---------------------------------------------------------------------------

Agburanar Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 13
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 3

Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Drre Heide (Withered Heath),
das Nrdliche Rhovanion (Northern Rhovanion), das Eisengebirge (Iron Hills),
und/oder die Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows) bewegen, werden
sofort von einem Drachen angegriffen - 3 Hiebe mit 13/8 (der Angreifer bestimmt
das Ziel). Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen 
ebenfalls betroffen: Sdliches Rhovanion (Southern Rhovanion), Dorwinion, Herz
des Dsterwaldes (Heart of Mirkwood) und das Waldreich (Woodland Realm).
----------------------------------------------------------------------------

Agburanar at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 16
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 9
Einzigartig. Die Hhlen von lund (Caves of Ulund) erhalten einen zustzlichen
Automatischen Angriff: Drache - 2 Hiebe mit 16/9, es sei denn Agburanar auf
der Jagd (Agburanar Ahunt) ist im Spiel.
Auerdem zhlt das Ausspielen eines einzigartigen Drachen je Gemeinschaft
nicht zur Gefahrenbeschrnkung.
----------------------------------------------------------------------------

Bairanax

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 3
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 14
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 9
Einzigartig. Drache.  Spielbar in der Talsenke von Ovir (Ovir Hollow).
Zwei Hiebe. Der Angreifer bestimmt die Ziele.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann Bairanax auch
in der Drren Heide (Withered Heath), Gundabad, den Tlern des Anduin 
(Anduin Vales), den Klften des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows),
sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
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Bairanax Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 3
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 12
BODY: 6
CORRUPTION: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 3
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Drre Heide (Withered Heath),
Gundabad, die Tler des Anduin (Anduin Vales) und/oder die Klfte des Grauen
Gebirges (Grey Mountain Narrows) bewegen, werden
sofort von einem Drachen angegriffen - 3 Hiebe mit 12/6 (der Angreifer bestimmt
das Ziel). Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen
ebenfalls betroffen: Braune Lande (Brown Lands), Nrdliches Rhovanion (Northern
Rhovanion), Eisengebirge (Iron Hills), Sdliches Rhovanion (Southern Rhovanion)
und Angmar.
----------------------------------------------------------------------------

Bairanax at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 3
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 15
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 9
Einzigartig. Die Talsenke von Ovir (Ovir Hollow) erhlt einen zustzlichen
Automatischen Angriff. Drache - 2 Hiebe mit 15/7, es sei denn Bairanax auf
der Jagd (Bairanax Ahunt) ist im Spiel.
Auerdem erhht sich die Gefahrenbeschrnkung jeder Gemeinschaft, die in
diesem Zug bereits einmal von Tieren angegriffen wurde, um 1.
----------------------------------------------------------------------------

Black Breath

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 3
ARTIST: Donato Giancola
RANDOM#: 6
Versuchung. Diese Karte kann gegen einen beliebigen verwundeten Charakter in
einer Gemeinschaft gespielt werden, die gerade von einem Nazgl angegriffen
worden ist; der Charakter erleidet 3 Versuchungspunkte und muss in jeder
folgenden Organisationsphase einen Konstitutionswurf durchfhren.
Wann immer der Charakter normalerweise geheilt wrde, muss er stattdessen
wrfeln: nur bei einem Wurf von 11 oder mehr wird er gesund und diese Karte
wird abgeworfen. Der Wurf erhlt +2 an einem Zufluchtsort [H] und +2 fr
jeden Weisen, der zur Untersttzung getappt wird.
----------------------------------------------------------------------------

Carrion Birds

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Animals
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: -1
PROWESS: 6
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Omar Rayyan
RANDOM#: 8
Tiere. Spielbar in einer Wildnis nachdem eine Gemeinschaft, dort bereits von
Orks, Trollen oder Menschen angegriffen worden ist.
Jeder Charakter der Gemeinschaft erhlt einen Hieb.
Jeder Charakter, der von den Aaskrhen verwundet wird, muss zwei
Konstitutionswrfe durchfhren.
Beide Wrfe werden mit -1 modifiziert.
----------------------------------------------------------------------------

Cave Worm

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: 1
PROWESS: 16
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 8
Drache. Ein Hieb. Spielbar in folgenden Regionen: Rothornpa (Redhorn Gate),
Der Hohe Pa (High Pass), Pforte von Rohan, Angmar, Gundabad, Grfte des
Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows), Drre Heide (Withered Heath),
Nmeriador und Eisengebirge (Iron Hills).
----------------------------------------------------------------------------

Cruel Caradhras

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: David Monette
RANDOM#: 7
Spielbar auf eine Gemeinschaft, die sich ber Regionskarten durch eine der 
folgenden Regionen bewegt (ohne dabei an einem Ort in dieser Region anzuhalten):
Der Hohe Pa (High Pass), Rothornpa (Redhorn Gate), Angmar, Gundabad,
Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows), oder Minas Morgul (Imlad Morgul).
Jeder Charakter erleidet einen Hieb (keinen Angriff) mit einem Kampfgeschick von
8, der nicht vereitelt werden kann. Daraus resultierende Konstitutionswrfe werden
um +1 modifiziert.
----------------------------------------------------------------------------

