HERO CHARACTERS

STRIDER - Warrior/Scout/Ranger Dnadan (C1)
[MP: 3, Mind: 8; DI: 2, P/B: 6/9; Home Site: Bree]
(Streicher) (H) Einzigartig. Manifestation von Aragorn II. Aragorn II kann auf die Gemeinschaft von Streicher gespielt werden, indem Streicher aus dem Spiel entfernt wird und automatisch alle Karten von Streicher auf Aragorn II bertragen werden. +3 auf direkten Einfluss gegen die Waldlufer des Nordens. Streicher kann getappt werden, um den Spielstapel nach irgendeinem Gegenstand, Verbndeten oder Heer zu durchsuchen, der am aktuellen Aufenthaltsort spielbar ist. Dieser Ort muss sich in Arthedain, Cardolan, Rhudaur oder in dem Auenland befinden.

BALROG SPECIFIC MINION CHARACTERS
AZOG - Warrior/Diplomat Orc (C1)
[MP: 2, Mind: 7; DI: 1, P/B: 6/9; Home Site: Moria, The Under-gates]
Einzigartig. Balrogspezifisch. Anfhrer. Wird abgeworfen, wenn ein Konstitutionswurf 9 ergibt. +3 direkten Einfluss gegen Orks und Orkheere. +2 direkten Einfluss gegen balrogspezifische Charaktere.

THE BALROG - Warrior/Ranger Balrog (C6)
[DI: 6, P/B: 8/11; Home Site: The Under-gates]
Einzigartig. Manifestation des Balrogs von Moria. Alle anderen Manifestationen des Balrogs von Moria werden abgeworfen. +3 auf den Wrfelwurf zur Bewegung zwischen angrenzenden Unterirdischen Orten. Wird der Balrog bei einem Hieb nicht getappt, nur -1 Kampfgeschick. Er darf keine Gefolgsleute haben und darf sich nicht ber Regionen oder nach Starterregeln bewegen.

BOLG - Warrior/Ranger Orc (C1)
[MP: 2, Mind: 7; DI: 0, P/B: 7/9; Home Site: Moria, The Under-gates]
Einzigartig. Balrogspezifisch. Anfhrer. Wird abgeworfen, wenn ein Konstitutionswurf 9 ergibt. +3 direkten Einfluss gegen Orks und Orkheere. +2 direkten Einfluss gegen balrogspezifische Charaktere.

BTHRAKAUR - Warrior/Scout/Ranger Troll (C1)
[MP: 3, Mind: 9; DI: 0, P/B: 8/9; Home Site: Moria, The Under-gates]
Einzigartig. Balrogspezifisch. Anfhrer. Wird abgeworfen, wenn ein Konstitutionswurf 9 ergibt. + 3 direkten Einfluss gegen Trolls, Orks, Trollheere und Orkheere. + 3 direkten Einfluss gegen balrogspezifische Charaktere.

CROOK-LEGGED ORC - Warrior/Ranger Orc (C2)
[MP: 0, Mind: 2; DI: 0, P/B: 3/7; Home Site: any non-Dark-hold Under-deeps site]
(Krummbeiniger Ork) Balrogspezifisch Wird abgeworfen, wenn ein Konstitutionswurf 7 ergibt.

HILL-TROLL - Warrior Troll (C2)
[MP: 1, Mind: 3; DI: 0, P/B: 5/7; Home Site: any non-Dark-hold Under-deeps site]
(Hgel-Troll) Balrogspezifisch Wird abgeworfen, wenn ein Konstitutionswurf 7 ergibt. 

MOUNTAIN-MAGGOT - Warrior Orc (C3)
[MP: 0, Mind: 1; DI: 0, P/B: 3/7; Home Site: any non-Dark-hold Under-deeps site]
(Berg-Made) Balrogspezifisch Wird abgeworfen, wenn ein Konstitutionswurf 7 ergibt. 

UMAGAUR - Warrior/Diplomat/Sage Troll (C1)
[MP: 3, Mind: 9; DI: 2, P/B: 7/9; Home Site: Moria, The Under-gates]
Einzigartig. Balrogspezifisch. Anfhrer. Wird abgeworfen, wenn ein Konstitutionswurf 9 ergibt. +2 auf direkten Einfluss gegen Trolle, Orks, Troll- und Orkheere. +3 direkten Einfluss gegen balrogspezifische Charaktere.

HAZARD CREATURES
BEORNING SKIN-CHANGERS - Creature or Short-event (C1)
[MP: 1*; P/B: 10/-; Playable: double Wilderness]
Animals. Menschen. Bren. Two strikes. (Beorninger Pelzwechsler) Tiere. Zwei Hiebe. Als eine Kreatur nur spielbar gegen Schergen-Gemeinschaften. Darf auerdem gespielt werden in den "Tlern des Anduin", dem "Westlichen Dsterwald", den "Auslufern des Nebelgebirges" und an allen Orten in diesen Regionen. Als kurzfristiges Ereignis alternativ spielbar gegen eine sich bewegende Helden-Gemeinschaft. Hat diese nicht Beorn oder einen ungetappten Krieger mit einem Kampfgeschick grer als 4 dabei, muss diese zu ihrem Ausgangsort zurck.

CARRION FEEDERS - Creature (C1)
[MP: 1; P/B: 9/-; Playable: Wilderness, Shadow-lands, Ruins and Lairs, and Shadow-holds]
Animals. One strike. (Aasfresser) Tiere. Jeder verwundete Charakter erhlt einen Hieb. Alle Konstitutionswrfe, die sich aus einem erfolgreichen Hieb ergeben, erhalten +1. Jeder ungetappte Charakter in der Gemeinschaft kann getappt werden, um einen Hieb gegen einen verwundeten Charakter zu vereiteln.

OLOG WARLORDS - Creature (C1)
[MP: 2; P/B: 10/4; Playable: Shadow-lands, Dark-domains, Shadow-holds, and Dark-holds]
Trolls. Three strikes. (Olog-Kriegsherr) Troll. Drei Hiebe (Spielbar nur gegen Helden-Gemeinschaften).

SHELOB'S BROOD - Creature (C2)
[MP: 1;P/B: 8/-]
Spiders. Four strikes. (Kankras Brut) Spinnen. Vier Hiebe. Spielbar an jedem Ort der unterirdischen Tiefen oder dem oberirdischen Ort eines solchen.

HAZARD EVENTS
BLACK VAPOUR - Short-event (C1)
(Schwarzer Dunst) richtet sich gegen ein Ereignis (frher erklrt in der gleichen Kette von Ereignissen), das einen Spinnenangriff vereitelt. Es wird ein Zufallswert ermittelt, zu dem das Kampfgeschick des Angreifers addiert wird. Ist das Ergebnis grer als 14, wird das Ereignis vereitelt und der Angriff erhlt +1 auf Kampfgeschick. Alternativ gilt +1 auf Kampfgeschick auf einen Spinnenangriff. Diese Karte darf auch auf die Lauer gelegt werden fr knftige Ereignisse.

DARKNESS MADE BY MALICE - Short-event (C1)
(Die Dunkelheit des Bsen) Spielbar auf eine Gemeinschaft an oder auf dem Weg zu einer Ruine/Hort [R] bzw. an oder auf dem Weg zu einem Ort der Unterirdischen Tiefen, wenn mehr Spinnenkarten im Spiel sind als Charaktere in der Gemeinschaft. Eliminierte Spinnen zhlen nicht. Die Gemeinschaft darf in dieser Runde am Ort nichts spielen.

