----------------------------------------------------------------------------

A Short Rest

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Christina Wald
RANDOM#: 6
Jede Gemeinschaft, die sich bewegt, kann eine zustzliche Karte fr jede Region
ziehen, die ihre Reiseroute krzer als 4 Regionen ist. (Fr 3 Regionen 3 Karten,
fr 2 Regionen 2 Karten usw.).
----------------------------------------------------------------------------

Adamant Helmet

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 1
CORRUPT: 1
ARTIST: Debbie Hughes
RANDOM#: 8
Drachenschatz. Helm. +1 auf Konstitution (bis zu einem Maximum von 9).
Vereitelt alle Zauber der Dunkelheit (dark enchantments) gegen seinen Trger.
----------------------------------------------------------------------------

Alert the Folk

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: John Howe
RANDOM#: 5
Spielbar auf eine Gemeinschaft, die von einem Drachen angegriffen wird
(ausgenommen Ercarax). Der Spieler kann ein oder zwei Heere von seiner
Hand abwerfen, die an Orten im Nrdlichen Rhovanion (Northern Rhovanion),
dem Eisengebirge (Iron Hills), dem Waldreich (Woodland Realm) oder den Tlern
des Anduin (Anduin Vales) spielbar sind. Alle Charaktere, die sich dem Angriff
stellen, erhalten einen Bonus in Hhe der Siegpunkte fr die Heereskarte(n)
auf ihr Kampfgeschick.
----------------------------------------------------------------------------

And Forth He Hastened

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 5
Ein Charakter aus der Gemeinschaft des Zauberers kann enttappt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Arrows Shorn of Ebony

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Mark Maxwell
RANDOM#: 8
Drachenschatz. Nur fr Krieger. Die Pfeile aus Elbenholz knnen abgeworfen
werden, um einen der Hiebe einer Kreatur, deren Angriff nicht an einem Ort
stattfindet, zu modifizieren: -1 auf Kampfgeschick und -2 auf Konstitution.
Wird der Hieb besiegt, gelten alle weiteren Hiebe dieses Angriffs, die 
vereitelt werden, automatisch als besiegt.
----------------------------------------------------------------------------

Belegaer

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 5
In der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die sich nicht
ber Regionskarten bewegt. Die Gemeinschaft kann sich von einem Ausgangsort
in einer der folgenden Regionen zu einem Zielort bewegen, der sich ebenfalls
in einer dieser Regionen befindet: Lindon, Elbenkste (Elven Shores),
Kste von Eriador (Eriadoran Coast), Kste von Andrast (Andrast Coast),
Bucht von Belfalas (Bay of Belfalas), Mndungen des Anduin (Mouths of the
Anduin), Enedhwaith, Altes Pckelland (Old Pkel-land), Anfalas, Andrast,
Belfalas, Lebennin und Harondor. Die Reiseroute besteht aus [w][w][w] und
die Gefahrenbeschrnkung wird um 2 verringert (bis zu einem Minimum von 2).
----------------------------------------------------------------------------

Bounty of the Hoard

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ron Miller
RANDOM#: 5
Beute aus dem Drachenhort: Spielbar in der Ortsphase. ein geringerer oder 
bedeutender Gegenstand kann an einem bereits getappten Drachenhort gespielt
werden.
----------------------------------------------------------------------------

Bow of Dragon-horn

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 8
Einzigartig. Drachenschatz. Nur fr Krieger. Diese Karte kann getappt werden,
um die Anzahl der Hiebe durch eine Kreatur, deren Angriff nicht an einem Ort
stattfindet, um 1 zu verringern (bis zu einem Minimum von 1).
----------------------------------------------------------------------------

Burglary

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Pascal Yung
RANDOM#: 4
Ein Charakter kann getappt werden, um zu versuchen, sich an den Ort zu
schleichen, ohne sich dem Automatischen Angriff zu stellen. Der Ort wird
getappt und der Charakter muss einen Wurf mit folgenden Modifikationen
durchfhren: +2, wenn er ein Kundschafter ist und +3, wenn es sich um einen
Hobbit handelt. Ist das Ergebnis 11 oder mehr, kann der Charakter einen, an
diesem Ort spielbaren Gegenstand ausspielen.
Schlgt der Versuch fehl, muss sich der Charakter alleine dem Automatischen
Angriff stellen.
----------------------------------------------------------------------------

Cloudless Day

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Eric David Anderson
RANDOM#: 4
Umgebung. Kann nur gespielt werden, wenn die Tore des Morgens (Gates of
Morning) im Spiel sind. Bei allen Angriffen durch Kreaturen entscheidet
der Verteidiger, welche Charaktere sich den Hieben stellen; auch in allen
Fllen, in denen sonst der Angreifer das Ziel auswhlen wrde.
----------------------------------------------------------------------------