Daelomin Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 4
PROWESS: 11
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: David Martin
RANDOM#: 2
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Drre Heide (Withered Heath),
das Nrdliche Rhovanion (Northern Rhovanion), das Eisengebirge (Iron Hills),
und/oder die Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows) bewegen, werden
sofort von einem Drachen angegriffen - 4 Hiebe mit 11/7 (der Angreifer bestimmt
das Ziel). Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen
ebenfalls betroffen: Braune Lande (Brown Lands), Sdliches Rhovanion (Southern
Rhovanion), Dorwinion, Dagorlad, und die Pferdesteppen (Horse Plains).
----------------------------------------------------------------------------

Daelomin at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 14
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: David Martin
RANDOM#: 9
Einzigartig. Die Felsnadel (Dancing Spire) erhlt einen zustzlichen 
Automatischen Angriff: Drache - 3 Hiebe mit 14/8, es sei denn Daelomin
auf der Jagd (Daelomin Ahunt) ist im Spiel.
Auerdem kann diese Karte in der Bewegungs-/Gefahrenphase des Gegners
abgeworfen werden, um die Gefahrenbeschrnkung fr eine Gemeinschaft 
um 2 zu steigern (das Abwerfen zhlt nicht zur Gefahrenbeschrnkung).
----------------------------------------------------------------------------

Deftness of Agility

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Rob Alexander
RANDOM#: 7
Der Spieler eines Drachen kann einem Charakter, der bereits einen Hieb dieses
Drachen erhalten hat, einen weiteren Hieb (sofern noch Hiebe vorhanden sind)
mit einer Modifikation von -3 auf das Kampfgeschick zuteilen.
Handelt es sich dabei um eine Erscheinungsform von Bairanax, erhlt der Hieb
keine Abzge.
----------------------------------------------------------------------------

Dire Wolves

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Wolves
MP: 1
PLAYABLE: wws
STRIKES: 4
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Omar Rayyon
RANDOM#: 8
Wlfe. Vier Hiebe. Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon's Blood

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Audrey Corman
RANDOM#: 5
Spielbar gegen einen Charakter, der von einem Drachen angegriffen wird (vor Durchfhrung
des Wurfes).
Wenn der Hieb abgewehrt wird, muss der Charakter einen Konstitutionswurf mit folgenden
Modifikationen durchfhren:
-1 wenn er eine Rstung trgt, -1 wenn er einen Schild benutzt und -2 fr einen Helm.
Kann fr denselben Charakter nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon's Breath

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Christina Wald
RANDOM#: 5
Spielbar mit dem Angriff eines Wahren Feuerdrachen (True Fire-drake),
Geflgelten Feuerdrachen (Winged Fire-drake) oder einer beliebigen 
Erscheinungsform von Itangast, Leucaruth, Scorba oder Smaug (vor der Verteilung
der Hiebe). Jeder Charakter der angegriffenen Gemeinschaft erleidet sofort einen
Hieb mit dem normalen Kampfgeschick der Kreatur. Die Charaktere verteidigen
sich nicht mit dem eigenen Kampfgeschick, sondern mit dem Konstitutionswert
und folgenden Modifikationen: +1 fr eine Rstung, +1 fr einen Helm und +3
falls er getappt wird. Der folgende normale Angriff erhlt +1 auf Konstitution
und -2 auf Kampfgeschick. Kann fr einen Angriff nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon's Curse

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: John Howe
RANDOM#: 5
Versuchung. Zauber der Dunkelheit. Spielbar gegen einen Charakter (kein
Zauberer), der von einer einzigartigen Drachenkreatur angegriffen wird.
Das Kampfgeschick des Hiebes erhlt -1. Der Charakter erleidet 2
Versuchungspunkte und muss am Ende jeder Vorbereitungsphase gegen Versuchung
wrfeln.
Whrend der Organisationsphase darf ein Weiser in der gleichen Gemeinschaft
getappt werden, um zu versuchen diese Karte loszuwerden.
Ist das Ergebnis des Wurfs 7 oder mehr, wird diese Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon's Terror

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 4
Zauber der Dunkelheit. Spielbar auf einen beliebigen Drachenangriff,
bevor die Hiebe zugeteilt werden.
Fr jede Handkarte, die mit der Drachenangst ausgespielt (d.h. abgeworfen)
wird, kann ein Charakter (kein Zauberer) vom Angreifer bestimmt werden,
der einmal wrfeln muss (fr einzigartige Drachen gilt dabei eine
Modifikation von +2). Ist das Ergebnis grer als die Geisteskraft des
Charakters, wird er getappt. Jede dazu abgeworfene Handkarte zhlt mit
zur Gefahrenbeschrnkung.
----------------------------------------------------------------------------

Dragon-sickness

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stephen Schwartz
RANDOM#: 7
Spielbar auf einen Charakter, der einen bedeutenden oder legendren Gegenstand
besitzt. Der Charakter muss gegen Versuchung wrfeln. Der Wurf wird mit -1 modifiziert.
----------------------------------------------------------------------------

Dunlending Raiders

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Creature
SUBCLASS: Men
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: 5
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stephen Schwartz
RANDOM#: 7
Menschen. Fnf Hiebe. Spielbar in Enedhwaith, Cardolan, Hulsten (Hollin),
Rhudaur und Dunland sowie an Ruinen/Horten [R] in diesen Regionen.
----------------------------------------------------------------------------