DESIRE ALL FOR THY BELLY - Short-event (C1)
(Stopfe alles in Dich hinein) Um diese Karte zu spielen, muss eine Spinnenkreatur von der Hand des Spielers abgeworfen werden. Schaue Dir so viele Karten vom Spielstapel deines Gegners an, wie Spinnenkarten im Spiel sind. Eliminierte Spinnen zhlen nicht. Suche Dir eine Karte aus und zeige sie deinem Gegner. Dieser muss sich entscheiden ob diese Karte aus dem Spiel entfernt wird oder sich die Anzahl der Karten, die er auf der Hand halten darf fr den Rest des Spiels um eins reduziert. Mische und lege die verbleibenden Karten auf den Spielstapel zurck. Entferne diese Karte aus dem Spiel.

DIMINISH AND DEPART - Permanent-event (C1)
(Reduziert und Zerstreut) Spielbar auf einen Elb, Hobbit oder Zauberer. Alle Elben und Hobbits in der Gemeinschaft des entsprechenden Charakters haben +1 auf Geisteskraft, der Zauberer hat -1 auf direkten Einfluss. Der Charakter kann whrend der Organisationsphase an einem Zufluchtsort [H] getappt werden um die Karte zu entfernen. Kann fr eine Gemeinschaft nicht verdoppelt werden.

FLED INTO DARKNESS - Permanent-event (C1)
(Flucht in die Dunkelheit) Spielbar bevor in der Hiebabfolge auf den Balrog ein Hieb auftaucht mit einem hheren Kampfgeschick als seinem. Der Hieb wird vereitelt und der Balrog getappt, wenn er ungetappt ist. Das nchste Mal, wenn der Balrog enttappt wird, bleibt er getappt und diese Karte wird entfernt. Kann nicht verdoppelt werden.

GLANCE OF ARIEN - Short-event (C1)
(Der Glanz von Arien) Umgebung. Spielbar auf den Balrog an oder auf dem Weg zu einem Ort (der kein Ort der Unterirdischen Tiefen ist). -2/-1 auf sein Kampfgeschick und Konstitution bis zum Ende der Runde. Sind die Tore des Morgens im Spiel gilt: -4/-2. Kann in einer Runde nicht verdoppelt werden.

IMPRISONED AND MOCKED - Permanent-event (C1)
(Gefangen und Verspottet) Spielbar bevor die Hiebe eines Nicht-Verhrangriffs durch Orks oder Trolle mit mehr Charakteren und Verbndeten in der Gemeinschaft zugeteilt werden. Wird der Angriff nicht vereitelt oder besiegt, wird nach dem Angriff ein Wrfelwurf durchgefhrt, zu dem 2 hinzugezhlt werden fr jeden berzhligen Hieb. Ist das Ergebnis minus 5 grer als das Kampfgeschick des Charakters mit der grten Geisteskraft (nach Wahl des Angreifers), wird der Charakter mit dieser Karte auf die Seite gelegt und alle anderen Karten des Charakters werden abgeworfen. Andernfalls wird diese Karte abgeworfen. Whrend der nchsten Langfristigen-Ereignis-Phase wird diese Karte abgeworfen und der Charakter auf die Hand seines Spielers genommen.

MONSTROSITY OF DIVERSE SHAPE - Permanent-event (C1)
[MP: 4]
(Schrecken in vielerlei Gestalt) Einzigartig. Spinne. Die "Drowning-Deeps" und die "Trmmer von Thangorodrim" erhalten einen zustzlichen automatischen Angriff : Spinnen - 2 Hiebe mit 15/9 Kampfgeschick/Konstitution. Zudem darf der Gefahrenkartenspieler pro Runde eine Wolf - oder Tierkreatur (zhlt zum Limit) aus seinem Abwurfstapel spielen. Diese Karte muss in dieser Runde bereits gespielt worden sein.

PRESS-GANG - Permanent-event (C1)
(Schanghait) Wird ein Charakter aus irgendwelchen Grnden abgeworfen, werden alle auf ihn gespielten Karten abgeworfen und er wird mit dieser Karte auf die Seite gelegt. Ein Charakter mit dieser Karte gibt dem Spieler negative Siegpunkte. Kann nicht verdoppelt werden.

THE REEK - Short-event (C1)
(Der Gestank) Spielbar auf eine Gemeinschaft an oder auf dem Weg zu einer Ruine/Hort  [R] oder Ort der Unterirdischen Tiefen, wenn eine Tier- oder Spinnenkreatur von der Hand des Spielers abgeworfen wird. Tappe alle ungetappten Charaktere der Gemeinschaft mit einer Geistekraft geringer als 2 + die Anzahl der Spinnenkreaturen, die im Spiel sind. Eliminierte Spinnen zhlen nicht. Dies trifft jedoch keine Zauberer oder Ringgeister.

SPAWN OF UNGOLIANT - Permanent-event (C1)
[MP: 4]
(Ungolliants Brut) Einzigartig. Spinne. "Die Puckel-Tiefen" und die "Gemmen-Tiefen" erhalten einen zustzlichen automatischen Angriff: Spinnen - 3 Hiebe mit 15/8 Kampfgeschick/Konstitution. Zudem gilt: +1 auf alle Konstitutionswrfe gegen Elben, Zwerge, Hobbits, Dnedain, und Menschen die sich aus Spinnenangriffen ergeben.

THE SUN SHONE FIERCELY - Long-event (C1)
(Die Sonne scheint grimmig) Umgebung. - 1 auf Kampfgeschick auf alle Ork-, Troll-, Zwergencharaktere und Ringgeister, die nicht an oder auf dem Weg zu einem oder von einem Ort der Unterirdischen Tiefen sind. Wenn die Tore der Nacht nicht im Spiel sind, gilt - 2. Kann nicht verdoppelt werden.

UNABATED IN MALICE - Short-event (C1)
(Unverminderte Bosheit) Spielbar auf einen automatischen Angriff oder einen Angriff von Kankra; zhlt nicht zum Gefahrenkartenlimit. Der Angriff erhlt +1 auf Hiebe, +1 auf Kampfgeschick, -2 auf Konstitution. Der erste Versuch diesen Angriff zu vereiteln, vereitelt nur die Auswirkungen dieser Karte. Kann nicht fr einen Angriff verdoppelt werden.

UNGOLIANT'S PROGENY - Permanent-event (C1)
[MP: 4]
(Ungolliants Nachkommen) Einzigartig. Spinnen. "Die Wind-Tiefen" und "The Rusted-Deeps" erhalten einen zustzlichen automatischen Angriff: Spinnen - 2 Hiebe mit 16/8 Kampfgeschick/Konstitution. Zudem kann fr jeden Spinnenangriff des Gegners gewhlt werden: +1 Kampfgeschick und Verhrangriff.

UNGOLIANT'S FOUL ISSUE - Permanent-event (C1)
[MP: 4]
(Ungolliants ekelhafte Brut) Einzigartig. Spinnen. "Die Alten Tiefen" erhalten einen zustzlichen automatischen Angriff mit 17/7 Kampfgeschick/Konstitution Zudem knnen nicht-einzigartige Spinnenkreaturen auf Ruinen/Horte [R] und Schattenhorte [S] der Unterirdischen Tiefen gespielt werden.

HERO RESOURCE EVENTS
CREPT ALONG CAREFULLY - Permanent-event (C1)
(Vorsichtig vorbei gekrabbelt) (H) Spielbar whrend einer Organisationsphase auf eine Gemeinschaft. Die Gemeinschaft darf sich nicht nach Starter-Regeln oder zu einem Ort der Unterirdischen Tiefen bewegen. Zudem, wenn sich die Gemeinschaft ber Regionen bewegt, darf sie sich in jedem Fall nur ber maximal 3 Regionen bewegen. Das Gefahrenlimit wird um eins reduziert bis zu einem Minimum von zwei. Diese Karte kann abgeworfen werden, um zu versuchen, einen Angriff gegen die Gemeinschaft durch die gegnerische Gemeinschaft zu vereiteln. Hierzu muss ein Wrfelwurf durchgefhrt werden. Ist das Ergebnis des Wrfelwurfes plus der Anzahl der Waldlufer grer als 7, wird der Angriff vereitelt. Diese Karte wird abgeworfen, wenn ein Spieldeck erschpft ist oder wenn der Spieler dies wnscht, whrend der Organisationsphase.

