschuh) Einzigartig. Nur fr Radagast-Spieler. Diese Karte wird zu Radagast gelegt, wenn er im Spiel ist. Ein Verbndeter (kein einzigartiger) mit einer Geisteskraft von 1, den Radagast noch nicht kontrolliert, kann auf Radagast gespielt werden. Der Verbndete kann aus dem Abwurfstapel oder von der Hand genommen werden.

MASTER OF SHAPES - Permanent-event (U)
[SP: 1; GI: 25; DI: 1; P/B: 9/10; CP: -2]
(Meister der Gestalten) Nur fr Radagast-Spieler. Gestaltenwandler. Diese Karte wird zu Radagast gelegt, wenn er im Spiel ist. Diese Karte wird zurck auf die Hand genommen wenn, der Spieler eine andere Gestaltenwandlerkarte spielt oder nach Wahl des Spielers whrend der Organisationsphase. Zuzglich zu den Attributen erhlt Radagast die Berufe Krieger/Waldlufer. Das Kampfgeschick von Radagast wird nur um -1 modifiziert, wenn er sich einem Angriff stellt, ohne zu tappen. Radagast kann zwar Gegenstnde tragen, sie jedoch nicht benutzen.

POCKETED ROBES - Permanent-event (U)
[SP: 1]
(Gewand voller Taschen) Einzigartig. Nur fr Radagast-Spieler. Diese Karte wird zu Radagast gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Radagast im Spiel, kann Gewnder voller Taschen getappt werden, um in der Abschlussphase Mit uerster Vorsicht, Kruterkunde oder Gischtpferde des Zauberers aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

RADAGAST'S BLACK BIRD - Scout/Diplomat Ally (U)
[MP: 1; SP: 3; Mind: 2; DI: 3; P/B: 2/8]
(Radagasts schwarzer Vogel) Einzigartig. Nur fr Radagast-Spieler. Spielbar an einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer. Radagasts schwarzer Vogel kann zurck auf die Hand genommen werden: Whrend der Organisationsphase oder wenn der kontrollierende Charakter das Spiel verlsst. Radagast kann diesen Verbndeten an jedem Ort (getappt oder ungetappt) ausspielen, er braucht dazu weder sich noch den Ort zu tappen. Der Verbndete kann Einflussversuche auf Heere durchfhren wie ein Charakter. Er kann einen Hieb gegen sich vereiteln - wird danach getappt, wenn er nicht bereits getappt ist.

SHIFTER OF HUES - Permanent-event (R)
[SP: 1; GI: 27; DI: 3; P/B: 6/10; CP: -2]
(Wandler im Schatten) Nur fr Radagast-Spieler. Gestaltenwandler. Diese Karte wird zu Radagast gelegt, wenn dieser im Spiel ist. Diese Karte wird zurck auf die Hand genommen wenn, der Spieler eine andere Gestaltenwandlerkarte spielt oder nach Wahl des Spielers whrend der Organisationsphase. Zuzglich zu den Attributen erhlt Radagast die Berufe Krieger/Diplomat. Radagast kann sich nicht bewegen, er kann eine Karte mehr als normal auf der Hand halten, und er kann getappt werden, um den Charakteren in einer Gemeinschaft whrend der nchsten Organisationsphase +2 gegen Versuchung zu geben (diese Gemeinschaft muss sich mindestens durch eine Wildnis bewegen). Radagast kann zwar Gegenstnde tragen, sie jedoch nicht benutzen. 

WINGED CHANGE-MASTER - Permanent-event (R)
[SP: 1; GI: 19; DI: 8; P/B: 3/9; CP: -2]
(Geflgelter Verwandlungsmeister) Nur fr Radagast-Spieler. Gestaltenwandler. Diese Karte wird zu Radagast gelegt, wenn dieser im Spiel ist. Diese Karte wird zurck auf die Hand genommen wenn, der Spieler eine andere Gestaltenwandlerkarte spielt oder nach Wahl des Spielers whrend der Organisationsphase. Zuzglich zu den Attributen erhlt Radagast die Berufe Kundschafter/Diplomat. Sind keine anderen Charaktere oder Verbndete (auer seines schwarzen Vogels) in seiner Gemeinschaft, kann sich Radgast ohne Reiseroute und ohne Regionskartenmaximum zu einem neuen Ort bewegen. Radagast kann zwar Gegenstnde tragen, sie jedoch nicht benutzen.

SARUMAN SPECIFIC
THE FORGE-MASTER - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Meister der Schmiede) Einzigartig. Nur fr Saruman-Spieler. Spielbar auf einen Weisen (kein Hobbit) oder Menschen. +1 auf Direkten Einfluss. Es sind 2 Einflusspunkte erforderlich, um diesen Charakter zu kontrollieren. Er kann nur durch Allgemeinen Einfluss oder von Saruman kontrolliert werden. An einem Zufluchtsort [H] fr Zauberer kann der Charakter in der Organisationsphase getappt werden, um einen geringeren, nicht-einzigartigen Gegenstand (Waffe/Helm/Rstung/Schild) aus dem Abwurf-, Reservestapel oder von der Hand auf einen Charakter an diesem Ort zu spielen. Der Empfnger wird nicht getappt.

MANY-COLOURED ROBES - Permanent-event (U)
[SP: 1; CP: 1]
(Vielfarbige Gewnder) Einzigartig. Nur fr Saruman-Spieler. Diese Karte wird zu Saruman gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Saruman im Spiel, kann Vielfarbige Gewnder getappt werden, um in der Abschlussphase Ringkunde, Gewaltige Erscheinung oder Erster seines Ordens aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

MAN OF SKILL - Permanent-event (U)
[SP: 2]
(Mann von Geschick) Einzigartig. Nur fr Saruman-Spieler. Jedes Permanente Ereignis des Spielers, fr das man einen Ort braucht, an dem Information spielbar ist, zhlt jeweils 2 Siegpunkte.

SARUMAN'S MACHINERY - Permanent-event (R)
[MP: 1; SP: 4]
(Sarumans Maschinen) Nur fr Saruman-Spieler. Spielbar auf Saruman an einem befestigten Isengart oder befestigten Weien Trmen. Whrend der Ortsphase ist hier ein Technologie-Gegenstand spielbar, unabhngig davon, ob der Ort getappt ist oder nicht. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder zurck in den Ortsstapel gelangt. Kann fr einen Ort nicht verdoppelt werden

SARUMAN'S RING - Permanent-event (R)
[SP: 2; CP: 1]
(Sarumans Ring) Einzigartig. Nur fr Saruman-Spieler. Diese Karte wird zu Saruman gelegt, wenn er im Spiel ist. Ist Saruman im Spiel, kann Sarumans Ring getappt werden, um in der Abschlussphase einen Ringgegenstand (nicht Der Eine Ring) aus dem Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen.

THE WHITE HAND - Permanent-event (R)
[MP: 6; SP: 3; DI: +2; P/B: +1/0]
(Die Weie Hand) Nur fr Saruman-Spieler. Spielbar auf Saruman, wenn dieser mindestens ber 12 Entwicklungspunkte, 3 Heere, Lrmende Brut und Sarumans Maschinen im Spiel verfgt. Kann nicht verdoppelt werden.