Ercarax

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 17
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 9
Einzigartig. Drache. Spielbar auf der Insel der Ulond (Isle of the Ulond).
Zwei Hiebe. Der Angreifer bestimmt die Ziele.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann Ercarax auch
an der Kste von Andrast (Andrast Coast), der Bucht von Belfalas (Bay
of Belfalas), der Kste von Eriador (Eriadoran Coast), in Andrast, sowie an
Orten in diesen Regionen gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Ercarax Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 15
BODY: 6
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 12
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Kste von Andrast
(Andrast Coast), die Bucht von Belfalas (Bay of Belfalas), die Kste
von Eriador (Eriadoran Coast) und/oder Andrast bewegen, werden sofort
von einem Drachen angegriffen. - 3 Hiebe mit 15/6 (der Angreifer
bestimmt die Ziele). Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende
Regionen ebenfalls betroffen:
Altes Pkelland (Old Pukel-land), Enedhwaith, Anfalas und alle Meeresksten [c].
----------------------------------------------------------------------------

Ercarax at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 18
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 9
Einzigartig. Die Insel der Ulond (Isle of the Ulond) erhlt einen
zustzlichen Automatischen Angriff: Drache - 2 Hiebe mit 18/7, es sei
denn, Ercarax auf der Jagd (Ercarax Ahunt) ist im Spiel.
Auerdem erhht sich die Gefahrenbeschrnkung jeder Gemeinschaft, die eine
Meereskste [c] auf ihrer Reiseroute hat, um 1.
----------------------------------------------------------------------------

Exile of Solitude

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 7
Die Erscheinungsform eines einzigartigen Drachen daheim (At Home), kann
mit einem Hieb versuchen, einen Charakter (keinen Zauberer) gefangenzunehmen.
Das Kampfgeschick fr diesen Hieb erhlt eine Modifikation von -1. Ist der
Hieb erfolgreich, wird der Charakter (ohne Konstitutionswurf) mitsamt aller
von ihm kontrollierten Karten abgeworfen.
Handelt es sich dabei um Ercarax daheim (Ercarax At Home), kann dieser mit
jedem seiner Hiebe versuchen, Charaktere gefangenzunehmen.
----------------------------------------------------------------------------

Fever of Unrest

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 7
Eine einzigartige Drachenkreatur kann eine beliebige Gemeinschaft angreifen,
die vier Wildnissymbole [w] auf ihrer Reiseroute hat.
Leucaruth kann sogar eine Gemeinschaft mit nur drei Wildnisregionen [w] auf
der Reiseroute angreifen.
----------------------------------------------------------------------------

Foolish Words

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Steven Cavallo
RANDOM#: 3
Spielbar auf einen Charakter. Alle Rtselwrfe, Angebote und 
Beeinflussungsversuche des betroffenen Charakters erhalten einen Abzug
von 4. Wird diese Karte "auf die Lauer" gelegt, kann sie aufgedeckt
werden, wenn ein Charakter eine solche Aktion ankndigt.
Ein Charakter kann in der Organisationsphase getappt werden, um zu
versuchen, diese Karte loszuwerden. Gelingt ihm ein Wurf von 8 oder
mehr wird die Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Frenzy of Madness

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 7
Spielbar an einem Schattenhort [S], der sich nicht in Gorgoroth, Nurn, Udn
oder Imlad Morgul befindet. Wenn eine Kreatur von der Hand geopfert wird, die
an diesem Ort spielbar ist, kann in diesem Zug stattdessen ein einzigartiger
Drachen dort ausgespielt werden. Daelomin kann an einem solchen Ort auch
ausgespielt werden, ohne dass eine andere Kreatur abgeworfen werden muss.
----------------------------------------------------------------------------

From the Pits of Angband

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Nicholas Janschigg
RANDOM#: 8
Am Ende seines Zuges kann jeder Spieler einen normalen oder einzigartigen
Drachen (beliebige Erscheinungsform) aus seinem Abwurfstapel nehmen und 
unter den Spielstapel mischen.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann jeder Spieler
alternativ dazu einen beliebigen Drachen aus seinem Abwurfstapel auf die
Hand nehmen.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Gothmog

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Trolls
MP: 3
PLAYABLE: dD
STRIKES: 1
PROWESS: 14
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Chironna
RANDOM#: 8
Einzigartig. Troll. Ein Hieb.
Kann auch nach einem Ork- oder Trollangriff in einem Schattenland [s]
oder Schattenhort [S] gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Half an Eye Open

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Chronna
RANDOM#: 3
Spielbar auf einen beliebigen Drachenangriff, bevor die Hiebe zugeteilt werden.
Der Angreifer kann einen Charakter (keinen Zauberer) seiner Wahl den ersten Hieb
des Angriffs zuteilen.
Alternativ dazu kann die Karte "auf die Lauer" gelegt werden, um einen 
Diebstahl-Versuch mit -5 zu modifizieren, wenn sie aufgedeckt wird.
----------------------------------------------------------------------------

Hobgoblins

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE: ww
STRIKES: 2
PROWESS: 10
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Chronna
RANDOM#: 8
Orks. Zwei Hiebe. Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
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Host of Bats