LONGBOTTOM LEAF - Short-event (C1)
(Langgrund-Blatt) (H) Der Spieler kann bis zu zwei Untersttzungskarten aus dem Reservestapel in den Spielstapel bringen (mischen). Diese Karte wird anschlieend aus dem Spiel entfernt.

RUMOURS OF RINGS - Permanent-event (C1)
(Gerchte der Ringe) (H) Spielbar auf einen Hobbit: in der gleichen Gemeinschaft wie die Rckkehr des Knigs oder whrend der Ortsphase, in der seine Gemeinschaft an einem Freien Ort [F] (nicht Beutelsend) ein einzigartiges Heer spielt. Der Hobbit erhlt die Berufsfertigkeit eines Kriegers, +2 Kampfgeschick und +5 auf direkten Einfluss gegen Hobbitheere und Charaktere, deren Heimatort Beutelsend ist. Kann fr einen gespielten Hobbit nicht verdoppelt werden.

SHOW THINGS UNBIDDEN - Short-event (C1)
(Zeige auch nichterbetene Dinge) (H) Spielbar whrend der Organisationsphase auf Galadriel, wenn sie sich ungetappt in Lorien befindet. Galadriel wird getappt. Der Gegner kann 3 Gefahrenkarten (keine Umgebungskarten) aus seinen Handkarten auswhlen, zeigen und unter das Spieldeck mischen. Sind diese nicht verfgbar, muss der Gegner seine Handkarten ganz zeigen und der Spieler dieser Karte kann alle Gefahrenkarten die keine Umgebungskarten sind in des Gegners Spieldeck mischen.

TO FEALTY SWORN - Permanent-event (C1)
[MP: 1]
(Zur Treue verpflichtet) (H) Whrend der Organisationsphase kann der Spieler einen besonderen Gegenstand - Ring - (mit Ausnahme des EINEN RINGES), aus dem Reservestapel oder dem Abwurfstapel genommen werden und mit dieser Karte auf die Seite gelegt werden. Dieser Gegenstand gibt dem Spieler keine Siegpunkte. Mit dieser Karte drfen maximal 2 Gegenstnde gleichzeitig auf der Seite liegen. Der Ring kann gespielt werden, als befnde er sich auf der Hand des Spielers. Das Spiel kann mit dieser Karte anstelle eines geringeren Gegenstandes begonnen werden.

HERO ITEMS
ELVEN ROPE - Minor Item (C1)
[MP: (3); CP: 1]
(Elbenseil) (H) Tappe "Elven Rope" und seinen (Waldlufer)-Trger whrend der Organisationsphase um seiner Gemeinschaft zu gestatten, durch eine zustzliche Region zu reisen. Anstelle eine Kreatur zu eliminieren, die von der Gemeinschaft des Trgers besiegt worden ist (mit einem ursprnglichen Kampfgeschick kleiner als 11), kann die Karte der Kreatur mit "Elven Rope" zur Seite gelegt werden. Diese Karte wird abgeworfen, wenn der Trger "Elven Rope`s" verwundet wird. Liegt die Karte mit einer Kreatur auf der Seite, bleibt die Kreatur bei "Elven Rope" liegen und der Spieler erhlt 3 besondere Siegpunkte. Andernfalls hat die Kreatur keine Auswirkungen auf das Spiel.

MINION ALLIES
CAVE TROLL - Ally (C1)
[MP: 1; Mind: 2; P/B: 4/8]
(Hhlen-Troll) Spielbar an einem getappten oder ungetappten Ort der Unterirdischen Tiefen mit einem automatischen Trollangriff. +1 auf den Wrfelwurf, der erforderlich ist, um sich in angrenzende Orte der Unterirdischen Tiefen zu bewegen.

MINION RESOURCE EVENTS
ANCIENT SECRETS - Short-event (C3)
(Alte Geheimnisse) Tappe den Ringgeist, um ein Permanentes Gefahrenereignis abzuwerfen. Alternativ dazu kann der Ringgeist in der Organisationsphase getappt werden, um bis zu zwei Untersttzungskarten aus dem Reservestapel in den Spielstapel zu bringen (mischen).

GOING EVER UNDER DARK - Permanent-event (C1)
(Gang durch die Dunkelheit) Spielbar auf eine Gemeinschaft whrend der Organisationsphase. Die Gemeinschaft kann sich nicht nach Starterregeln bewegen. Zudem darf sich die Gemeinschaft, wenn sie sich ber Regionen bewegt, in jedem Fall maximal ber 3 Regionen bewegen und ihr Gefahrenlimit wird um eins reduziert (bis zu einem Minimum von 2). Werfe diese Karte ab und mache einen Wrfelwurf, um zu versuchen, einen Angriff einer gegnerischen Gemeinschaft zu vereiteln. Wenn der Wrfelwurf + der Anzahl der Kundschafter grer ist als 7, wird der Angriff vereitelt. Die Karte kann whrend der Organisationsphase abgeworfen werden. Kann fr eine Gemeinschaft nicht verdoppelt werden. 

GREAT ARMY OF THE NORTH - Permanent-event or Short-event (C1)
[MP: (2)]
(Groe Armee des Nordens) Als permanentes Ereignis, +1 auf Einflussversuche gegen Ork- und Trollheere. Wenn der Spieler ber mindestens 4 einzigartige Ork- oder Trollheere verfgt, die nicht an einem Hort der Dunkelheit [D] spielbar sind, erhlt er diese Karte als Siegpunktkarte. Kann nicht verdoppelt werden. Alternativ, als kurzfristiges Ereignis, kann vom Spieler irgendein Ork- oder Trollheer aus dem Abwurfstapel in den Spielstapel gebracht werden (mischen).

GROND - Permanent-event (C1)
(Grond) Spielbar auf ein einzigartiges Ork- oder Trollheer -3 Kampfgeschick auf alle automatischen Angriffe, an Freien Orten [F] und Grenzorten [B] in der Region, in der die Orte liegen, an denen die Heere spielbar sind und in allen angrenzenden Regionen. Nur eine Karte "Grond" kann einen Ort so beeinflussen.

LONG GRIEVOUS SIEGE - Permanent-event (C1)
[MP: 1]
(Lange schmerzliche Belagerung) Spielbar auf ein einzigartiges Nicht-Drachenheer. Lege einen Grenzort [B] aus deinem Ortsstapel mit dieser Karte auf die Seite. Der Grenzort [B] muss sich in der gleichen Region oder in einer angrenzenden Region zu dem Ort, an dem das entsprechende Heer spielbar ist befinden. Jedes Heer, das an diesem Ort spielbar ist, geht zurck auf die Hand seines Spielers. - 5 auf jeden Versuch an jeder Version dieses Grenzortes [B] ein Heer zu spielen. Alle Versionen des Grenzortes [B] erhalten einen zustzlichen automatischen Angriff, gleichen Typs, wie der des entsprechenden Heeres - 5 Hiebe mit Kampfgeschick 9 (Verhrangriff gegen die eigene Gemeinschaft) Kann fr ein Heer nicht verdoppelt werden.