Cram

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 7
Kann abgeworfen werden, um den Besitzer zu enttappen.
Alternativ dazu kann die Karte auch in der Organisationsphase abgeworfen
werden, um dem Spieler das Ausspielen einer zustzlichen Regionskarte fr
die Gemeinschaft des Besitzers zu ermglichen.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon's Hunger

TYPE: Resource
RARITY: R3
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Stephan Hickman
RANDOM#: 3
Spielbar gegen den Angriff eines beliebigen Drachen. Der Gegner muss eine
Kreatur von seiner Hand abwerfen. Dadurch wird die Gefahrenbeschrnkung um
1 verringert. Kann keine Kreatur abgeworfen werden, wird der Drachenangriff
vereitelt.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon-feuds

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 4
Spielbar in der Organisationsphase. Fr den Rest des Zuges kann der Spieler
eine Drachenkreatur abwerfen, um einen Drachenangriff gegen seine
Gemeinschaften abzuwerfen (eine Karte fr jeden Angriff).
----------------------------------------------------------------------------

Dragon-lore

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Permanent-event
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 3
Information. Nur von Weisen spielbar. Der Weise und der Ort werden getappt.
Wird Drachenkunde in einer Ortsphase an einem getappten Drachenhort abgeworfen
und der Besitzer dabei getappt, darf der Spieler nun aus seinem Spiel- und/oder
Abwurfstapel einen Gegenstand heraussuchen, der an diesem Drachenhort spielbar
ist. Dieser Gegenstand kann sofort von einem Charakter der Gemeinschaft
ausgespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Dwarven Hoard

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ron Chironna
RANDOM#: 2
Ein Zwerg an seinem Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D] kann getappt
werden. Dadurch wird dieser Ort bis zum Ende des Zuges zu einem Drachenhort.
----------------------------------------------------------------------------

Echo of All Joy

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 12
Kann auf eine Untersttzungskarte mit einem Langfristigen Ereignis gespielt
werden, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) nicht im Spiel sind. Das
Langfristige Ereignis wird nicht wie normal abgeworfen, sondern der Widerhall
der Freude und das betroffene Ereignis werden erst abgeworfen, wenn die Tore
der Nacht (Doors of Night) ins Spiel kommen oder ein Spieldeck erschpft wird.
----------------------------------------------------------------------------

Elf-path

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ted Nasmith
RANDOM#: 11
Kann nur am Ende der Organisationsphase gespielt werden. Erfordert das Tappen
eines Elben. Wenn die Reiseroute der Gemeinschaft des Elben nur zwei Regionen
umfasst (unter denen kein Dunkles Reich [d] und kein Schattenland [s] sein
drfen), kann der Gegner in diesem Zug nur Gefahrenkarten auf den Zielort
der Gemeinschaft ausspielen.
----------------------------------------------------------------------------

Emerald of Doriath

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0(1)
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 6
Einzigartig. Drachenschatz. +1 auf Direkten Einfluss gegen Elbe und Heere
der Elben. Ist der Besitzer ein Zauberer, erhht sich auerdem sein
Allgemeiner Einfluss um 2.
----------------------------------------------------------------------------

Emerald of the Mariner

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Greater Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Jeffrey Reitz
RANDOM#: 7
Einzigartig. Drachenschatz. Der Besitzer erhlt +1 auf alle Wrfe gegen
Versuchung. Der Spieler kann eine Karte mehr als normal auf der Hand halten.
Dieser Gegenstand verursacht keine Versuchungspunkte.
----------------------------------------------------------------------------

Enruned Shield

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Greater Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 3
CORRUPT: 2
ARTIST: Brian Snoddy
RANDOM#: 7
Einzigartig. Drachenschatz. Schild +3 auf Konstitution bis zu einem Maximum
von 10. Nur fr Krieger: Der Runenschild kann getappt werden, um einen Hieb
gegen seinen Besitzer abzuwehren. (Der Hieb gilt als nicht besiegt).
----------------------------------------------------------------------------

Fast Asleep

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 10
+3 auf einen Versuch, sich an einen Ort zu "schleichen". Dies ist nur
anwendbar, wenn diese Karte zusammen mit Diebstahl (burglary) gespielt, oder
mit der optionalen Regel "Hobbits und Schleichen" gespielt wird.
Alternativ dazu kann das Kampfgeschick eines Automatischen Angriffs um -2
modifiziert werden.
----------------------------------------------------------------------------