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ted Nasmith
RANDOM#: 2
Gegen jede Gemeinschaft kann eine Ork-Kreatur ausgespielt werden, die nicht
zur Gefahrenbeschrnkung gezhlt wird.
Jeder Charakter, der von einem Ork-Hieb verwundet wird, muss einen zustzlichen
Konstitutionswurf mit -1 ablegen.
Ist der Schatten von Mordor (Shadow of Mordor) im Spiel, muss jeder Charakter,
der an einem Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit [D] verwundet wird (auch
bei automatischen Angriffen) auerdem einen zustzlichen Konstitutionswurf
ablegen, der um -2 modifiziert wird.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Ice-drake

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 15
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 7
Drache. Zwei Hiebe.
Spielbar in folgenden Regionen: Elbenkste (Elven Shores), Forochel, Angmar,
Gundabad, Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows) und Drre Heide
(Withered Heath).
----------------------------------------------------------------------------

Icy Touch

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 2
ARTIST: Steven Cavallo
RANDOM#: 8
Versuchung. Das Kampfgeschick des nchsten Untoten Angriffs erhlt +1.
Der erste Charakter, der bei diesem Angriff verwundet wird, und auf den in
diesem Zug noch keine Versuchungskarte gespielt worden ist, erleidet 2
Versuchungspunkte. Die Karte wird unter den Charakter gelegt.
Erleidet kein Charakter unter diesen Voraussetzungen eine Verwundung, wird
die Karte abgeworfen.
Ein Charakter kann in der Organisationsphase getappt werden um zu versuchen,
diese Karte loszuwerden.
Gelingt ihm ein Wurf mit einem Ergebnis von 8 oder mehr, wird die Karte abgeworfen.
----------------------------------------------------------------------------

Incite Denizens

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 7
Bis zum Ende des Zuges erhlt eine Ruine/Hort [R] einen weiteren Automatischen
Angriff. Dieser Angriff entspricht genau dem normalen Automatischen Angriff
des Ortes (einschlielich aller zutreffenden Modifikationen) und wird direkt
im Anschluss an diesen durchgefhrt.
Kann fr denselben Ort nicht verdoppelt werden.
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Incite Minions

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 6
Bis zum Ende des Zuges erhlt ein Schattenhort [S] oder Hort der Dunkelheit
[D] einen weiteren Automatischen Angriff. Dieser Angriff entspricht genau
dem normalen Automatischen Angriff des Ortes (einschlielich aller 
zutreffenden Modifikationen) und wird direkt im Anschluss an diesen durchgefhrt.
Kann fr denselben Ort nicht verdoppelt werden.
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Itangast

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 6
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 18
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 9
Einzigartig. Drache. Spielbar am Goldhgel (Gold Hill). Drei Hiebe.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann Itangast auch in
der Drren Heide (Withered Heath), dem Eisengebirge (Iron Hills), dem 
Nrdlichen Rhovanion (Northern Rhovanion) den Klften des Grauen Gebirges
(Grey Mountain Narrows) sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
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Itangast Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 6
PLAYABLE:
STRIKES: 4
PROWESS: 16
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 11
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Drre Heide (Withered Heath),
das Nrdliche Rhovanion (Northern Rhovanion), das Eisengebirge (Iron Hill) und/oder
die Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows) bewegen, werden sofort von 
einem Drachen angegriffen - 4 Hiebe mit 16/7.
Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen
ebenfalls betroffen:
Sdliches Rhovanion (Southern Rhovanion), Dorwinion, Herz des Dsterwaldes (Heart
of Mirkwood) und das Waldreich (Woodland Realm).
----------------------------------------------------------------------------

Itangast at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 6
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 19
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 8
Einzigartig. Der Goldhgel (Gold Hill) erhlt einen zustzlichen Angriff:
Drache - 3 Hiebe mit 19/8, es sei denn, Itangast auf der Jagd (Itangast
Ahunt) ist im Spiel.
Auerdem verursacht jeder legendre Gegenstand einen zustzlichen
Versuchungspunkt.
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Known to an Ounce

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Walotsky
RANDOM#: 11
Spielbar auf einen Drachenhort oder auf einen Drachen daheim (At Home).
Wenn an dem betroffenen Drachenhort ein Gegenstand ausgespielt wird, muss 
sich die Gemeinschaft dem Automatischen Angriff ein weiteres Mal stellen.
Die Karte wird abgeworfen, wenn der betreffende Ort oder die 
Drachen-Manifestation das Spiel verlsst.
Kann fr den selben Ort oder Drachen nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Land-drake

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE: wR
STRIKES: 1
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stefano Baldo
RANDOM#: 7
Drache. Ein Hieb.
Der Angreifer bestimmt das Ziel.
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Left Behind

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Cortney Skinner
RANDOM#: 7
Spielbar gegen einen Charakter (nicht Zauberer), dessen Gemeinschaft einen
Angriff mit 5 oder mehr Hieben ausgesetzt ist. Nach Abwicklung des Angriffs
wird der Charakter von der Gemeinschaft getrennt und so behandelt, als wre
er alleine auf derselben Reiseroute unterwegs. In diesem Zug hat er eine
eigene Bewegungs-/Gefahrenphase mit einer Gefahrenbeschrnkung von 1. Nach
Beendigung aller Bewegungs-/Gefahrenphasen dieses Zuges kann er sich der
Gemeinschaft wieder anschlieen.
----------------------------------------------------------------------------