NO BETTER USE - Permanent-event (C1)
(Kein besserer Gebrauch) Spielbar whrend der Organisationsphase auf einen Charakter. Einmal kann ein Charakter getappt werden, um einen Charakter des Gegners mit dieser Karte auf die Seite zu legen. Dies erfolgt an Stelle eines Konstitutionswurfes auf einen gegnerischen verwundeten Charakter in einem Kampf Gemeinschaft vs. Gemeinschaft. Alle Karten des gegnerischen Charakters werden abgeworfen. Wenn der eigene Charakter verwundet wird oder das Spiel verlsst, wird diese Karte abgeworfen und der gegnerische Charakter bildet eine eigene Gemeinschaft am aktuellen oder neuen Ort der Charakters (des Spielers dieser Karte). Whrend der Ortsphase an "Kankras Lauer" kann der eigene Charakter getappt werden, um diese Karte abzuwerfen, den gegnerischen Charakter zu eliminieren und auf den Kreaturenstapel zu legen, um die Siegpunkte zu erhalten.

PRONE TO VIOLENCE - Permanent-event (C1)
(Neigung zur Gewalt) Jede Schergengemeinschaft ohne einen Ringgeist, darf eine andere Gemeinschaft ohne Ringgeist angreifen. Die angreifende Gemeinschaft darf den Balrog bei sich haben. Diese Karte wird abgeworfen, wenn ein Spieldeck erschpft ist. Kann nicht verdoppelt werden.

SAURON - Permanent-event (C1)
(Sauron) Manifestation des Lidlosen Auges. Spielbar, wenn der Gegner ein Zauberer ist und der Spieler seinen Ringgeist noch nicht offenbart hat. Der Spieler ist Sauron und kein Ringgeist. Es darf kein Ringgeist oder Ringgeistgefolgscharakter mehr gespielt werden. +10 auf generellen Einfluss. Die Karte "Bade the Rule" ("bertragene Befehlsgewalt") wird abgeworfen bzw. kann nachfolgend nicht mehr ins Spiel gebracht werden. Whrend der Organisationsphase kann der Spieler eine Untersttzungskarte oder einen Charakter vom Reservestapel in den Spielstapel bringen (mischen). Es gibt kein Limit fr das Einbringen von Charakteren. Kann nicht verdoppelt werden.

WHISPERS OF RINGS - Permanent-event (C1)
(Ringgeflster) Whrend der Organisationsphase kann der Spieler einen speziellen Gegenstand - Ring - (mit Ausnahme des Einen Ringes) vom Reservestapel oder vom Abwurfstapel mit dieser Karte zur Seite legen. Dieser Gegenstand gibt dem Spieler keine Siegpunkte. Bei dieser Karte drfen sich maximal 2 solche Gegenstnde befinden. Ein solcher Ring kann gespielt werden, als befnde er sich in der Hand des Spielers. Das Spiel kann mit dieser Karte an Stelle eines geringeren Gegenstandes begonnen werden.

BALROG SPECIFIC MINION ALLIES
EVIL THINGS LINGERING - Sage Ally (C1)
[MP: 2; Mind: 4;P/B: 9/9]
(Schleichendes bses Ding) Einzigartig. Balrogspezifisch. Spinne. Spielbar in den Unterirdischen Stollen, den Unterirdischen Hallen oder den Trmmern von Thangorodrim. Der Verbndete wird abgeworfen, wenn die Gemeinschaft sich ber Regionen oder nach Starter-Regeln bewegt. Ist der kontrollierende Charakter nicht der Balrog, muss der Gegner in der Organisationsphase des Spielers der Karte einen Wurf durchfhren, von dem 4 abgezogen werden. Der den Verbndeten kontrollierende Charakter wird eliminiert, wenn das Ergebnis grer ist als seine Geisteskraft.

GREAT TROLL - Warrior Ally (C1)
[MP: 1; Mind: 3; P/B: 6/8]
(Groer Troll) Balrogspezifisch. Troll. Spielbar auf den Balrog, an einem Ort der Unterirdischen Tiefen, der kein Zufluchtsort [H] ist. Auch wenn der Verwundete getappt oder verwundet ist, kann ihm ein Hieb zugewiesen werden, als ob er ungetappt wre.

NASTY SLIMY THING - Ally (C1)
[MP: 1; Mind: 2; P/B: 4/9]
(Scheulich Schleimiges Ding) Einzigartig. Balrogspezifisch. Spinne. Spielbar an einem Ort der Unterirdischen Tiefen, der kein Zufluchtsort [H] ist. Kann getappt werden, um einen Drachenangriff zu vereiteln. Der Verbndete wird abgeworfen, wenn sich seine Gemeinschaft ber Regionen oder nach Starter-Regeln bewegt.

BALROG SPECIFIC MINION EVENTS
A MORE EVIL HOUR - Permanent-event (C1)
(Eine bsere Stunde) Balrogspezifisch. Die Karte kann getappt werden, wenn der Gegner eine Karte spielt, die ihm normalerweise 3 oder mehr Siegpunkte gibt. Diese Karte wird nicht enttappt. Getappt kann die Karte whrend der Organisationsphase abgeworfen werden, um eine Gemeinschaft, der es erlaubt ist ber Regionen zu reisen, anzugreifen. Die Gemeinschaft darf ber bis zu zwei zustzliche Regionen reisen, wenn sie auf dem Weg zu dem Ort ist, an dem sich die gegnerische Gemeinschaft befindet und ebenfalls danach, wenn sie diesen Ort wieder verlsst. 

ANGBAND REVISITED - Short-event (C3)
(Zurck nach Angband) Balrogspezifisch. Enttappe einen Charakter in der Gemeinschaft des Balrogs. 

BREACH THE HOLD - Permanent-event (C2)
[MP: 2]
(Bruch der Festung) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Ortsphase in den "Drowning-Deeps" oder den "Rusted-Deeps", wenn der Balrog dort ist. Die Gemeinschaft des Balrogs stellt sich 3 Angriffen (Spinnen - 1 Hieb mit Kampfgeschick 15, Zwerge - 4 Hiebe mit Kampfgeschick 9, 2 Hiebe mit Kampfgeschick 12). Nach dem Angriff muss der Balrog getappt oder diese Karte abgeworfen werden. Der Wurf, der bentigt wird um sich zum oberirdischen Ort zu bewegen wird auf 0 reduziert. Der Ort wird nicht mehr abgeworfen oder in den Ortsstapel zurckgelegt. Kann fr einen gespielten Ort nicht verdoppelt werden.

CAVERNS UNCHOKED - Permanent-event (C2)
(ausgerucherte Hhlen) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Organisationsphase an einem Ort der Unterirdischen Tiefen. Dieser Ort wird nicht mehr abgeworfen oder zurck in den Ortsstapel gelegt. Jeder der (deiner) anderen Orte derselben Region des entsprechenden oberirdischen Ortes gilt als an diesen unterirdischen Ort angrenzend. Dies ist jedoch nur anwendbar, wenn der andere Ort normalerweise ein Schattenhort [S], eine Ruine/Hort [R] oder ein Grenzort [B] ist. 

CHALLENGE THE POWER - Permanent-event (C1)
[MP: 2]
(Herausforderung der Macht) Balrogspezifisch. Spielbar auf den Balrog, wenn er den EINEN RING trgt. Es wird gewrfelt. Das Ergebnis wird mit +1 fr jeden Weisen und mit +1 fr jede weitere Karte "Herausforderung der Macht" modifiziert, die im Spiel ist. Ist das Ergebnis: kleiner als 7, wird der Balrog eliminiert und die Karte abgeworfen; bei 9 oder 10 erhlt der Spieler 2 Siegpunkte und der Ring beeinflusst den Balrog; grer als 10, der Spieler gewinnt das Spiel. Kann in einer Runde nicht verdoppelt werden.