Flatter a Foe

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 9
Schmeichelei. Spielbar auf einen Charakter, dessen Gemeinschaft einem der
unten aufgefhrten Angriffe ausgesetzt ist. Der Charakter fhrt einen
Beeinflussungswurf durch (modifiziert durch seinen ungenutzten Direkten
Einfluss und +2, wenn er Diplomat ist). Ist der Wurf erfolgreich, wird der
Angriff vereitelt und die Gefahrenbeschrnkung gegen diese Gemeinschaft
sinkt um 2. Der Wurf ist erfolgreich, wenn mindestens folgende Ergebnisse
erzielt werden: 10 gegen einzigartige Drachen, 11 gegen Menschen und andere
Drachen, 13 (englische Karte: 12!) gegen Trolle, Orks, Elben und Riesen.
----------------------------------------------------------------------------

Forod

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 9
In der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die sich nicht
ber Regionskarten bewegt. Die Gemeinschaft kann sich von einem Ausgangsort
in einer der folgenden Regionen zu einem Zielort bewegen, der sich ebenfalls
in einer dieser Regionen befindet: Lindon, Forochel, Angmar, Gundabad,
Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows), Drre Heide (Withered
Heath) und Eisenberge (Iron Hills). Die Reiseroute besteht aus [w][w][w]
und die Gefahrenbeschrnkung wird um 2 verringert (bis zu einem Minimum von
2).
----------------------------------------------------------------------------

Gift of Comprehension

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 9
Gabe des Verstehens: Spielbar auf einen Dnadan, der sich an einem Zufluchtsort
[H] befindet. Der Dnadan wird getappt und erhlt den Beruf eines Weisen.
----------------------------------------------------------------------------

Gold Belt of Lrien

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Special Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 1
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Brian Snoddy
RANDOM#: 3
Einzigartig. Nur in Lrien spielbar. +1 auf Direkten Einfluss des Besitzers.
----------------------------------------------------------------------------

Habergeon of Silver

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 2
CORRUPT: 2
ARTIST: Jefferey Reitz
RANDOM#: 7
Drachenschatz. Rstung. +2 auf die Konstitution des Besitzers (bis zu einem
Maximum von 10).
----------------------------------------------------------------------------

Harad

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Pam Shanteau
RANDOM#: 9
In der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die sich nicht ber
Regionskarten bewegt. Die Gemeinschaft kann sich von einem Ausgangsort in
einer der folgenden Regionen zu einem Zielort bewegen, der sich ebenfalls in
einer dieser Regionen befindet: Pferdesteppe (Horse Plains), Nurn, Harondor,
und Khand. Die Reiseroute besteht aus [w][w][w] und die Gefahrenbeschrnkung
wird um 2 verringert (bis zu einem Minimum von 2).
----------------------------------------------------------------------------

Helm of Her Secrecy

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 1
PROWESS: 2
BODY: 1
CORRUPT: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 9
Wenn sich owyn unter den Handkarten befindet, kann diese Karte auf eine
Gemeinschaft gespielt werden, die angegriffen wird (bevor die Hiebe verteilt
werden). Bei der Gemeinschaft muss sich ein Charakter mit Edoras als Heimatort
befinden. Ist gengend Einfluss verfgbar, kann sich owyn der Gemeinschaft
anschlieen. Sie erhlt durch diese Karte +2 auf Kampfgeschick, +1 auf 
Konstitution und +1 auf Direkten Einfluss. Handelt es sich bei dem Angriff um
einen Nazgl, bleibt der Helm nach dem Angriff bei owyn. Andernfalls wird er
abgeworfen. owyn bleibt jedoch im Spiel.
----------------------------------------------------------------------------

Here, There, or Yonder

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Chris Cocozza
RANDOM#: 8
In der Organisationsphase kann ein Charakter an einer Ruine/Hort [R] getappt
werden, um zu versuchen, einen Verbndeten ins Spiel zu bringen. Dazu wrfelt
er (mit einem Bonus von +3, falls der Charakter von Beruf Diplomat ist).
Ist das Ergebnis grer als 6, plus die Geisteskraft des Verbndeten und
kann der Verbndete sich in der Region des Aufenthaltsortes bewegen, gelingt
der Versuch und der Ort wird getappt, falls er nicht schon vorher getappt
war.
----------------------------------------------------------------------------

Hey! come merry dol!