Lesser Spiders

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Spiders
MP: 1
PLAYABLE: wsR
STRIKES: 4
PROWESS: 7
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 7
Spinnen. Vier Hiebe.
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Leucaruth Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 14
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stephen Hickman
RANDOM#: 11
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Drre Heide (Withered Heath),
das Nrdliche Rhovanion (Northern Rhovanion), das Eisengebirge (Iron
Hills) und/oder die Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows) bewegen,
werden sofort von einem Drachen angegriffen - 3 Hiebe 14/7.
Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen
ebenfalls betroffen:
Sdliches Rhovanion (Southern Rhovanion), Dorwinion, Herz des Dsterwaldes 
(Heart of Mirkwood) und das Waldreich (Woodland Realm).
----------------------------------------------------------------------------

Leucaruth at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 4
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 17
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stephen Hickman
RANDOM#: 9
Einzigartig. Der Zornfels (Irerock) erhlt einen zustzlichen Automatischen
Angriff.
Drache - 2 Hiebe mit 17/8, es sei denn, Leucaruth auf der Jagd (Leucaruth
Ahung) ist im Spiel.
Auerdem darf ab jetzt nur eine Erscheinungsform aller einzigartigen Drachen
pro Zug ausgespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Light-drake

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE: wR
STRIKES: 2
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 7
Drache. Zwei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Many Sorrows Befall

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Brian Durfee
RANDOM#: 11
Einzigartig. Eine Untersttzungskarte mit einem Langfristigen Ereignis (Wahl
des Angreifers) muss abgeworfen werden.
Alternativ dazu kann diese Karte eine frher in derselben Kette von
Ereignissen angekndigte  Untersttzungskarte mit einem kurzfristigen
Ereignis zum Ziel haben. Diese muss dann abgeworfen werden, bevor ihre Wirkung
eintritt..
----------------------------------------------------------------------------

Marsh-drake

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE: cs
STRIKES: 2
PROWESS: 11
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 6
Drache. Zwei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Memories Stolen

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ted Nasmith
RANDOM#: 8
Zauber der Dunkelheit. Ein Charakter (kein Zauberer), der von einem einzigartigen
Drachen angegriffen wird, verliert alle Berufseigenschaften, solange er diese
Karte besitzt. Der zugeteilte Hieb wird um -3 modifiziert.
Kann fr denselben Charakter nicht verdoppelt werden.
Ein Charakter, der sich an einem Zufluchtsort [H] befindet, kann in der
Organisationsphase getappt werden um zu versuchen, diese Karte loszuwerden.
Bei einem Wurf von 9 oder mehr, wird die Karte abgeworfen. Fr jeden Charakter,
der zur Untersttzung getappt wird, erhlt der Wurf einen Bonus von +1.
----------------------------------------------------------------------------

Morgul-rats

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Creature
SUBCLASS: Animals
MP: 1
PLAYABLE:
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PROWESS: 2
BODY: 5
CORRUPTION: 0
ARTIST: ?
RANDOM#: 0
Tiere. 15 Hiebe. Knnen nur an Schattenhorten [S] oder Horten der Dunkelheit [D] gespielt
werden. Auerdem mssen sich entweder die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel
befinden oder ein Charakter in der betroffenen Gemeinschaft verwundet sein.
----------------------------------------------------------------------------

No Escape from My Magic

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
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PLAYABLE:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Douglas Chaffee
RANDOM#: 10
Spielbar auf ein beliebiges Heer. Ab dem nchsten Zug wird diese Karte
auf die Region, in der das Heer spielbar ist sowie auf alle angrenzenden
Regionen. Jede Gemeinschaft, sie sich ber Regionskarten durch mindestens
einer dieser Regionen bewegt, muss einmal wrfeln. Das Ergebnis wird fr
jeden Waldlufer der Gemeinschaft um +2 und fr jeden Kundschafter bzw.
Diplomat um +1 modifiziert. Ist das Ergebnis 12 oder kleiner, darf die
Gemeinschaft in ihrer Ortsphase nichts unternehmen. Kann fr dasselbe
Heer nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Noose of the Sea

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
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PLAYABLE:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stephen Schwartz
RANDOM#: 7
Wirkt gegen eine Gemeinschaft, die eine Meereskste [c] auf ihrer Reiseroute
hat. Whrend der Bewegungs-/Gefahrenphase und der Ortsphase werden die 
Auswirkungen aller Untersttzungskarten mit Kurzfristigen Ereignissen unwirksam,
die in der Organisationsphase ausgespielt wurden. Diese Kurzfristigen Ereignisse
haben auch keine Wirkung auf diese Karte (d.h. sie kann durch sie nicht
vereitelt werden).
----------------------------------------------------------------------------

Parsimony of Seclusion

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 7
Eine beliebige Erscheinungsform eines einzigartigen Drachen kann aus dem
Abwurfstapel wieder auf die Hand genommen werden.
Wird eine Erscheinungsform von Agburanar aus dem Abwurfstapel genommen, 
erhht sich die Gefahrenbeschrnkung in diesem Zug auerdem noch um 2.
----------------------------------------------------------------------------

Passion of Wrath

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Heather Hudson
RANDOM#: 6
Ein Hieb eines einzigartigen Drachen erhlt +2 auf Kampfgeschick und -1 auf
Konstitution. Handelt es sich dabei um eine Erscheinungsform von Smaug,
erhlt der Hieb +4 auf Kampfgeschick und -2 auf Konstitution.
----------------------------------------------------------------------------