CLOAKED BY DARKNESS - Short-event (C1)
(Eingehllt in Dunkelheit) Balrogspezifisch. Spielbar auf eine Gemeinschaft, wenn die Karte "Great Shadow" im Spiel ist. Diese Karte darf vom Reservestapel whrend der Organisationsphase in den Spielstapel gebracht werden. Anschlieend werden die Karten gemischt. Das Gefahrenlimit gegen die Gemeinschaft des Spieler wird um eins gesenkt ohne Minimum. 

CROWNED WITH STORM - Short-event (C1)
(Sturmeskrone) Balrogspezifisch. Spielbar, wenn sich die Gemeinschaft des Balrogs nicht an einem Ort der Unterirdischen Tiefen und in einem Kampf Gemeinschaft vs. Gemeinschaft mit einem Zauberer. An dem Ort werden alle Verbndeten die keinen Konstitutionswert haben abgeworfen. Es wird gewrfelt: Fr jeden Charakter, der sich am Ort befindet und eine Geisteskraft geringer als 8 hat und fr jeden Verbndeten, der weniger als 3 Siegpunkte wert ist. Ist das Ergebnis des Wrfelwurfes -1 grer, als die Konstitution des Charakters/Verbndeten, ist er verwundet und wenn er bereits verwundet war, eliminiert. Alle ungetappten Verbndeten und Charaktere mit einer Geisteskraft werden getappt. 

DARKNESS WIELDED - Short-event (C1)
(Im Schutze der Dunkelheit) Balrogspezifisch. Spielbar auf einen Angriff gegen die Gemeinschaft des Balrogs wenn die Karte "Great Shadow" im Spiel ist. Die Karte darf in der Organisationsphase vom Reservestapel in den Spielstapel gebracht werden (mischen). Der Angriff erhlt -2 auf Kampfgeschick, -1 auf Konstitution und wird reduziert auf 1 Hieb. Alternativ kann dieser Angriff vereitelt werden und ein zweiter Angriff der Wahl des Spielers der Karte gegen seine Gemeinschaft in dieser Runde.

DESCENT THROUGH FIRE - Permanent-event (C1)
[MP: 3]
(Fall durch`s Feuer) Balrogspezifisch Spielbar whrend der Ortsphase, wenn der Balrog sich an den ungetappten Unterirdischen Stollen oder Unterirdischen Hallen. Der Ort wird getappt. Die Gemeinschaft des Balrogs stellt sich 3 Angriffen (Trolle - 5 Hiebe mit Kampfgeschick 8, 4 Hiebe mit Kampfgeschick 10, 3 Hiebe mit Kampfgeschick 12). Nach dem Angriff muss der Balrog getappt oder diese Karte abgeworfen werden. Wird diese Karte nicht abgeworfen, kommt sie auf den Siegpunktstapel. Alle Charaktere des Spielers dieser Karte erhalten +1 auf Kampfgeschick und alle Anfhrer erhalten +1 auf direkten Einfluss. Kann fr einen gespielten Ort nicht verdoppelt werden. 

EDDY IN FATE'S TIDE - Permanent-event (C1)
[MP: 2]
(Schicksalsstrme) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Ortsphase, wenn der Balrog dort ist; der Ort darf kein unterirdischer Ort oder der oberirdische eines solchen Ortes sein. Der Balrog und der Ort werden getappt. Der Ort wird nicht mehr abgeworfen oder enttappt. Bevor eine Gemeinschaft einen Verbndeten oder einen Gegenstand an irgendeiner Version dieses Ortes spielen kann, muss sie zwei Charaktere whrend der Ortsphase tappen. 

FLAME OF UDN - Permanent-event (C2)
(Flamme von Udun) Balrogspezifisch. Demon fana. Spielbar whrend der Organisationsphase auf den Balrog. Die Karte wird zurck auf die Hand genommen wenn der Spieler eine andere "Demon fana"-Karte spielt, oder wenn der Spieler will, whrend der Organisationsphase. Die Verbndeten des Balrogs werden abgeworfen. Keine anderen Charaktere oder Verbndete knnen sich in der Gemeinschaft des Balrogs auerhalb der Organisationsphase befinden. + 3 auf Kampfgeschick; -2 direkten Einfluss. +1 auf alle Konstitutionswrfe, die sich aus einem fehlgeschlagenen Hieb gegen den Balrog ergeben. Greift der Balrog in einem Kampf Gemeinschaft vs. Gemeinschaft an, +1 auf den Konstitutionswurf der verteidigenden Charaktere. 

FOE DISMAYED - Short-event (C3)
(Das Erschrecken des Feindes) Balrogspezifisch. +1 auf Kampfgeschick gegen einen Angriff fr alle Charaktere in einer Gemeinschaft eines Anfhrers oder des Balrogs oder +3 auf einen Beeinflussungsversuch eines Anfhrers oder des Balrogs.

GANGWAYS OVER THE FIRE - Permanent-event (C2)
(Stege ber das Feuer) Balrogspezifisch. Am Ende der Bewegungs-/Gefahrenphase kann sich jede Gemeinschaft zu einem weiteren Ort bewegen (nach Under-Deeps-Regeln). Eine andere Ortskarte wird gespielt und eine weitere Bewegungs-/Gefahrenphase folgt sofort. Von dem Wrfelwurf, der erforderlich ist um sich zu bewegen, wird die Anzahl der vollstndigen Bewegungs-/Gefahrenphasen, die die Gemeinschaft bisher durchlaufen hat abgezogen. Diese Karte kann am Start des Spiels an Stelle eines geringeren Gegenstandes gespielt werden. Kann nicht verdoppelt werden. 

GREAT FISSURE - Short-event (C3)
(Groe Spalte) Balrogspezifisch. Vereitelt jeden Effekt (erklrt zuvor in der gleichen Kette von Ereignissen), der einen Angriff durch die Gemeinschaft des Balrogs gegen die Gemeinschaft des Gegners vereiteln wrde. Alternativ kann ein Angriff gegen eine Gemeinschaft an einem Ort der Unterirdischen Tiefen oder gegen eine Gemeinschaft auf dem Wege zu einem Ort der Unterirdischen Tiefen vereitelt werden.

GREAT SHADOW - Permanent-event (C2)
(Groer Schatten) Balrogspezifisch. Demon fana. Spielbar whrend der Organisationsphase auf den Balrog. Die Karte wird auf die Hand zurckgenommen: wenn eine andere "Demon fana"-Karte gespielt wird oder wenn der Spieler will, whrend der Organisationsphase. +6 auf generellen Einfluss; -2 auf Kampfgeschick; -1 auf Konstitution. Der Balrog erhlt die Berufsfertigkeit eines Kundschafters und darf Gefolgsleute haben. Am Ende der eigenen Runde kann der Spieler ein nicht-kurzfristiges Untersttzungsereignis oder einen Charakter vom Abwurfstapel in den Spielstapel bringen (dem Gegner zeigen). Der Balrog kann getappt werden, um einen Angriff gegen seine Gemeinschaft zu vereiteln. 

HEART OF DARK FIRE - Short-event (C1)
(Ein Herz aus dunklem Feuer) Balrogspezifisch. Spielbar, wenn die Karte "Strangling Coils" im Spiel ist. Diese Karte darf whrend der Organisationsphase vom Reservestapel in den Spielstapel gebracht werden (mischen). Der Balrog erhlt in diesem Zug + 5 auf den direkten Einfluss, solange "Strangling Coils" im Spiel ist. Kann in einem Zug nicht verdoppelt werden.