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Brian Durfee
RANDOM#: 8
Am Ende der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die sich
bewegt. Die Summe aller Wildnissymbole [w] auf der Reiseroute wird halbiert
(abgerundet).
----------------------------------------------------------------------------

Houses of Healing

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Darryl Elliot
RANDOM#: 8
Spielbar an einem Freien Ort [F]. An diesem Ort knnen von nun an Verwundete
wie in einem Zufluchtsort [H] geheilt werden. Wenn der Ort abgeworfen wird
oder zurck in den Spielstapel kommt, werden die Huser der Heilung abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

King under the Mountain

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
MP: 5
MIND: 0
INFLUENCE: 5
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Christina Wald
RANDOM#: 8
Einzigartig. Spielbar auf Balin, Din II, Thorin II oder Thrin II, wenn
seine Gemeinschaft den Angriff eines Drachen daheim (Dragon At Home)
(ausgenommen Ercarax) besiegt hat.
Der Zwerg erhlt +5 auf Direkten Einfluss gegen Zwerge und Heere der Zwerge.
Der Ort, an dem der Drache besiegt worden ist, wird zu einer Zwergenfeste
(Grenzort [B]), die keinen Automatischen Angriff hat. An diesem Ort knnen
nur Zwerge Gegenstnde ausspielen.
----------------------------------------------------------------------------

Legendary Hoard

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Glancola
RANDOM#: 8
Sagenhafte Reichtmer: Spielbar auf einen Drachen daheim. Der Automatische 
Angriff des Drachen kann nicht vereitelt werden. Wird der Angriff besiegt, 
sind die Siegpunkte jedoch erst verfgbar, wenn diese Karte abgeworfen wird.
Fr jede ausgespielte Erscheinungsform dieses Drachens (inkl. des oben 
angefhrten Drachen daheim), darf an diesem Ort ein Gegenstand ausgespielt
werden, ohne das der Ort dabei getappt wird (sollten darber hinaus weitere
Gegenstnde gespielt werden, wird er getappt). Diese Karte wird entfernt, 
sollte der Drachenhort getappt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Look More Closely Later

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Eric David Anderson
RANDOM#: 7
Eile ist geboten: Ritual. Ein Weiser kann getappt werden, um einen Ort zu 
enttappen, an dem Information spielbar ist.
Der Weise muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Lore of the Ages

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 7
Erfahrung aus alter Zeit: 
Spielbar auf einen Elben, der sich an einem Zufluchtsort [H] befindet. Der Elb
wird getappt. Bei einem Angriff wird der Besitzer dieser Karte getappt, um allen
Charakteren der Gemeinschaft einen Bonus von +1 auf Kampfgeschick zu verleihen.
Der Besitzer muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Magical Harp

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 8
Magische Harfe: Einzigartig. Drachenschatz. Die Magische Harfe kann getappt werden, um fr den
Rest des Zuges alle Handlungen zu vereiteln, die zum Abwurf eines Charakters
der Gemeinschaft des Besitzers fhren wrden. Dazu muss der Besitzer einen
Versuchungswurf ablegen. Dieser Gegenstand kann auch in der Organisationsphase
des Gegners getappt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Many Foes He Fought

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Christina Wald
RANDOM#: 10
Ein groer Kmpe: Der Verteidiger kann einem Krieger der angegriffenen Gemeinschaft
beliebig viele Hiebe zuordnen. Die Hiebe werden nacheinander durchgefhrt. Fr jeden
zustzlichen Hieb gilt eine kumulative Modifikation von -1 auf Kampfgeschick und
Konstitution. Diese Karte darf nicht auf einen Angriff gespielt werden, bei dem der 
Gegner die Ziele bestimmt.
----------------------------------------------------------------------------

Many Turns and Doublings

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 11
Geheime Pfade: Nur fr Waldlufer. Vereitelt einen Angriff durch Wlfe, 
Spinnen, Tiere und Untote. Sind die Tore des Morgens (Gates of Morning) im 
Spiel, verringert sich stattdessen die Gefahrenbeschrnkung der Gemeinschaft
des Waldlufers um 1 (ohne Minimum).
----------------------------------------------------------------------------

Map to Mithril

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Permanent-event
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0(3)
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Christina Wald
RANDOM#: 7
Information. Nur von Zwergen spielbar. Der Zwerg und der Ort werden getappt.
Bewegt sich der Besitzer nach Moria, wird diese Karte getappt und kann
nicht mehr enttappt werden. Wenn die Mithrilkarte und ihr Besitzer an einer
Zwergenfeste getappt werden, kann diese Karte zu einer nicht einzigartigen
Waffe der Gemeinschaft gelegt werden. Dadurch erhlt die Waffe einen Bonus
von +3 auf Kampfgeschick.
----------------------------------------------------------------------------