Peril Returned

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
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PLAYABLE:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 6
Wenn die Tore des Morgens (Gates of Morning) nicht im Spiel sind, wirkt
diese Karte, als wren die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel.
Sind die Tore des Morgens im Spiel, ist deren Wirkung solange auer Kraft
gesetzt, bis die Karte Die Gefahr kehrt zurck abgeworfen wird. Die 
Tore des Morgens knnen auch weiterhin normal entfernt werden (z.B. durch
Zwielicht (Twilight), Tore der Nacht usw.).
----------------------------------------------------------------------------

Prowess of Age

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
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BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Nicholas Jainschigg
RANDOM#: 10
Verhindert die Wirkung aller Aktionen (in derselben Kette von Ereignissen),
die den Angriff einer Erscheinungsform eines einzigartigen Drachen vereiteln
wrde.
Alternativ dazu kann diese Karte dem Kampfgeschick eines beliebigen Drachenangriffs
einen Bonus verleihen.
Die Hhe des Bonus hngt davon ab, wie hufig die Karte auf diesen Angriff ausgespielt
wird: +1 fr eine +4 fr zwei oder +9 fr drei Karten.
----------------------------------------------------------------------------

Prowess of Might

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 6
Der Angriff eines einzigartigen Drachen erhlt +1 auf Kampfgeschick und
Konstitution.
Eine Erscheinungsform von Scatha erhlt sogar +2 auf Kampfgeschick und 
Konstitution.
----------------------------------------------------------------------------

Rain-drake

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE: cwww
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PROWESS: 15
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 6
Drache. Ein Hieb.
Drei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
Kann auch an Ruinen/Horten [R] gespielt werden, auf deren Reiseroute sich zwei
Wildnissymbole [w] oder eine Meereskste [c] befinden.
----------------------------------------------------------------------------

Rumor of Wealth

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
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PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 4
Spielbar an einer Ruine/Hort [R] (kein Drachenhort).
Wird an diesem Ort ein bedeutender oder legendrer Gegenstand ins Spiel gebracht,
kann in dieser Ortsphase eine beliebige Erscheinungsform eines einzigartigen Drachen
(ausgenommen Ercarax) hier ausgespielt werden. Das Ausspielen zhlt nicht zur
Gefahrenbeschrnkung.
----------------------------------------------------------------------------

Sand-drake

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 12
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 6
Drache. Drei Hiebe.
Der Angreifer bestimmt die Ziele. Kann in Khand oder Harondor gespielt werden.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann der Sanddrache
auch in Ithilien, Nurn und der Pferdesteppe (Horse Plains) gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Scatha

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 5
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 15
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 9
Einzigartig. Drache. Spielbar in Gondmaeglom. Drei Hiebe.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann Scatha auch
in der Drren Heide (Withered Heath), im Waldreich (Woodland Realm), dem
Nrdlichen Rhovanion (Northern Rhovanion), den Klften des Grauen Gebirges
(Grey Mountain Narrows) sowie an Orten in diesen Regionen gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Scatha Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 5
PLAYABLE:
STRIKES: 4
PROWESS: 13
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 10
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Drre Heide (Withered Heath),
das Nrdliche Rhovanion (Northern Rhovanion), das Waldreich (Woodland Realm) 
und/oder die Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows) bewegen, werden 
sofort von einem Drachen angegriffen - 4 Hiebe mit 13/8.
Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen ebenfalls
betroffen: 
Tler des Anduin (Anduin Vales), Westlicher Dsterwald (Western Mirkwood), Herz des
Dsterwaldes (Heart of Mirkwood) und Gundabad.
----------------------------------------------------------------------------

Scatha at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 5
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 16
BODY: 9
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 8
Einzigartig. Gondmaeglom erhlt einen zustzlichen Angriff -3 Hiebe mit 16/9,
es sei denn, Scatha auf der Jagd (Scatha Ahunt) ist im Spiel.
Auerdem gilt eine Modifikation von -1 fr alle Beeinflussungsversuche.
----------------------------------------------------------------------------

Scorba

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Dragon
MP: 3
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 12
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Chironna
RANDOM#: 8
Einzigartig. Drache. Spielbar in Zarak Dm. Drei Hiebe.
Der Angreifer bestimmt die Ziele. Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night)
im Spiel sind, kann Scorba auch in Forochel, Angmar und Gundabad sowie an
Orten in diesen Regionen gespielt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Scorba Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 3
PLAYABLE:
STRIKES: 4
PROWESS: 10
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Chironna
RANDOM#: 10
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch Forochel, Angmar und/oder
Gundabad bewegen, werden sofort von einem Drachen angegriffen - 4 Hiebe mit
10/7 (der Angreifer bestimmt das Ziel). Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen
ebenfalls betroffen:
Nmeriador, Arthedain und Rhudaur.
----------------------------------------------------------------------------

Scorba at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 3
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 13
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Chironna
RANDOM#: 8
Einzigartig. Zarak Dm erhlt einen zustzlichen Automatischen Angriff:
Drache - 3 Hiebe mit 13/8, es sei denn, Scorba auf der Jagd (Scorba Ahunt)
ist im Spiel.
Auerdem verursacht jeder bedeutende Gegenstand einen zustzlichen
Versuchungspunkt.
----------------------------------------------------------------------------