INVADE THEIR DOMAIN - Permanent-event (C1)
[MP: 3]
(Erstrmung Ihrer Domne) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Ortsphase an der Zwergenfeste des Blauen Gebirges oder in den Eisenbergen, wenn der Balrog dort ist und "Breach the Hold" sich am angrenzenden Ort der Unterirdischen Tiefen befindet. Die Gemeinschaft des Balrogs stellt sich 3 Angriffen (Zwerge - 5 Hiebe mit Kampfgeschick 9, 4 Hiebe mit Kampfgeschick 10, 3 Hiebe mit Kampfgeschick 12). Nach dem Angriff muss der Balrog getappt oder die Karte abgeworfen werden. Wird die Karte nicht abgeworfen, werden alle einzigartigen Heere abgeworfen, die an diesem Ort spielbar sind. Die Karte wird abgeworfen, wenn der Ort abgeworfen wird oder in den Ortsstapel zurckgelegt wird. Kann fr einen gespielten Ort nicht verdoppelt werden. 

LORD AND USURPER - Permanent-event (C1)
[MP: 5]
(Herr und Usurpator) Balrogspezifisch Spielbar whrend der Ortsphase auf "Invade Their Domain". Die Gemeinschaft stellt sich 2 Angriffen (Zwerge - 4 Hiebe mit Kampfgeschick 9, 3 Hiebe mit Kampfgeschick 10). Nach dem Angriff muss ein Charakter getappt oder diese Karte abgeworfen werden. Wird diese Karte nicht abgeworfen, mssen alle einzigartigen Heere, die an diesem Ort gespielt werden knnen, abgeworfen werden. Alle Versionen dieses Ortes werden zu einem Schattenhort [S], an dem keine Heere gespielt werden knnen. Er verliert alle automatischen Angriffe durch Zwerge. Andere Versionen dieses Ortes erhalten einen automatischen Angriff: Orks - 4 Hiebe mit 7 Kampfgeschick. Kann fr eine gespielte Karte nicht verdoppelt werden. 

MAKER'S MAP - Permanent-event (C1)
[MP: 2]
(Karte des Meisters) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Ortsphase auf einen ungetappten Waldlufer an einem ungetappten Ort, an dem Informationen spielbar sind. Tappe den Waldlufer und den Ort. +2 auf alle Wrfe, die erforderlich sind, um sich zu einem angrenzenden Ort der Unterirdischen Tiefen zu bewegen.

MEMORIES OF OLD TORTURE - Permanent-event (C1)
[MP: 1]
(Erinnerungen an alte Qualen) Balrogspezifisch Spielbar auf einen Menschen, Drachen, Ork, Troll oder Riesen als Gefahren-Kreatur mit einem Hieb fr jeden seiner Angriffe. Alle Angriffe der Kreatur werden vereitelt. Die Kreatur wird zu einem Verbndeten unter der Kontrolle irgendeines Charakters der Gemeinschaft. Der Charakter muss nicht getappt werden. Der Verbndete hat eine Geisteskraft von 1, eine Konstitution von 7 und ein Kampfgeschick gleich seinem frheren abzglich 7. Der Verbndete gibt einen Verbndeten-Siegpunkt. Diese Karte und der Verbndete werden abgeworfen, wenn sich die Gemeinschaft durch ein Freies Reich [f] oder ein Dunkles Reich [d] bewegt. 

MINE OR NO ONE'S - Short-event (C1)
(Meiner oder niemandes) Balrogspezifisch. +10 auf einen Einflussversuch durch den Balrog gegen einen Gegenstand, Verbndeten, Troll-Heer oder Ork-Heer. Kann fr einen Beeinflussungsversuch nicht verdoppelt werden.

OBEY HIM OR DIE - Permanent-event (C1)
(Gehorche oder Stirb) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Organisationsphase auf einen Anfhrer in der Gemeinschaft des Balrogs. Der Anfhrer erhlt +2 auf direkten Einfluss und kann nicht abgeworfen werden durch einen Wurf auf Konstitution. Diese Karte wird abgeworfen, wenn sich in der Gemeinschaft ein Charakter mit einer hheren Geisteskraft befindet. Kann fr einen gespielten Charakter nicht verdoppelt werden. 

ORDERS FROM THE GREAT DEMON - Permanent-event (C2)
(Befehle des groen Teufels) Balrogspezifisch. Spielbar auf eine Gemeinschaft. Kann anstelle eines geringeren Gegenstandes auf die Startgemeinschaft gespielt werden. Die Gemeinschaft darf einen zustzlichen Anfhrer haben, der nicht zur Gre der Gemeinschaft zhlt.

OUT HE SPRANG - Permanent-event (C3)
(Seine Herkunft) Balrogspezifisch. Wenn "Great Shadow" nicht im Spiel ist, darf der Balrog sich ber Regionen zu einem oberirdischen Ort eines unterirdischen Ortes ("Under-Deeps surface site") oder von einem oberirdischen Ort eines unterirdischen Ortes ("Under-Deep surface site") bewegen. Je nach Anzahl der gesamten Siegpunkte des Spielers, darf er durch die folgende Anzahl von Regionen reisen: 0-8 Punkte - 1 Region; 9-16 Punkte - 2 Regionen; 17-24 Punkte - 3 Regionen; 25 + Punkte - 4 Regionen. Dieser Bonus wird nicht modifiziert durch andere Effekte mit Ausnahme von "A More Evil Hour". 

PEOPLE DIMINISHED - Permanent-event (C1)
[MP: 2]
(verminderte Bevlkerung) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Ortsphase an einem ungetappten Freien Ort [F] oder Grenzort [B]. Der Ort wird getappt. Die Gemeinschaft stellt sich 3 Angriffen (Menschen - 4 Hiebe mit 8, 3 Hiebe mit 10, 2 Hiebe mit 12. Nach den Angriffen muss der Spieler einen Charakter tappen oder diese Karte abwerfen. Bleibt diese Karte im Spiel, werden alle einzigartigen Heere, die an diesem Ort spielbar sind, abgeworfen. Der Ort wird fr den Spieler der Karte nicht mehr abgeworfen oder enttappt. Kann fr einen gespielten Ort nicht verdoppelt werden. 

ROAM THE WASTE - Short-event (C1)
(Durchstreift die Wildnis) Balrogspezifisch Spielbar whrend der Organisationsphase, wenn die Karte "Strangling Coils" im Spiel ist. Diese Karte darf whrend der Organisationsphase vom Reservestapel in den Spielstapel gebracht werden (mischen). Jede der Gemeinschaften des Spielers dieser Karte kann erwgen eine Wildnis und ein Schattenland [s] weniger auf der Reiseroute zu haben.

ROOTS OF THE EARTH - Permanent-event (C2)
[MP: 1(3)]
(Wurzeln der Erde) Balrogspezifisch Spielbar whrend der Ortsphase auf einen unterirdischen Ort, bei dem es sich normalerweise um eine Ruine/Hort [R] handelt, wenn der Balrog dort ist. Die Gemeinschaft des Balrogs stellt sich einem Angriff: Drache - 2 Hiebe mit 13. Nach dem Angriff wird der Balrog getappt oder diese Karte abgeworfen. Der angrenzende Ort wird zu einem Zufluchtsort [H] und verliert alle automatischen Angriffe. Alle anderen Versionen des Ortes werden zu einem Schattenhort [S] und bekommen einen zustzlichen automatischen Angriff - Orks 5 Hiebe mit 9. Befindet sich "Breach the Hold" an demselben Ort, gibt diese Karte 3 Siegpunkte. Der Ort wird nicht mehr abgeworfen oder auf den Ortsstapel zurckgelegt. Kann fr einen gespielten Ort nicht verdoppelt werden. 