Marvels Told

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Frank Kelley Freas
RANDOM#: 7
Wundersame Geschichten: Ritual. Ein Weiser kann getappt werden, um das
Abwerfen einer Gefahrenkarte mit einem Permanenten- oder Langfristigen
Ereignis (keine Umgebung) zu erzwingen. Der Weise muss mit -2 gegen Versuchung
wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Master of Esgaroth

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Frank Kelley Freas
RANDOM#: 7
Am Ende der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die sich
bewegt. Wenn die Gemeinschaft zu einem Grenzort [B] reist, kann sie vor
ihrer Ortsphase eine weitere Bewegungs-/Gefahrenphase durchlaufen.
----------------------------------------------------------------------------

Master of Wood, Water, or Hill

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ted Nasmith
RANDOM#: 6
Meister von Wald, Wasser und Berg: Ritual. Ein Weiser kann getappt werden,
um eine Wildnis [w] in ein Grenzland [b] oder Schattenland [s] oder ein 
Schattenland [s] in eine Wildnis [w] oder ein Grenzland [b] in eine Wildnis [w] zu verwandeln.
Der Weise muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Mathom Lore

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Robin Wood
RANDOM#: 6
Spielbar auf einen Hobbit in Beutelsend. Der Hobbit wird getappt. In spteren
Organisationsphasen kann der Hobbit getappt werden, um einen Geringeren
Gegenstand vom Spiel- oder Abwurfstapel auf die Hand zu nehmen. Der Spielstapel
wird neu gemischt. Der Hobbit muss anschlieend gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Men of Dale

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Eric David Anderson
RANDOM#: 9
Einzigartig. Spielbar in Thal, wenn der Einflusswurf mindestens 8 ergibt.
Standardmodifikation: Menschen (+2), Zwerge (+1)
----------------------------------------------------------------------------

Men of Lake-town

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Man Faction
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 8
Einzigartig. Spielbar in Seestadt, wenn der Einflusswurf mindestens 9 ergibt.
Standardmodifikation: Menschen (+2), Zwerge (-1)
----------------------------------------------------------------------------

More Sense than You

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Margaret Organ-Kean
RANDOM#: 6
Auf einen ungetappten Charakter oder Verbndeten spielbar, dessen Gemeinschaft
angegriffen wird (vor der Verteilung der Hiebe). Der Charakter oder
Verbndete wird getappt. Ihm kann kein Hieb des Angriffs zugeteilt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Necklace of Silver and Pearls

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 2
Drachenschatz. Wird diese Karte abgeworfen, erhlt ihr Besitzer bis zum
Ende der Runde +3 auf Direkten Einfluss und +5 auf Geisteskraft (Diese
zustzliche Geisteskraft bentigt keinen Einfluss zur Kontrolle.).
Die Karte kann auch in der Ortsphase des Gegners abgeworfen werden.
----------------------------------------------------------------------------

Nenseld the Wingild

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Ally
MP: 2
MIND: 3
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Ted Nasmith
RANDOM#: 6
Einzigartig. Spielbar in Dol Amroth.
Kann nicht angegriffen werden.
Nenseld kann getappt werden, um eine Untersttzungskarte (Umgebung
(Environment)) mit einem Langfristigen (long-event) oder Kurzfristigen
(short-event) Ereignis vom Abwurfstapel wieder auf die Hand zu nehmen.
Nenseld wird abgeworfen, wenn sich ihre Gemeinschaft zu einem Ort bewegt,
der nicht in folgenden Regionen liegt: Belfalas, Buch von Belfalas (Bay of
Belfalas), Anfalas oder Mndungen des Anduin (Mouths of the Anduin).
----------------------------------------------------------------------------

Not at Home

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 6
Ein Drachen- oder Trollangriff, der einem Ort zugeordnet ist (auch ein
Automatischer Angriff), wird vereitelt. Sind die Tore des Morgens (Gates
of Morning) im Spiel, werden stattdessen die Hiebe eines beliebigen
Automatischen Angriffs um 1 (englische Karte 2!) verringert (bis zu einem Minimum von 1).
----------------------------------------------------------------------------

Pledge of Conduct

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 6
Unterpfand: Nur fr Diplomaten. Ein Charakter aus der Gemeinschaft des
Diplomaten, der gegen Versuchung wrfeln muss, kann vorher einen Gegenstand
an einen Charakter der Gemeinschaft weitergeben. Der Gegenstand muss bertragbar
sein und vom neuen Besitzer getragen werden drfen.
----------------------------------------------------------------------------