Sea Serpent

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 2
PLAYABLE: c
STRIKES: 2
PROWESS: 14
BODY: 6
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 6
Drache. Zwei Hiebe.
----------------------------------------------------------------------------

Searching Eye

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ted Nasmith
RANDOM#: 7
Die Wirkung einer Karte, die den Beruf eines Kundschafters erfordert, wird
verhindert oder aufgehoben, wenn sie bereits im Spiel ist. Wird diese Karte
auf die Lauer gelegt, kann sie in der Ortsphase des Gegners aufgedeckt
werden, um die Wirkung einer solchen Karte zu verhindern oder aufzuheben.
----------------------------------------------------------------------------

Shadow of Mordor

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Permanent-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: John Howe
RANDOM#: 9
Umgebung. Fr jede Karte nach der ersten, die eine Gemeinschaft in ihrer
Bewegung-/Gefahrenphase zieht, erhht sich die Gefahrenbeschrnkung um 1.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, kann der Spieler,
der nicht am Zug ist, auerdem noch fr alle Karten auer der ersten, die
sein Gegner zieht, selbst noch eine zustzliche Karte ziehen.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Sleepless Malice

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Stephen Schwarz
RANDOM#: 9
Das Ausspielen einer Untoten-Kreatur pro Gemeinschaft zhlt nicht zur
Gefahrenbeschrnkung.
Ist der Schatten von Mordor (Shadow of Mordor) im Spiel, kann auerdem
noch jede beliebige Untoten-Kreatur an einer Ruine/einem Hort [R] ausgespielt
werden. Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Smaug Ahunt

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 5
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 15
BODY: 7
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 10
Einzigartig. Alle Gemeinschaften, die sich durch die Drre Heide (Withered Heath),
das Nrdliche Rhovanion (Northern Rhovanion), das Eisengebirge (Iron Hills), 
und/oder die Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows) bewegen, werden 
sofort von einem Drachen Angegriffen - 3 Hiebe mit 15/7 (der Angreifer bestimmt
die Ziele). Dies gilt als Angriff einer Kreatur.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, werden folgende Regionen ebenfalls
betroffen:
Braune Lande (Brown Lands), Sdliches Rhovanion (Southern Rhovanion), Dorwinion,
Dagorlad und die Pferdesteppe (Horse Plains).
----------------------------------------------------------------------------

Smaug at Home

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 5
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 18
BODY: 8
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angelo Montanini
RANDOM#: 8
Einzigartig. Der Einsame Berg (Lonely Mountain) erhlt einen zustzlichen
Automatischen Angriff: Drache - 2 Hiebe mit 18/8, es sei denn, Smaug auf
der Jagd (Smaug Ahunt) ist im Spiel.
Auerdem drfen alle reisenden Gemeinschaften zu Beginn ihrer Bewegungs-/
Gefahrenphase nur eine Karte weniger ziehen (mindestens aber eine).
----------------------------------------------------------------------------

Song of the Lady

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ron Miller
RANDOM#: 9
Am Ende der Organisationsphase muss jede Gemeinschaft in Lrien, die sich bewegen
will, einmal wrfeln. Der Wurf wird wie folgt modifiziert: -1 wenn Menschen bei
der Gemeinschaft sind, -1 wenn Hobbits dabei sind und +2 falls Zwerge
dazugehren. Ist das Ergebnis 6 oder kleiner, kann sich die Gemeinschaft in
diesem Zug nicht bewegen.
----------------------------------------------------------------------------

Stormcrow

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Permanent-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: John Howe
RANDOM#: 9
Der Direkte Einfluss aller Zauberer erhlt einen Abzug von 2 (von 4, wenn die
Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind).
Alle Untersttzungkarten mit Permanenten Ereignissen, die auf die Gemeinschaften
mit einem Zauberer gespielt worden sind (z.B. Gemeinschaft (Fellowship)), werden
abgeworfen.
Es knnen auch keine weiteren Karten dieser Art auf die Gemeinschaft eines
Zauberers ausgespielt werden.
Diese Karte wird abgeworfen, sobald der nchste Spielstapel aufgebraucht wird.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Subtlety of Guile

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Liz Danforth
RANDOM#: 7
Die Konstitution eines Charakters (kein Zauberer), der beim Angriff eines
einzigartigen Drachen verletzt worden ist, sinkt bis zum Ende des Zuges um 1.
Die Konstitution eines Charakters, der von Itangast verwundet wird, sinkt bis
zum Ende des Zuges um 2.
Alternativ dazu kann der Konstitutionswert aller Charaktere (kein Zauberer)
einer Gemeinschaft, die von Itangast angegriffen wird, bis zum Ende des Zuges
um 1 gesenkt werden.
Kann fr dieselbe Gemeinschaft/denselben Charakter nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------

Thunder's Companion

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Giants
MP: 1
PLAYABLE: ww
STRIKES: 3
PROWESS: 9
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Nicholas Jainschigg
RANDOM#: 7
Riesen. Drei Hiebe
Zwei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Times Are Evil

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 5
Alle Angebote und Beeinflussungsversuche erhalten eine Modifikation von -3.
----------------------------------------------------------------------------

True Cold-drake

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: 2
PROWESS: 14
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 5
Drache. Zwei Hiebe.
Spielbar in folgenden Regionen: Nmeriador, Forochel, Angmar,
Gundabad, Klfte des Grauen Gebirges (Grey Mountain Narrows), Drre Heide
(Withered Heath) und Eisengebirge (Iron Hills).
----------------------------------------------------------------------------