SCOURGE OF FIRE - Short-event (C1)
(Peitschen des Feuers) Balrogspezifisch. Spielbar, wenn die Karte "Flame of Udun" im Spiel ist. Diese Karte darf whrend der Organisationsphase vom Reservestapel in den Spielstapel gebracht werden (mischen). Whle einen Gegenstand des Gegners aus und werfe ihn ab, wenn der Balrog ungetappt ist und sich in einem Kampf Gemeinschaft vs. Gemeinschaft befindet. Kann in einem Zug nicht verdoppelt werden.

STRANGLING COILS - Permanent-event (C2)
(Wrgende Schlangen) Balrogspezifisch. Demon fana. Spielbar whrend der Organisationsphase auf den Balrog. Die Karte wird zurck auf die Hand genommen, wenn eine andere "Demon fana"-Karte gespielt wird oder wenn der Spieler will, in der Organisationsphase. +3 auf direkten Einfluss; -1 auf Konstitution. Der Balrog bekommt die Berufsfertigkeit eines Diplomaten und darf Gefolgsleute haben. Whrend der Bewegungs- und Gefahrenphase kann der Spieler einmal alle getappten Charaktere in der Gemeinschaft des Balrogs enttappen. Ist der Balrog ungetappt, wird er getappt. 

TEMPEST OF FIRE - Permanent-event (C1)
[MP: 3]
(Feuersturm) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Ortsphase auf einen ungetappten Grenzort [B] oder Schattenhort [S]; der Ort darf kein Ort der Unterirdischen Tiefen sein oder der oberirdische Ort eines solchen. Tappe den Ort. Die Gemeinschaft stellt sich 3 Angriffen (Menschen an einem Grenzort [B], Orks an einem Schattenhort [S] - 5 Hiebe mit Kampfgeschick 8, 4 Hiebe mit Kampfgeschick 9, 3 Hiebe mit Kampfgeschick 10). Nach diesen Angriffen muss ein Charakter getappt, oder diese Karte abgeworfen werden. Bleibt diese Karte im Spiel, wird sie auf den Siegpunktstapel gelegt und jedes einzigartige Heer, das an diesem Ort spielbar ist kommt zurck auf die Hand des Eigentmers.

TERROR HERALDS DOOM - Short-event (C1)
(Schrecken des Unglcksboten) Balrogspezifisch. Spielbar whrend der Organisationsphase, wenn die Karte "Flame of Udun" im Spiel ist. Diese Karte kann whrend der Organisationsphase vom Reservestapel in den Spielstapel gebracht werden (mischen). +2 auf alle Einfluversuche in dieser Runde durch alle Charaktere des Spielers der Karte.

VANGUARD OF MIGHT - Short-event (C1)
(Vorbote der Macht) Balrogspezifisch Spielbar, wenn eine Gemeinschaft an einem Ort oder auf dem Weg zu einem Ort der Unterirdischen Tiefen ist sich einem Angriff gegenbersieht und die Karte "Flame of Udun" nicht im Spiel ist. Wenn er nicht schon in der Gemeinschaft ist, erreicht er diese sofort. Dies ist eine mgliche Bewegung des Balrogs ohne Bewegungs-/Gefahrenphase. Der Balrog stellt sich einem Hieb des Angriffes, ungeachtet jeglicher widersprechenden Effekte. Nach dem Angriff ist der Balrog, wenn noch ungetappt, zu tappen.

BALROG SPECIFIC MINION FACTIONS
A FEW RECRUITS - Orc Faction (C1)
[MP: 1]
(Ein paar Rekruten) Balrogspezifisch. Spielbar an einem getappten oder ungetappten Nicht-Drachenhort: Dunkler Ort, Schattenhort [S] oder Ruine/Hort [R],wenn der Einflusswurf grer ist als 8 (Der Ort darf kein Unterirdischer Ort oder der Oberirdische Ort eines solchen sein.) Modifikation: Der Balrog (+3), Anfhrer (+2).

BALROG SPECIFIC MINION ITEMS
STABBING TONGUE OF FIRE - Special Item (C1)
[MP: 1]
(Stechende Feuerzungen) Einzigartig. Balrogspezifisch. Spielbar an jedem getappten oder ungetappten Ort der Unterirdischen Tiefen der kein Zufluchtsort [H] ist. Darf ausschlielich durch den Balrog getragen werden. Der Balrog erhlt +1 auf Kampfgeschick, wenn er fr einen Hieb tappt und +1 auf alle Konstitutionswrfe, die sich aus verfehlten Hieben gegen den Balrog ergeben. Greift der Balrog erfolgreich eine andere Gemeinschaft an, +1 auf den Konstitutionswurf der verteidigenden Charaktere.

WHIP OF MANY THONGS - Special Item (C1)
[MP: 1]
(Neunschwnzige Katze) Einzigartig. Balrogspezifisch. Spielbar an jedem getappten oder ungetappten Ort der Unterirdischen Tiefen, der kein Zufluchtsort [H] ist. Darf ausschlielich durch den Balrog getragen werden. Der Balrog enthlt +1 auf Kampfgeschick, wenn er fr einen Hieb tappt. Befindet sich der Balrog in einem Kampf gegen eine andere Gemeinschaft, kann dieser Gegenstand getappt werden, um alle Effekte einer Waffe, der Wahl des Spielers dieser Karte, in der gegnerischen Gemeinschaft bis zum Ende des Kampfes zu vereiteln (auch in derselben Kette von Ereignissen). Die Waffe wird nicht abgeworfen.

BALROG SITES
ANCIENT DEEP-HOLD - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 2/2]
Adjacent Sites: keine oberirdischen Orte, eine Ruine/Hort [R] der Unterirdischen Tiefen ausgewhlt durch den Spieler beim Ausspielen dieser Karte (8)
Playable: Informationen, Gegenstnde (geringere, bedeutende, legendre und goldene Ringe)
Automatic-attacks (3): Untote (1. Angriff) - 4 Hiebe mit 7 Kampfgeschick Untote (2. Angriff) - 3 Hiebe mit 8 Kampfgeschick Untote (3. Angriff) - 2 Hiebe mit 10 Kampfgeschick Jeder verwundete Charakter muss einen Versuchungswurf modifiziert mit - 2 durchfhren. 
Special: (Alte Festung der Tiefe) Jede Untoten und Spinnenkreatur kann an diesem Ort gespielt werden. Der Ort wird nicht abgeworfen oder zurck auf den Ortsstapel gelegt.

BARAD-DR - Dark-hold (Gorgoroth) (C1)
[opponent draws/you draw: 4/2]
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende, legendre)
Automatic-attacks (3): Orks - 4 Hiebe mit 7 Kampfgeschick Trolle - 3 Hiebe mit 9 Kampfgeschick Maia (kann nicht vereitelt werden) - 1 Hieb mit 24 Kampfgeschick. Jeder durch den Angriff der Maia verwundete Charakter wird automatisch eliminiert.
Special: Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

CARN DM - Dark-hold (Angmar) (C1)
[opponent draws/you draw: 3/2]
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Orks - 4 Hiebe mit 7 Kampfgeschick Nazgl (kann nicht vereitelt werden) - 1 Hieb mit 15 Kampfgeschick
Special: Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

CIRITH GORGOR - Dark-hold (Udn) (C1)
[opponent draws/you draw: 3/2]
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende, legendre)
Automatic-attacks (2): Orks - 5 Hiebe mit 8 Kampfgeschick Trolle - 2 Hiebe mit 10 Kampfgeschick
Special: Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

CIRITH UNGOL - Dark-hold (Imlad Morgul) (C1)
[opponent draws/you draw: 3/2]
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (1): Orks - 4 Hiebe mit 7 Kampfgeschick
Special: Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

DOL GULDUR - Dark-hold (Southern Mirkwood) (C1)
[opponent draws/you draw: 3/2]
Playable: Informationen, Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (3): Orks - 3 Hiebe mit 7 Kampfgeschick Trolle - 2 Hiebe mit 8 Kampfgeschick Nazgl (kann nicht vereitelt werden) - 1 Hieb mit 15 Kampfgeschick
Special: Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

THE DROWNING-DEEPS - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 2/1]
Adjacent Sites: Zwergenfeste des Blauen Gebirges (13), "The Under-Vaults" (8), "Remains of Thangorodrim" (9)
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2):Drache (1. Angriff) - 2 Hiebe mit 11 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht-einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einer Kste spielbar ist
Special: (Die Versunkenen Tiefen) Kreaturen, die an einer Kste spielbar sind, drfen an diesem Ort gespielt werden.