Refuge

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Douglas Chaffee
RANDOM#: 6
Zuflucht: Kann nur am Ende einer Organisationsphase auf eine Gemeinschaft 
gespielt werden, die ber Regionskarten reist, unter denen mindestens eine 
Wildnis [w] ist.
Die Regionen mssen offen ausgespielt werden, und der Spieler muss einen Elben 
von seiner Hand abwerfen. Diese Karte gilt als Ortskarte: Freier Ort [F]; beide 
Spieler ziehen eine Karte. Verwundete knnen hier geheilt werden, wie an einem 
Zufluchtsort [H]. Der Ort kann nur ber Regionskarten verlassen werden. Die 
Zuflucht wird abgeworfen, wenn sich die Gemeinschaft zu einem anderen Ort bewegt.
----------------------------------------------------------------------------

Returned Exiles

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Dwarf Faction
MP: 5
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Brian Durfee
RANDOM#: 8
Einzigartig. Spielbar an einem getappten oder ungetappten Ort, an dem ein Drache daheim
besiegt worden ist. Der Einflusswurf muss mindestens 13 ergeben.
Standardmodifikation: Zwerge mit Karte Knig unter dem Berg (+5), andere Zwerge (+2).
----------------------------------------------------------------------------

Rhn

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 5
In der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die sich nicht ber
Regionskarten bewegt.
Die Gemeinschaft kann von einem Ausgangsort in einer der folgenden Regionen
zu einem Zielort reisen, der sich ebenfalls in einer dieser Regionen befindet:
Eisengebirge (Iron Hills), Dorwinion, Pferdesteppe (Horse Plains) und Khand.
Die Reiseroute besteht aus [w][w][w] und die Gefahrenbeschrnkung wird um 2
verringert (bis zu einem Minimum von 2).
----------------------------------------------------------------------------

Riddling Talk

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Cortney Skinner
RANDOM#: 5
Rtsel. Spielbar auf einen Charakter, dessen Gemeinschaft einem der unten
aufgefhrten Angriffe ausgesetzt ist. Der Charakter wrfelt mit folgenden
Modifikationen: +2 fr jeden Weisen und +1 fr jeden Hobbit in seiner
Gemeinschaft. Ist das Ergebnis grer als: 8 gegen Drachen, 10 gegen
Menschen (Men) und Riesen (Giants), 12 gegen Totschlger (Slayer), Erwachte
Bume (Awakened Plants), Orks (Orc), Spinnen (Spider) und Trolle,
nennt der Spieler den Namen einer beliebigen Karte. Daraufhin zeigt der
Gegner seine Handkarten. Befindet sich die genannte Karte darunter, wird
die angreifende Kreatur abgeworfen (alle ihre Angriffe werden vereitelt)
und die Gefahrenbeschrnkung fr die Gemeinschaft sinkt um 3.
----------------------------------------------------------------------------

Sated Beast

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 5
Mde und gesttigt: Ein vom Spieler bestimmter Drache auf der Jagd (Dragon Ahunt)
wird abgeworfen.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, wird stattdessen die Anzahl
der Hiebe eines beliebigen Drachenangriffs um 1 verringert (bis zu einem Minimum
von 1). Kann auch whrend der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Scabbard of Chalcedony

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Ron Miller
RANDOM#: 6
Drachenschatz. -1 auf Konstitutionswrfe aller vom Besitzer besiegten Hiebe.
Ein Charakter kann diesen Gegenstand nur einmal besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Secret News

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Brian Durfee
RANDOM#: 5
Geheime Neuigkeiten: Der Gegner muss dem Spieler dieser Karte sofort 5 zufllig
bestimmte Handkarten offen zeigen.
----------------------------------------------------------------------------

Skin-changer

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 4
Nur auf Beorn spielbar. Bis zum Ende dieses Zuges erhlt Beorn +2 auf
Kampfgeschick und Konstitution. Wenn er Ziel eines Hiebes ist, kann er sich
noch einem  weiteren Hieb des gleichen Angriffs stellen (beide Hiebe werden
getrennt durchgefhrt). Nach jedem Angriff gegen die Gemeinschaft muss Beorn
-2 gegen Versuchung wrfeln. Ist er am Ende des Zuges noch im Spiel, muss er
auf die Hand genommen werden. Gegenstnde aus seinem Besitz knnen an
unverwundete Charaktere der Gemeinschaft weitergegeben werden (dazu sind
keine Versuchungswrfe notwendig).
----------------------------------------------------------------------------