True Fire-drake

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE: www
STRIKES: 2
PROWESS: 13
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Quinton Hoover
RANDOM#: 5
Drache. Zwei Hiebe.
Drei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
Sind die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel, reichen zwei Wildnissymbole [w].
----------------------------------------------------------------------------

Velocity of Haste

TYPE: Hazard
RARITY: R3
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Susan Van Camp
RANDOM#: 6
Der Angriff eines einzigartigen Drachen erhlt einen zustzlichen Hieb
(ohne Konstitution). Ein Angriff einer Erscheinungsform von Scorba
erhlt sogar zwei zustzliche Hiebe (beide ohne Konstitution).
----------------------------------------------------------------------------

Were-worm

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 2
PLAYABLE: www
STRIKES: 1
PROWESS: 13
BODY: 6
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 5
Drache. Ein Hieb. Der Angreifer bestimmt die Ziele. Fr jeden Charakter,
der von einem Wilden Lindwurm verwundet wird, muss die angegriffene
Gemeinschaft einen Gegenstand nach Wahl des Angreifers abwerfen. Drei
Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Wild Fell Beast

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 2
PLAYABLE: ss
STRIKES: 3
PROWESS: 12
BODY: 6
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 5
Drache. Drei Hiebe. Der Angreifer bestimmt die Ziele. Wenn der Angriff nicht
vereitelt wird, werden alle ungetappten Charaktere der Gemeinschaft getappt.
Zwei Schattenlande [s] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Winds of Wrath

TYPE: Hazard
RARITY: R2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Ted Nasmith
RANDOM#: 8
Kann nur gespielt werden, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel
sind. Die neue Ortskarte einer Gemeinschaft, die eine Meereskste [c] auf
ihrer Reiseroute hat, wird durch eine eigene Ortskarte ersetzt, die auch eine
Meereskste [c] auf der Reiseroute hat (die Karte wird spter zurckgegeben).
----------------------------------------------------------------------------

Winged Cold-drake

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE: www
STRIKES: 2
PROWESS: 13
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Dameon Willich
RANDOM#: 4
Drache. Zwei Hiebe.
Der Angreifer bestimmt die Ziele. Drei Wildnissymbole [w] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Winged Fire-drake

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Creature
SUBCLASS: Drake
MP: 1
PLAYABLE: wwwss
STRIKES: 2
PROWESS: 12
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Angus McBride
RANDOM#: 4
Drache. Zwei Hiebe.
Der Angreifer bestimmt die Ziele. Drei Wildnissymbole [w] oder zwei Schattenlande [s] sind erforderlich.
----------------------------------------------------------------------------

Withered Lands

TYPE: Hazard
RARITY: C1
CLASS: Short-event
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Douglas Chaffee
RANDOM#: 7
Umgebung. Kann nur gespielt werden, wenn die Tore der Nacht (Doors of Night)
im Spiel sind. Bis zum Ende des Zuges wird eine Wildnis [w] oder ein
Schattenland [s] oder ein Grenzland [b] wie zwei Wildnisregionen [w] behandelt.
----------------------------------------------------------------------------

Wolf-riders

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Creature/Short-event
SUBCLASS: Orcs
MP: 1
PLAYABLE:
STRIKES: 3
PROWESS: 8
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Gail McIntosh
RANDOM#: 4
Orks. Spielbar nach einem Orkangriff, der nicht an einem Ort gebunden war.
Drei Hiebe. Wird diese Karte als kurzfristiges Ereignis gespielt, erhhen sich
Kampfgeschick und Hiebe eines Wolfangriffs um 1.
----------------------------------------------------------------------------

Worm's Stench

TYPE: Hazard
RARITY: U2
CLASS: Short-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Kevin Ward
RANDOM#: 7
Spielbar auf eine Gemeinschaft, die in diesem Zug bereits von einem Drachen
angegriffen worden ist.
Fr den Rest des Zuges wird das Kampfgeschick aller Spinnen und Tiere, die 
diese Gemeinschaft angreifen, um 2 erhht.
Wenn die Tore der Nacht (Doors of Night) im Spiel sind, trifft dies auch auf
Angriffe von Wlfen (Wolves) zu und alle Angriffe durch Wlfe, Spinnen (Spider)
und Tiere (Animal) gegen diese Gemeinschaft erhalten einen zustzlichen Hieb.
----------------------------------------------------------------------------

Worn and Famished

TYPE: Hazard
RARITY: C2
CLASS: Long-event
SUBCLASS:
MP: 0
PLAYABLE:
STRIKES: 0
PROWESS: 0
BODY: 0
CORRUPTION: 0
ARTIST: Christina Wald
RANDOM#: 7
Alle Charaktere (kein Zauberer), die sich nicht an einem Zufluchtsort [H],
Freien Ort [F], oder Grenzort [B] befinden, werden in der Vorbereitungsphase
nicht normal enttappt. Jeder betroffene Charakter muss einmal wrfeln:
zum Wurf wird jeweils die Geisteskraft addiert. Ist das Ergebnis 13 oder mehr,
kann der Charakter enttappt werden.
Kann nicht verdoppelt werden.
----------------------------------------------------------------------------