THE GEM-DEEPS - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Adjacent Sites: Glitzernde Grotten (0), Die Pukel-Tiefen (8), Die Unterirdischen Tore (6)
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende und goldene Ringe)
Automatic-attacks (2):  Untote (1. Angriff) - 3 Hiebe mit 9 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht-einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist
Special: (Die Gemmen-Tiefen) Jede Untoten- oder Pukelkreatur kann an diesem Ort gespielt werden. 

THE IRON-DEEPS - Dark-hold (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 3/2]
Adjacent Sites: Carn Dum (0) Die Unterirdischen Felder (6), Die Unterirdischen Gewlbe (7)
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Trolle (1. Angriff) - 3 Hiebe mit 9 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht-einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einer Ruine/Hort [R] spielbar ist
Special: (Die Eisen-Tiefen) Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr. Jede Drachenkreatur darf an diesem Ort gespielt werden (mit Ausnahme der Seeschlange).

MINAS MORGUL - Dark-hold (Imlad Morgul) (C1)
[opponent draws/you draw: 4/2]
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende, legendre)
Automatic-attacks (2): Untote - 3 Hiebe mit 8 Kampfgeschick Nazgul (kann nicht vereitelt werden) - 1 Hieb mit 15 Kampfgeschick 
Special: Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

MORIA - Darkhaven (Redhorn Gate) (C2)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Special: Jeder goldene Ring, der sich an diesem Ort befindet , wird automatisch getestet (modifiziert durch -2). Angriffe durch Kreaturen erfolgen an diesem Ort als Verhrangriffe. Befindet sich eine Gemeinschaft des Spielers am Ort, werden alle Angriffe vereitelt.

THE PKEL-DEEPS - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 2/2]
Adjacent Sites: Dunharg (0), Die Gemmen-Tiefen (9), Die Schwefel-Tiefen (9) 
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende und goldene Ringe)
Automatic-attacks (2): Pukelkreatur (1. Angriff) - 2 Hiebe mit 11 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht-einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist.
Special: (Die Pukel-Tiefen) Jede Untoten- oder Pukelkreatur kann an diesem Ort gespielt werden.

REMAINS OF THANGORODRIM - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 2/2]
Adjacent Sites: no surface site, The Drowning-deeps (9)
Playable: Informationen, Gegenstnde (geringere, bedeutende, legendre)
Automatic-attacks (2):  Drache (1. Angriff) - 2 Hiebe mit 12 Kampfgeschick; (2. Angriff) - eine Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einer Kste spielbar ist
Special: (Trmmer von Thangorodrim) Kreaturen, die an einer Kste spielbar sind, drfen an diesem Ort gespielt werden.

THE RUSTED-DEEPS - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 2/1]
Adjacent Sites: Zwergenfeste in den Eisenbergen (13), "Die Wind-Tiefen" (8) 
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Drache (1. Angriff) - 2 Hiebe mit 11 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist.
Special: (Die rostenden Tiefen) Jede Drachenkreatur (mit Ausnahme von Ercaraxe) kann an diesem Ort gespielt werden.

THE SULFUR-DEEPS - Dark-hold (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Adjacent Sites: Dol Guldur (0), Die Unterirdischen Tore (6), Die Puckel-Tiefen (9), Die Unterirdischen Hallen (7), Die Unterirdischen Stollen (9)
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Troll (1. Angriff) - 2 Hiebe mit 9 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist. 
Special: (Die Schwefel-Tiefen) Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

THE UNDER-COURTS - Dark-hold (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 3/2]
Adjacent Sites: Barad Dur (0), Die Unterirdischen Stollen (6), Die Schwefel-Tiefen (7)
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Trolle (1. Angriff) - 3 Hiebe mit 10 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist.
Special: (Die Unterirdischen Hallen) Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

THE UNDER-GALLERIES - Dark-hold (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 2/2]
Adjacent Sites: jeder Ort in Udun (0), Die Unterirdischen Hallen (6), Die Schwefel-Tiefen (9)
Playable: Informationen, Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Trolle (1. Angriff) - 4 Hiebe mit 9 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist.
Special: (Die Unterirdischen Stollen) Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

THE UNDER-GATES - Darkhaven (Under-deeps) (C2)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Adjacent Sites: Moria (0), Die Gemmen-Tiefen (6), Die Schwefel-Tiefen (6), Die Unterirdischen Felder (4), Die Unterirdischen Grotten (6)
Special: (Die Unterirdischen Tore) Jeder Goldring, der sich an diesem Ort befindet , wird automatisch getestet (modifiziert durch -2). Angriffe durch Kreaturen an diesem Ort sind Verhrangriffe. Befindet sich bereits eine Gemeinschaft des Spieler am Ort, werden alle Angriffe vereitelt.

THE UNDER-GROTTOS - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C2)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Adjacent Sites: Orkstadt (0), Die Unterirdischen Felder (6), Die Unterirdischen Tore (7)
Playable: Gegenstnde (geringere und goldene Ringe)
Automatic-attacks (2): Untote (1. Angriff) - 4 Hiebe mit 7 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist.
Special: (Die Unterirdischen Grotten) Wird ein Goldring einer Gemeinschaft an diesem Ort getestet, wird das Ergebnis modifiziert mit +1.

THE UNDER-LEAS - Shadow-hold (Under-deeps) (C2)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Adjacent Sites: Der Gramberg (0), Die Eisen-Tiefen (6), Die Unterirdischen Grotten (6), Die Unterirdischen Tore (4), Die Unterirdischen Gewlbe (5)
Playable: Gegenstnde (geringere)
Automatic-attacks (2): Orks (1. Angriff) - 5 Hiebe mit 7 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einer Ruine/Hort [R] spielbar ist.
Special: (Die Unterirdischen Felder) Kreaturen, die an diesem Ort gespielt werden, greifen normal an und nicht als Verhr.

THE UNDER-VAULTS - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C2)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Adjacent Sites: Der Gramberg (0), Die Eisen-Tiefen (7), Die Unterirdischen Felder (5), Die "Drowning-Deeps" (8)
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Untote (1. Angriff) - 3 Hiebe mit 8 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist. 
Special: (Die Unterirdischen Gewlbe) Jede Untoten-Kreatur kann an diesem Ort gespielt werden.

THE WIND-DEEPS - Ruins and Lairs (Under-deeps) (C1)
[opponent draws/you draw: 1/1]
Adjacent Sites: Thron der Winde (0), Die Unterirdischen Felder (5), Die "The Rusted-Deeps" (8)
Playable: Gegenstnde (geringere, bedeutende)
Automatic-attacks (2): Orks (1. Angriff) - 3 Hiebe mit 7 Kampfgeschick (2. Angriff) - eine nicht einzigartige Kreatur von der Hand des Gegners, die normalerweise an einem Schattenhort [S] spielbar ist.
Special: (Die Wind-Tiefen) Jede Drachenkreatur darf an diesem Ort gespielt werden (mit Ausnahme der Seeschlange).