Staff Asunder

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 4
Spielbar auf einen Zauberer, der einen Stab besitzt und deren Gemeinschaft
angegriffen wird. Der Zauberer muss gegen Versuchung wrfeln. Der Stab des
Zauberers kommt auf den Siegpunktstapel und der Zauberer erhlt gegen diesen
Angriff +5 auf Kampfgeschick. Die Konstitution der angreifenden Kreatur wird
um -2 modifiziert.
----------------------------------------------------------------------------

Star of High Hope

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Long-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Douglas Chapel
RANDOM#: 4
Umgebung. Das Kampfgeschick aller Elben und Dnedain erhlt einen Bonus von
+1 (+2 wenn die Tore des Morgens (Gates of Morning) im Spiel sind).
----------------------------------------------------------------------------

Tales of the Hunt

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Pascal Yung
RANDOM#: 3
Spielbar auf einen Menschen an einem Grenzort [B]. Der Mensch wird getappt.
Der Besitzer kann getappt werden, um einen Charakter in seiner Gemeinschaft
zu enttappen. Dazu muss er gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

The Riddle Game

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Brian Durfee
RANDOM#: 3
Rtsel. In der Organisationsphase auf einen Charakter spielbar, der sich am
selben Ort wie eine Gemeinschaft des Gegners befindet. Der Charakter wird
getappt. Der Gegner bestimmt einen Charakter, der das Rtselspiel mitspielt.
Jeder fhrt einen Rtselwurf durch. Ist der beteiligte Charakter ein Weiser,
erhlt er +2, ein Hobbit +1. Der Spieler mit dem hchsten Ergebnis gewinnt
(bei Gleichstand wird erneut gewrfelt) und nennt die Namen von zwei
beliebigen Karten. Daraufhin zeigt der Verlierer seine Handkarten. Alle
genannten Karten, die sich darunter befinden, werden abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Three Golden Hairs

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Brian Durfer
RANDOM#: 6
Einzigartig. Kann an einem beliebigen Ort auf einen Diplomaten (ausgenommen
Zauberer, Hobbits und Galadriel) gespielt werden, der sich am selben Ort
aufhlt wie Galadriel. Beim Ausspielen dieser Karte werden alle Versuchungskarten
des Besitzers abgeworfen. Der Besitzer erhlt +2 auf alle Versuchungswrfe.
----------------------------------------------------------------------------

Thrr's Map

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Minor Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 6
Einzigartig. wird Thrrs Landkarte abgeworfen, darf der Spieler einen
Drachenhort enttappen.
----------------------------------------------------------------------------

Trickery

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Nicholas Jainschigg
RANDOM#: 2
Listenreich: Nur von Kundschaftern gegen einen Angriff von Orks, Trollen,
Menschen, Elben, Totschlger, Erwachte Bume oder Riesen spielbar.
Der Spieler wrfelt. Ist das Ergebnis grer als 5, gilt der Angriff als
vereitelt.
----------------------------------------------------------------------------

Twice-baked Cakes

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Special Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 6
Kann nur an einem Freien Ort [F] oder Grenzort [B] gespielt werden (auch
wenn der Ort getappt ist).
Die Karte kann in der Organisationsphase abgeworfen werden, um dem Spieler
das Ausspielen von bis zu zwei zustzlichen Regionskarten fr die Gemeinschaft
des Besitzers zu ermglichen.
----------------------------------------------------------------------------

Valiant Sword

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Major Item
MP: 2
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 2
BODY: 0(1)
CORRUPT: 2
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 5
Drachenschatz. Waffe. +2 auf Kampfgeschick des Besitzers (bis zu einem Maximum
von 9). Ist der Besitzer Krieger, erhlt er auerdem noch +1 auf Konstitution
(bis zu einem Maximum von 9).
----------------------------------------------------------------------------

Vanish in Sunlight!

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Mark Poole
RANDOM#: 12
Das Kampfgeschick eines Angriffs durch Nazgl oder Untote wird um -2
modifiziert (um -4, wenn die Tore des Morgens (Gates of Morning) im Spiel
sind).
----------------------------------------------------------------------------

Warm Now Be Heart and Limb

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Randy Gallegos
RANDOM#: 11
Herz und Glieder wieder warm: Ritual. In der Organisationsphase auf eine 
Gemeinschaft spielbar. Jeder Weise in der Gemeinschaft, der getappt wird, 
kann einen Charakter heilen (geheilte Charaktere bleiben getappt). jeder 
beteiligte Weise muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Washed and Refreshed

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: April Lee
RANDOM#: 11
Am Ende der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft spielbar, die sich
bewegt. Wenn der Zielort der Gemeinschaft aufgedeckt wird, knnen so viele
Charaktere der Gemeinschaft enttappt werden, wie die Anzahl der Regionen auf
der Reiseroute unter 4. (Fr 3 Regionen 3 Charaktere, fr 2 Regionen 2
Charaktere usw.).
----------------------------------------------------------------------------

Waybread

TYPE: Resource
RARITY: U3
CLASS: Special Item
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Robin Wood
RANDOM#: 5
Nur in Lorien spielbar. Das Wegbrot kann abgeworfen werden, um den Besitzer
und einen weiteren Charakter der Gemeinschaft zu enttappen.
Alternativ dazu kann die Karte in der Organisationsphase abgeworfen werden,
um der Gemeinschaft des Besitzers das Ausspielen von zustzlichen
Regionskarten zu ermglichen.
----------------------------------------------------------------------------

When I Know Anything

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
MP: 1
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 1
ARTIST: Chris Cocozza
RANDOM#: 10
Zauber des Lichts. In der Ortsphase auf einen Weisen spielbar, der sich an einem
Ort aufhlt, an dem Information spielbar ist. Der Weise und der Ort werden
getappt. Der Besitzer dieser Karte kann getappt werden, um den Versuchungswurf
eines Charakters seiner Gemeinschaft um +3 zu modifizieren. Der Besitzer muss
gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Wielded Twice

TYPE: Resource
RARITY: C2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: April Lee
RANDOM#: 10
Schnell zur Hand: Ritual. Ein Weiser kann getappt werden, um einen Gegenstand
seiner Gemeinschaft zu enttappen. Der Weise muss gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Wit

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Brian Durfee
RANDOM#: 9
Geistreich: Ein Rtselwurf erhlt einen Bonus von +3.
Diese Karte kann auch gespielt werden, wenn das Rtsel in der Ortsphase des
Gegners stattfindet.
----------------------------------------------------------------------------

Wizard Uncloaked

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Short-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Vincens Lujan
RANDOM#: 9
Spruch. Nur fr Zauberer. Der Gegner muss alle Gefahrenkarten mit Permanenten
Ereignissen, die Charakteren der Gemeinschaft des Zauberers zugeordnet sind,
zurck auf die Hand nehmen. Der Zauberer muss mit -2 gegen Versuchung wrfeln.
----------------------------------------------------------------------------

Wizard's Staff

TYPE: Resource
RARITY: U2
CLASS: Greater Item
MP: 3
MIND: 0
INFLUENCE: 2
PROWESS: 2
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: Chris Cocozza
RANDOM#: 5
Drachenschatz. Waffe. Dieser Gegenstand darf nur im Besitz eines Zauberers
sein. +2 auf Direkten Einfluss und auf Kampfgeschick. +2 auf Versuchungswrfe,
die durch Sprche (Spell) hervorgerufen werden. Der Besitzer kann zu Beginn
der Abschlussphase getappt werden, um einen Spruch (Spell), ein Ritual oder
einen Zauber des Lichts (light enchantment) aus dem Abwurfstapel auf die Hand
zu nehmen. Dazu muss er gegen Versuchung wrfeln. Ein Zauberer kann nur einen
Stab des Zauberers besitzen.
----------------------------------------------------------------------------

Wondrous Maps

TYPE: Resource
RARITY: C1
CLASS: Permanent-event
MP: 0
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPT: 0
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 3
Kann nur am Ende der Organisationsphase auf eine Gemeinschaft gespielt
werden, die ber Regionskarten reist, unter denen mindestens ein Schattenland
[s] ist. Die Regionen mssen offen ausgespielt werden. Diese Karte gilt als
Ortskarte: Ruinen/Horte [R]; Automatischer Angriff: Orks - 4 Hiebe mit
Kampfgeschick 7; Spielbar: Gegenstnde (geringere, bedeutende); Karten ziehen:
Gegner: 3, Spieler: 1. Der Ort kann nur ber Regionskarten verlassen werden.
Die Karte wird abgeworfen, wenn sich die Gemeinschaft zu einem anderen Ort
bewegt.
----------------------------------------------------------------------------

Wormsbane

TYPE: Resource
RARITY: R2
CLASS: Greater Item
MP: 4
MIND: 0
INFLUENCE: 0
PROWESS: 2
BODY: 0
CORRUPT: 2
ARTIST: N. Taylor Blanchard
RANDOM#: 7
Einzigartig. Waffe. +2 auf Kampfgeschick bis zu einem Maximum von 9 (gegen
Drachen: +4 auf Kampfgeschick bis zu einem Maximum von 12 und -2 auf Konstitution
des Drachen).
----------------------------------------------------------------------------
